看到罗伯特.麦基的《故事》这本书中写到的关于故事设计原理的一些内容,我发现写好故事原来并不是靠直觉,好的故事有时候是精心设计的,以下是对书里内容的一些摘录:
主人公的意志驱动一个已知的欲望。主人公具有一个需要或目标,一个欲望对象,而且对此有清楚自知。
主人公还可以有一个自相矛盾的不自觉的欲望。
主人公有能力令人信服地追求欲望对象。
主人公必须至少有一次机会达成欲望。
故事必须构建出一个最后动作,让观众无从想象更好的可能。
主人公必须具有移情作用,同情作用则可有可无。
在故事中人物在那一瞬间采取的行动,期待他的世界做出有益的反应,行动的效果却形成了各方的对抗反应。要么与期望的大相径庭,要么比期望的反应更强烈,要么两者皆有。
主观的想象与客观现实之间的鸿沟是故事的温床。
可能发生在主人公身上最坏的事情是什么?那一事件如何才能最终成为可能发生在主人公身上最好的事情?
或者可能发生在主人公身上最好的事情是什么?如何才能最终成为可能发生在主人公身上最坏的事情?
世上只有两种情感——快感和痛感。每一种都有其不同程度的变异:前者如欢乐、爱情、幸福、狂喜、愉悦、销魂、刺激、极乐等等;后者有痛苦、害怕、焦虑、恐怖、悲伤、屈辱、萎靡、凄凉、紧张、悔恨,正面和负面的价值转变可以体会到情感。
真正的选择是两难之择。它发生于两种情境。一是不可调和的两善取其一的选择:从人物的视点来看,两个事物都是他所欲者,他两者都要,但环境迫使他只能二选一。二是两恶取其轻的选择,两个事物都是他不想要的,但环境迫使他必须二选一。
六个反讽故事模式:
1.他终于得到他一直以来想要得到的东西……但是已经太晚了,他不可能拥有它。
2.他被推到离他的目标越来越远的地方……结果却发现事实上他已被引导到他的目标。
3.他抛弃了他事后才发现的对他的幸福不可缺少的东西。
4.为了达到目标,他不知不觉地采取了一些背道而驰的步骤。
5.他采取行动想要毁灭某一事物,结果却适得其反,搬起石头砸了脚。
6.他得到了某种他坚信会给他带来厄运的东西,想方设法要摆脱它……结果却发现那是一份幸福的厚礼。
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