今天读了用户参与研发,爆品之类的问题,不经意又再次神游到我所熟悉,我所喜爱的领域—游戏界。文中提到了小米的研发模式和微软的区别。一个是接地气,用户要什么,小米给什么,一个是精英主义,不容犯错。这与游戏界的大公司和独立游戏差不多,大公司往往投入大量金钱时间,虽然说可以做出画质精美的,但却未必是用户想玩的。而独立游戏,起步就是几个人的小作坊+奇思妙想+各玩家意见参与研发,不必受限于上头命令,往往做出了爆品。如:超级食肉男孩,fez等等
今天读了用户参与研发,爆品之类的问题,不经意又再次神游到我所熟悉,我所喜爱的领域—游戏界。文中提到了小米的研发模式和微软的区别。一个是接地气,用户要什么,小米给什么,一个是精英主义,不容犯错。这与游戏界的大公司和独立游戏差不多,大公司往往投入大量金钱时间,虽然说可以做出画质精美的,但却未必是用户想玩的。而独立游戏,起步就是几个人的小作坊+奇思妙想+各玩家意见参与研发,不必受限于上头命令,往往做出了爆品。如:超级食肉男孩,fez等等
本文标题:#day#越嘉铭:关于用户参与研发的小吐槽
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