一段时间以来学习的游戏相关的实时渲染技术,都是来自gdc相关presentation和流行技术,一共有十二篇,包括开源和个人的实现代码。
以后会逐步整理出来和大家分享。
一、体积光
二、毛发渲染
三、噪波
四、光线追踪
五、顶点变型器
六、FlowMap
七、车漆材质
八、瞳孔和角膜材质
九、Triplanar_mapping
十、Texture Boming,Repeating
十一、ao和阴影的分析解法
十二、海洋模拟
一段时间以来学习的游戏相关的实时渲染技术,都是来自gdc相关presentation和流行技术,一共有十二篇,包括开源和个人的实现代码。
以后会逐步整理出来和大家分享。
一、体积光
二、毛发渲染
三、噪波
四、光线追踪
五、顶点变型器
六、FlowMap
七、车漆材质
八、瞳孔和角膜材质
九、Triplanar_mapping
十、Texture Boming,Repeating
十一、ao和阴影的分析解法
十二、海洋模拟
本文标题:游戏开发相关实时渲染技术笔记12篇
本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/semgdttx.html
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