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永不凋零的羁绊之花——空之轨迹之画面、剧情篇

永不凋零的羁绊之花——空之轨迹之画面、剧情篇

作者: 陈江都 | 来源:发表于2016-06-13 08:20 被阅读1654次

    《英雄传说6:空之轨迹》作为前几年非常热爱的一款PC单机游戏,我在这里安利一下小伙伴们,如果游戏荒或者有兴趣的话,可以下载下来玩一下。毕竟好东西要分享。

    对于一款04年发布的游戏,在画面上并不出众。游戏采用了2d的人物画像和3d的场景 ,观赏性上表现普通。不过在细节刻画上显得与众不同。隧道的灯光效果,水波纹效果等,表现不俗。而且对于系统要求就降低了不少,毕竟早期的PC性能就那样。记得当初家里的台式机跑仙剑4地图切换简直生不如死,谁玩谁知道。游戏的运行流畅程度首先决定了是否能坚持玩下去。轻量的系统要求带来更爽快的游戏体验。

    而坚持玩下去的人,才能体会到这个游戏精彩的方方面面:剧情,战斗系统,音乐等等。

    宏大的世界观,精彩的人物性格塑造,超有节奏的剧情发展,细致的剧情分解,甚至NPC都有属于自己的小故事。这些不依托于画面表现出来的因子,都会在深入游戏过程中一一体会。

    对于偏战棋类的战斗系统,也表现出较高的自由度和特色打法。各样的人物有着不同的特点和战技,应对不同的敌人。值得一提的是导力器系统,除了有属性限制之外,可以说自由度非常高,可以搭配出各样的魔法。

    在音乐上,空轨三部曲包括后来的零轨/碧轨也表现出色。曾经一首《星之所在》,愣是刮起一阵口琴风,用网友的一句话形容,就是:带动了整个亚洲的口琴销量(哈哈)。

    目前《轨迹》系列包括了空之轨迹三部曲:FC/SC/3RD、零之轨迹/碧之轨迹以及闪之轨迹。闪轨不知道会不会有第三部。不过15年倒是推出了FC EVO,也就是将FC拿来改改,贴图精度提高,战斗系统稍微改变之类的,本质不变。

    这里主要安利的就是FC+SC啦~!不过后面的3RD、零轨和碧轨也都很棒呦!闪轨由于平台关系没玩到,就不说啦。

    画面篇

    对于一款游戏,不管是直接进入游戏或者单纯看游戏介绍,画面都是我们感受游戏的第一要素。不得不说,就算一款游戏性烂得要死剧情又渣得吐槽不过来,只要人设够精美,游戏场景够恢弘,那么这款游戏的销量还是会上去的。因为基本上吐槽都发生在事后了╮(╯-╰)╭。制作公司还是能拿出来吹个几天几夜的。

    04年发行的空轨在画面制造上显然没有出众的地方,甚至是落后了当时的游戏制造水平。3d的游戏场景,并且玩家操作时只能在俯视45度角旋转。2d的人物贴图,总共8个方向的贴图制作,似乎没有那么高大上和夺人眼球。总之,就这样的配置放在现在这种快消的社会环境里,想必大多人都是拒绝的。

    不过空轨在画面细节,整体风格,协调度等地方做得非常出色!空轨以细致的制作和过渡,带来了良好的体验。

    各个城市都有自己独特的风格。并且每个都和其中的设施等融为一体。乡村小镇洛连特,商业都市柏斯,滨海城市卢安,科技城市蔡斯到最后华丽的王都。每座城市鲜明的特点配合音乐体现得淋漓尽致。

    洛连特 王都

    同时在细节上也做了许多贴心的设计。即使在支线任务里,当你与NPC对话时,画面会强制将视角移动到最佳的位置。并且,即使被被建筑挡住的人物,也可以显示阴影,告知位置。游戏过程中并不会出现人物卡住、人物来回几个动作反复出现尴尬(因为说话时候压根没动作,哈哈)。游戏场景的切换,人物动作之间都做了渐变过渡。在光源附近,会有真实的影子。虽然是简单的效果,却处理得非常棒。

    人设为大头小身比例,我觉得挺萌的,风格偏清新可爱类型。这款游戏,即使是女孩子,都有其吸引力。同时,2d的人物贴图可以做到非常精彩的实时动作效果。回想起小约和剑帝莱维在SC中的一场过场打斗,还是激动不已。那时候可是激动得鸡皮疙瘩都起来了,非常热血。

