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游戏开发相关实时渲染技术笔记12篇

游戏开发相关实时渲染技术笔记12篇

作者: FOXhunt | 来源:发表于2016-06-21 20:48 被阅读164次

    一段时间以来学习的游戏相关的实时渲染技术,都是来自gdc相关presentation和流行技术,一共有十二篇,包括开源和个人的实现代码。

    以后会逐步整理出来和大家分享。

    一、体积光

    二、毛发渲染

    三、噪波

    四、光线追踪

    五、顶点变型器

    六、FlowMap

    七、车漆材质

    八、瞳孔和角膜材质

    九、Triplanar_mapping

    十、Texture Boming,Repeating

    十一、ao和阴影的分析解法

    十二、海洋模拟

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