线程池

作者: 福杯满溢 | 来源:发表于2018-08-01 21:30 被阅读0次

    线程状态

    1. 新建
    2. 可运行
    3. 运行
    4. 阻塞
    5. 消亡
    
    线程状态转换

    线程池的执行逻辑

    核心概念:

    corePoolSize
    
    maxPoolSize
    
    keepAliveTime:如果当前线程池中线程数大于corePoolSize,
                  多余的线程,在等待keepAliveTime时间后如果还没有新的线程任务指派给它,它就会被回收
    TimeUnit
    
    workQueue
        ArrayBlockingQueue:基于数组结构的有界阻塞队列,按FIFO排序任务;
        LinkedBlockingQuene:基于链表结构的阻塞队列,按FIFO排序任务,吞吐量通常要高于  
        SynchronousQuene:一个不存储元素的阻塞队列,每个插入操作必须等到另一个线程调用移除操作,否则插入操作一直处于阻塞状态,吞吐量通常要高于ArrayBlockingQuene;
        PriorityBlockingQuene:具有优先级的无界阻塞队列;
    
    threadFactory
    
    RejectExecutionHandler: 拒绝策略
        ThreadPoolExecutor.AbortPolicy:丢弃任务并抛出RejectedExecutionException异常。
        ThreadPoolExecutor.DiscardPolicy:也是丢弃任务,但是不抛出异常。
        ThreadPoolExecutor.DiscardOldestPolicy:丢弃队列最前面的任务,然后重新尝试执行任务(重复此过程)
        ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy:由调用线程处理该任务
    
    当然也可以根据应用场景实现RejectedExecutionHandler接口,
    自定义饱和策略,如记录日志或持久化存储不能处理的任务。
    
    
    

    执行逻辑

    1. 当提交一个任务时,线程池创建一个新线程执行任务,直到当前线程数等于corePoolSize
    2. 如果当前线程数为corePoolSize,继续提交的任务被保存到阻塞队列中,等待被执行
    3. 如果阻塞队列满了,那就创建新的线程执行当前任务;直到线程池中的线程数达到maxPoolSize
    4. 这时再有任务来,只能执行reject()处理该任务
    
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