    小约单挑莱维

    视频:http://my.tv.sohu.com/us/63275917/32089609.shtml

    说到战斗,在这里提一提战斗画面。

    战斗采用回合制(战斗系统部分详谈),人物有自己独特的战记以及通用的法系输出。每个人物有自己的S战击,绚丽至极。战斗类型为战棋类+回合制。整个战斗画面比较清晰明确,小白容易上手。干脆利落的战斗风格,养眼清新。

    空轨战斗画面

    整体来说,画面并不是空轨的主要魅力所在。但是空轨以一般的画面做出了足够令人满意的效果,对于我而言,已经非常不错了。

    剧情篇

    剧情方面可以算是空轨的最大亮点。

    在FC和SC中,游戏构建了一个庞大的世界观,剧情之精彩,换成现在的网络爽文,估计可以写个三百万字,妥妥的。除了主线剧情之外,还包括了各式各样的支线和公告栏任务。有些任务是具有连携性的,某个任务未完成很可能影响到下一个任务。总体可以说,游戏全程够紧凑,不会让人感到只是单纯刷怪或者练级。在剧情情况下,战斗被弱化,甚至走地图都心系剧情。不像某剑、某志等等,剧情归剧情,走地图归走地图。

    故事的主线具体可以参见百度百科:http://baike.baidu.com/link?url=EPMDdL8L9zFJfSEP6E_1gJq1QNqhQPgIZneSh8B_8-ZK00nUuo2AAZ66p5gzffH1MOf1yPsUd2Dy4VvU-FAewDn8fP-UNv8T0RFzvO_1jxK4gIzi5TXGXfYpz-Jpd0lOX1zRJdJmYMDr8H7ZpUVRwJvDNz3xU0gv_hQc0oV-2FAq1UNtHRFjWWrm3zkXnqRU

    FC大概讲的就是俩青梅竹马艾丝蒂尔和约修亚因为混蛋老爸的失踪,踏上了周游王国的旅程。然后在旅途中遇到天才小萝莉提担(我本命!)、重剑阿加特、王国公主科洛丝等等伙伴,顺便发现了不良上校(FCboss)的阴谋,然后破解之,最后还要被老爸救的故事。

    SC承接FC剧情,讲述约修亚找回过往回忆后的背离,再到后来和艾丝蒂尔的重归于好。结社和噬身之蛇(坏人)也渐渐浮出水面。最后打倒了白面怀曼斯教授(SCboss)后,发现原来这只是整个阴谋的开始。这时我发现法老控开了无数的坑,等着后面的续作填充。由于闪轨我没玩,所以我也不知道这些坑有没有填完(笑)。

    整个故事中规中矩,算不上有新意。但是就是这样的故事,让非常多玩家钟情不已,奉为佳作。

    艾丝蒂尔和约修亚作为截然不同的两种人,在整个故事流程中,分为两面给我们表达了丰富而深刻的主题。过往、灾难、伤痛自由、勇气、战胜自我、坚强。种种环境和情感在游戏里体现得淋漓精致。而这所有的一切,都由爱与羁绊维系在一起(在之后的随感里详谈)。

    艾丝蒂尔,典型的阳光少女,代表颜色为棕红色。热情,开朗,天生粗神经,在日漫和游戏里一般是团队核心人物,在关键时刻给予勇气、信念之类的鼓励,然后就能打败敌人了!心仪约修亚,在旅途过程中慢慢确信自己的感情。

    约修亚,典型的支撑型主角。在这里作为粗神经的艾丝蒂尔的青梅竹马(or弟弟,or男票= =),约修亚有着超高的战斗力和双商。心里爱慕艾丝蒂尔,甘愿为其付出一切。在找回记忆后,离她而去,最后重归于好。

    艾丝蒂尔和约修亚

    作为游戏主线的主角,艾丝蒂尔和约修亚有着天壤之别的境遇。彼此之间冲破重重障碍,最后在一起的剧情可以精彩至极。约修亚在他年幼的时候,被白面怀曼斯派去刺杀大叔。失败后,大叔不计前嫌收留他,作为养子和艾丝蒂尔一起长大。在FC的终章,被白面告知这几年都在无意识被操控,将卡西乌斯的情报反馈给结社和白面。本已生活安然的约修亚内心崩溃,离开了艾丝蒂尔。踏上复仇的道路。

