《洛克人》系列最早于1987年发布于FC平台,作为一款2D横版动作游戏,它的历史也算是相当悠久了。
也许很多人都误以为《洛克人》最开始的制作人就是大家所熟知的资深制作人稻船敬二,但在初代元祖《洛克人》发售的1987年,刚毕业不久的稻船敬二才进入卡普空担任图像设计师,很显然“洛克人之父”的光环并不属于稻船敬二。
创造《洛克人》这一经典IP和形象的人是开发团队当时的领导北村铃,稻船敬二也是从2代开始才正式接过《洛克人》这一IP,成为其制作人并将它发扬光大的。
其实我小时候就觉得洛克人和阿童木很像,都是正太机器人,而且都能用手部攻击,不过洛克人比起十万马力的阿童木在游戏中的表现就要逊色不少了(我也知道洛克人拉胯是我技术太菜),直到后来我才知道洛克人就是以阿童木为灵感创造的游戏角色,估计当时谁也没想到这个蓝色小人就此成为了游戏史上的经典形象之一。
《洛克人》突破了以往那些横版动作游戏偏线性的流程设计,玩家可以自由选择先挑战哪一关卡,而且在战胜头目后还可获得它的能力为自己接下来的挑战提供便利,在战胜全部六名头目后玩家才可挑战最终boss威利博士,这一设计让它显得格外特别。
初代《洛克人》的标签就是难,而且难得让人牙直痒痒还毫无办法,游戏本身难度就高,无论是关卡中的敌人或者一碰就死的针刺,关底的头目,亦或者是最终boss威利博士操纵的黄色恶魔都不好对付,特别是黄色恶魔堪称童年噩梦。
高难度再加上不短的流程和初代无法中途存档的设计,不知道多少人在以前通关过这款游戏呢?
反正在我的童年里,几乎没有人可以通关这款游戏,因为它对于孩子而言实在是太难了,我就记得剪刀人是最好对付的,每次都是先挑战它。
不过无论如何,初代《洛克人》的优秀是所有人都有目共睹的,游戏一经发售就大获成功,狂揽百万销量,《洛克人2》更是在前作基础上大幅进步,增加存档功能,提高游戏性和画面,让这款游戏一举拿下150w份销量,《洛克人》在当时绝对能算一线大IP了。
元祖《洛克人》在FC上连出6部作品,接着又出了不少续作,其还衍生出不少分支作品,像是:洛克人x、洛克人exe、洛克人zero、洛克人zx、流星洛克人等等,分别用不同主角在不同的游戏平台用不同的冒险故事给我们带来了别样的感动。
值得一提的是,在进入PS时代后,因为3D游戏在当时非常盛行,以2D横版动作出名的《洛克人》系列也做了一款3D化带有RPG元素的第三人称射击游戏:《洛克人Dash》,不过初次尝试3D化的该系列仅用2作就将故事完结了,可以说相当可惜。
当时的《洛克人》系列游戏作品数量众多,还推出过漫画与动画,可以说是风光无两,但就是这样一款游戏,依然在发展中遇到了瓶颈,导致其如今如此黯淡。
2010年《洛克人10》正式发售,然而制作人稻船敬二却在这一年选择出走卡普空自立门户,《洛克人》系列从此没了核心制作人,新作的开发计划也在后来相继被取消,这一系列新作也就被搁置了。
(上面提到的《洛克人Dash》系列第三部原本计划发布于3DS平台,其开发计划也是于这一时期被卡普空取消的。)
《洛克人》系列发展这么多年后,其受众并不比卡普空社内那些大热的IP多,新作销量也不高,且已有的洛克人分支系列剧情已经相当完整了,导致卡普空认为与其开发新作,还不如炒炒冷饭更香。
所以在很长一段时间内,我们都只能玩到《洛克人》重制作品或者粉丝同人作品,比如下面这个囊括了《洛克人》1-6代的冷饭合集销量也破了百万,所以...呃...还开发啥新作呢。
这个系列也就这样黯淡了数年,直到2018年《洛克人》系列迎来了新的制作人土屋和弘后,卡普空才为玩家们带来了第一款没有稻船敬二的洛克人正统续作《洛克人11》,该作采用3D绘图搭配2D横向卷轴玩法的2.5D模式呈现,让经典再次重现,游戏发售后好评如潮,本身过硬的质量加上情怀加持,《洛克人11》的销量也得以突破百万大关。
不过可惜的是《洛克人11》只是昙花一现,从2018年到现在,4年时间过去了,《洛克人》系列新作依然没有任何消息。
因为这个蓝色小人曾给我带来过最纯粹的快乐,所以我真心希望《洛克人》系列在将来还能出更多的新作,而不是只有粉丝同人作品或者冷饭重制供玩家游玩,我相信你的童年里肯定也有这么一个蓝色小人存在过吧。
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