封装resize指令

作者: 懂会悟 | 来源:发表于2023-08-17 10:51 被阅读0次

    Map 与 WeakMap的区别

    JavaScript 中的 Map 和 WeakMap 提供了类似的功能 ——都是为了存储键值对——但是它们在一些关键点上有显著的不同:

    1. 键的类型:Map 可以接受任何类型的键(包括基本类型和对象类型),而 WeakMap 只接受对象作为键。

    2. 强/弱引用:Map 维持着对键的强引用,这意味着只要 Map 存在并且包含这个键,那么它就不会被垃圾回收掉。相反,WeakMap 维持着对键的弱引用,即当没有其他地方引用此对象时,垃圾回收器会自动回收该键所引用的对象,并从 WeakMap 中删除对应的条目。

    3. 可迭代:Map 是可迭代的,可以使用例如 for...of 循环、keys()、values()、entries() 方法遍历整个 Map。但是 WeakMap 不可迭代。

    4. 获取大小:Map 有一个 size 属性,你可以使用它来获取 Map 中元素的数量。但是 WeakMap 没有这个属性,你不能知道 WeakMap 中有多少元素。

    总的来说,当你需要一个映射关系并且希望手动管理对象的生命周期时,你应该选用 Map;当你需要一个映射关系并希望为对象的生命周期交由JavaScript引擎自动管理时,可以优先考虑 WeakMap。

    vue3 自定义指令

    在 Vue3中,自定义指令的定义有些许变化。下面是一个创建自定指令的示例:

    export default {
      directives: {
        focus: {
          // 当被绑定的元素挂载到 DOM 中时……
          mounted(el) {
            // 聚焦元素
            el.focus();
          },
        },
      },
    };
    

    你可以看到,之前的 bind 和 inserted 钩子在 Vue 3 中被 mounted 取代,同时 unbind 钩子在 Vue 3 中改为 unmounted。

    在Vue3中定义指令主要有以下钩子可用:

    • beforeMount : 对应2.x版本的 bind。只调用一次,指令第一次绑定到元素时调用,在这里可以进行一次性的初始化设置。
    • mounted : 对应2.x版本的 inserted。元素插入父节点时会被调用(父节点存在,但不一定已经被插入文档中)。
    • beforeUpdate : 新增。在元素更新之前触发。
    • updated: 对应2.x版本的 update。所在组件的 VNode 更新时调用。
    • beforeUnmount : 新增。卸载指令之前触发。
    • unmounted : 对应2.x版本的 unbind。只调用一次,指令与元素解绑时调用。

    每个函数都接收如下参数:

    • el: 指令所绑定的元素,可以用来直接操作 DOM 。
    • binding : 一个对象,包含以下属性:
      • instance : Vue3中新增。正在更新的组件实例。
      • value : 指令的绑定值,例如:ˋv-my-directive="1 + 1"ˋ, value 的值是 2。
      • oldValue : 指令绑定的前一个值。无论是否等于当前值,都可用。
      • arg : 传给指令的参数,可选。例如ˋv-my-directive:fooˋ,arg 的值是 "foo"。
      • modifiers : 一个包含修饰符的对象。例如: ˋv-my-directive.foo.barˋ,modifiers的值是 { foo: true, bar: true }
      • dir: Vue3中新增。
        • beforeMount 对应 bind。
        • mounted 对应 inserted 。
        • beforeUpdate 对应 update。在2.x中,这个钩子在父组件的 VNode 和子 VNode 更新之前被调用。
        • updated: 对应 componentUpdated。在2.x中,这个钩子在父组件的 VNode 和子 VNode 更新后调用。
        • beforeUnmount : 对应 unbind。在2.x中,只调用一次,指令与元素解绑时调用。
        • unmounted: 指令所在组件卸载后调用。

    ResizeObserver

    在日常开发中有时需要根据浏览器窗口大小变化,作出相应的变化,因此可以封装一个自定义指令来监听窗口的变化

    ResizeObserver 是一个可以监听到 Element 或 SVGElement 的内容尺寸变化的接口。这使得我们能够观察到任何元素在其内容方面的变化——而不只是基于其窗口大小的变化。

    以下是创建一个新的 ResizeObserver 的例子,每当被其观察的元素发生尺寸变化时都会在 Console 中打印其新的尺寸:

    // 新建一个新的 ResizeObserver 实例,将观察到的更改输出至 Console

    var resizeObserver = new ResizeObserver(entries => {
      for (let entry of entries) {
        console.log('Size of', entry.target, 'has changed:', entry.contentRect);
      }
    });
    
    // 开始观察一个元素的尺寸变化
    resizeObserver.observe(document.querySelector('div'));
    

    在上述代码中,entries 是数组,里面包含着 ResizeObserverEntry 对象,每个对象代表了一个观察到的元素。每个 ResizeObserverEntry 对象都有一个 contentRect 属性,其值是一个具有 width、height、top、right、bottom 和 left 信息的 DOMRectReadOnly 对象。

    // 要停止观察一个或多个元素,可以使用 ResizeObserver 实例的 unobserve 方法:
    resizeObserver.unobserve(target);
    
    // 要停止观察所有元素,可以使用 disconnect 方法:
    resizeObserver.disconnect();
    

    得注意的是,ResizeObserver 是一个相对较新的特性,还没有被所有浏览器全面支持,可以通过 https://caniuse.com/resizeobserver 查看具体的支持情况。

    监听元素变化指令

    在日常开发中有时需要根据dom元素大小变化,作出相应的变化,因此可以封装一个自定义指令来监听dom元素的变化

    // 为每个调用指令的dom元素绑定回调函数
    <q-input v-focus-border="handleWidth" placeholder="红色边框" />
    
    <script>
    // 不使用Map防止dom消失而Map中的对象未删除而导致的内存泄漏
    const elMap = new WeakMap() 
    const ob = new ResizeObserver((entries) => {
      for (const item of entries) {
        let handleFun = elMap.get(item.target)
        handleFun(item.target)
      }
    })
    export default {
      directives: {
        'focus-border': {
          mounted(el, binding) {
            // binding.value 可以拿到指令绑定的回调函数
            elMap.set(el, binding.value)
            ob.observe(el)
          },
          unmounted(el) {
          // 解除绑定时需要解除监听
            ob.disconnect()
          }
        }
      },
      data () {
        return {}
      },
      methods: {
        handleWidth(size) {
          console.log('handleWidth-------------size', size)
        }
      }
    }
    </script>
    

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