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《你还在滥用StatefulWidget吗》的实践

《你还在滥用StatefulWidget吗》的实践

作者: 小吉快跑呀 | 来源:发表于2019-07-11 09:48 被阅读0次

    "我的"TabBar的实现中,Tab是父widget,TabItem是子widget,在原来的实现中,Tab是StatefulWidget,TabItem是StatelessWidget。

    然后看到了一篇文章:
    [链接] https://lizhaoxuan.github.io/2019/01/02/Flutter-你还在滥用StatefulWidget吗

    文章给了我一个优化的方向,StatefulWidget尽量出现在widget tree的叶子节点,这样能使state变化带来的影响降到最小,因为StatefulWiget状态改变会导致子widget都重建,滥用的话不仅会导致对象冗余创建,也有可能会导致卡顿。

    反观Tabar原来的实现,可以用下图表示,Root是StatefulWidget,Leaf是StatelessWidget,这样导致的问题是,每次选中一个tab,改变的都是Root中的state,然后导致整个widget tree都要重建,但实际上选中tab只有两个tab会发生变化,其他tab的重建是多余的,不过这里的tree很小,卡顿什么的一般不存在。

    image

    基于上面的观点,我把原来的结构反过来,Root变成StatelessWidget,Leaf为StatelessWidget,但是这样有存在另一个问题,在上一份日报有写过,就是tab之间的状态是互斥的,需要父widget来保持互斥,所以在Leaf管理state不太可能,我的做法是把state交给Root去控制:

    //Leaf
    class MineTabItemState extends State<StatefulWidget> {
    ...
     bool _selected = false;
     //控制状态
     void setSelected(bool selected) => setState(() {
           _selected = selected;
        });
    ...
    }
    ​
    //Root
    class MineTab extends StatelessWidget {
    ...
     void setSelected(MineTabItem tab) {
      ...
       //父widget控制state
       if (selected != -1) tabs[selected].state.setSelected(false);
       tabs[index].state.setSelected(true);
      ...
    }
    ...
    }
    

    修改前每次点击tab,全部重建:


    image.png

    修改后只重建两个:


    image.png

    TabBar的widget tree都很小,优不优化区别也不明显,为了实践我强行优化了一下。

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