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CHOPs元件得应用

CHOPs元件得应用

作者: 心峰 | 来源:发表于2019-01-04 17:17 被阅读0次
    CHOP元件常用得16个模块.png

    1.| Constant | 创建新通道,常量,例(新创建RGBA通道)。
    相关CHOP | Pattern | 模式、图案
    2.| LFO | 低频振荡器。
    相关CHOP | Audio Oscillator | 音频振荡器
    3.| Noise | 噪波,创建半随机模式。
    4.| Select | 从任何其他CHOP获取一个频道。
    相关CHOP | Switch, Cross | 开关、转换,交叉的
    5.| Merge | 合并来自两个或更多CHOP的频道。
    相关CHOP | Shuffle | 拖拽
    6.| Math | 添加,复用或缩放。例1(filter平滑处理后如果线扩大或缩小值可以使用此CHOP)例2(获取鼠标输入的值后,使用math将数的x,y值进行组合相加)
    相关CHOP | Logic, Script | 0-1的数值、可以当开关使用、可以通过bounds参数调灵敏度,脚本
    7.| Lag | 平滑并延迟通道。
    相关CHOP | Filter | 过滤 噪音很大信号进一步处理优化 平滑的处理
    8.| Speed | 使用速度计算距离。
    相关CHOP | Count, Slope | 计数、计算,斜率、坡度。slope例(通过一个鼠标移动距离的值计算出移动速度)
    9.| Lookup | 使用一个通道从另一个CHOP获取值。
    相关CHOP | Keyframe | 关键帧
    10.| Trail | 可以将数值显示的CHOP转换成图像显示CHOP,也就是可以观察波形。可以与未使用filter平滑处理过的CHOP进行对比(直接将未处理的原CHOP连接过来)
    相关CHOP | Perform | 执行、完成、演出
    11.| SOP to | 记录频道的时间历史。
    相关CHOP | DAT to, TOP to |
    12.| Limit | 将通道限制为范围或某些步长值。例(经过平滑处理,放大后的信号,限制不取此信号的负数值)
    相关CHOP | Analyze | 分析、解析
    13.| Audio Device In | 从输入设备获取音频。
    相关CHOP | Audio File In | 音频文件输入
    14.| OSC In | 打开声音控制,MIDI。
    相关CHOP | MIDI In Map |
    15.| Panel | 从任何面板小工具中获取state,u,v等值。
    相关CHOP | Info | 信息、统计、面板
    16.| Timer | 运行计时器,循环,延迟和触发事件。
    相关CHOP | Beat | 节拍、拍子
    17.Mouse In 鼠标输入
    18.Trigger 可以对波形进一步处理,例(波形平滑处理)

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