    内心冰冷,冷静,决断的约修亚,再做出独自对抗结社的决定后,开始独自行动。其中和结社、剑帝的纠葛,大概可以另外写一部小说了。但是这样绝望的内心,最终还是如冰山融雪,归于灵性。

    艾丝蒂尔就是这个太阳。

    总是被照顾,总是被保护,总是被疼爱,艾丝蒂尔享尽约修亚的好。对生活充满乐观,对一切充满慈悲心怀。即使在困境下,依然选择笑对人生。这样的角色对于玩家们来说,实在太需要了。在父亲失踪后,在约西亚离开后,她会失落,会无助。即使这样,她仍旧积极寻找解决方法。即使约修亚一直逃避,她依然敞开胸怀接纳他。

    可以说两个极其互补的人,构成了整部游戏的主基调。

    在这之间所有的故事情节得以找到最好的穿插点。包括游击士的练习和训练、父亲的失踪和每个城市发生的怪事。到后来牵扯到国家层次的战斗,整个结社浮出水面,甚至七曜教会就参与其中。千丝万缕的关系,因为小艾和小约这条线紧紧联系在一起,自然,水到渠成。

    除了主线外,所有角色的性格塑造都非常到位。

    空轨剧情出色的另外一大原因就是人物性格的塑造。

    说说和约修亚纠葛颇深的剑帝:莱维。

    作为一贯的日式RPG做法,走修罗道的角色绝对赚足眼球,不过这不影响我喜欢他。个人认为莱维几乎可以说是FC+SC中塑造最为成功的角色,光芒甚至要盖过俩主角。超帅的外形、超高战斗力、冰冷、信仰、怜悯、慈悲、真理。几乎所有至高逼格的名词都可以加在他身上。

    莱维与卡玲之间有着深厚的羁绊,视约修亚为弟弟。整个村子被烧的惨痛经历,让他开始审视整个国家、社会的问题(虽然我无法完全理解编剧的意图= =),化身修罗。

    最后与约修亚大打一场,最后和好如初。算是便当前给玩家一个交代吧。不过剑帝虽然死了,却一直在游戏里活跃下去,并且多次提到!下面贴一张他在游戏中的台词(现在看感觉还挺中二的,不过谁没中二过呢):

    剑帝:莱维

    除此之外,科洛丝公主、重剑阿加特、小萝莉提担、奥利维尔王子、金、雪拉等伙伴,甚至敌人玲、独狼等,都有着非常丰富的血骨刻画。

    如果空轨整个弘大的世界观架构在精彩的故事主线上,那么就是这样一群人构成了空轨的血与肉。将其填满,充实,让它有着不一样的厚重感。

    在主线之余,玩家可以到游击士工会通告版上接各种各样的支线任务来提高自己的游击士等级和奖励。其中有单纯消灭魔兽的,也有帮居民寻找丢失物品,也有送信的,也有帮人带路的。各种各样的支线任务一般都和居民有关。

    剧情中的NPC也是一大亮点之一。在这里不得不说空轨在细节处简直做得淋漓尽致。自己玩的时候就发现NPC会对于当前剧情进行评价,并且对于开放性的游戏选择后,NPC会有相应不同的台词。后来在网上找到有些非常有毅力的整理出的NPC台词变化,简直让人惊叹(自愧不如)!

    下面贴出有些人截的图,这个可爱的NPC随着剧情的发展,也在进行着自己的人生~!(来源:知乎,原作者不详):

    最开始遇到这个小哥。

    后来遇到他,跟我们谈了一会儿人生:

    然后因为主线的剧情发展,他被滞留了,没法出国~

    然后。。。。人家去当兵了!!!!

    再后来,空贼事件结束后,人家也存够钱了!

    准备退役!

    如此一个NPC,大部分人可能都不会去管。但是在空轨里,几乎每一个NPC都有自己的生活。甚至每一个店家老板,你都能在不同时间和他聊几句。这样的细节,让我感到我被这个游戏尊重着,同时我也尊重着这个游戏!

    最后:空轨的剧情铺开讲可以讲三天三夜,所以不多说。虽然剧情里仍旧有很多bug,但瑕不掩瑜。这样的好游戏,非常值得细细品味(只有有时间,又喜欢发掘小惊喜~)。希望大家能喜欢这个故事!

    (未完,待续)

    公众号:悠心杂货铺。    愿世人禹禹独行,前方总有灯火。

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