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第98天 材质节点:菲尼尔-层权重

第98天 材质节点:菲尼尔-层权重

作者: 梧桐日记blender | 来源:发表于2022-04-17 21:49 被阅读0次

    一、菲尼尔反射 Fresnel Effect:

    是用来渲染一种类似瓷砖表面有釉的那种感觉或者木头表面清漆的效果是指当光达到材质交界面时,一部分光被反射,一部分发生折射,即视线垂直于表面时,反射较弱,而当视线非垂直表面时,夹角越小,反射越明显。所有物体都有菲尼尔反射,只是强度大小不同。因此加菲涅尔反射是为了模拟真实世界的这种光学现象

    知乎:BurningMountion

    blender中,具体体现就是,夹角越大,颜色越黑,反之则越小。黑——0(无),白色——1(有)。

    说人话就是,正对视角的面,反射越小,侧对视角的面,反射越大。

    现实世界中,所有物体都有菲尼尔现象,其中肥皂泡泡的现象最为明显,

    二、层权重——面朝向

    左边的球,是面朝向;右边的是菲尼尔。

    相对菲尼尔而言,面朝向,表现的更加直观。都是依据与视线的夹角判定的。

    如下图,可以开出菲尼尔与面朝向的区别。

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