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#day2#越嘉铭:关于参与感的小见解

#day2#越嘉铭:关于参与感的小见解

作者: 越嘉铭 | 来源:发表于2016-03-17 23:58 被阅读36次

    今天学习方面比较忙,因此也只看到了了参与感这地方,关于参与感,我有一点小见解。随着社会的发展,用户更加追求个性化。如果所有的个性选择都是由公司制作提供的话,一开费时费力,二制作出的未必是用户喜欢的。没有什么比用户自己制作的东西更有个性了,因此用户的参与是必然的趋势。在此,我想举一个我所熟悉关于游戏,但又与小米很相似的例子:求生之路2。现在的游戏一般在发售一两年后就很难再有大的出售量,但是求生之路2每一个打折季都能重新冲到热销榜前10,在这游戏已经发售5年的情况下。为什么?原因有2,第一是这个游戏真的做的很好,但是鲍鱼吃多了也会腻,游戏同理。第二就是这个游戏的开放性,这游戏允许玩家自行制作地图,模型,简而言之,只要有想法,完全可以将这游戏变成别的游戏,所以,这使得这游戏始终保持新鲜感。小米同理。

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