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iOS基础 1.0

iOS基础 1.0

作者: 脚踏实地的小C | 来源:发表于2023-11-15 19:13 被阅读0次

  不知不觉,从事iOS相关工作将近7年了,这里对iOS的一些基础知识进行一个简单的整理归纳。

1、Objective-C的类可以多重继承么?可以实现多个接口么?

  Objective-C不支持直接的多重继承,但是可以通过协议(Protocol)来达到类似的效果。Objective-C的类可以通过遵循多个协议,从而具备多个接口的能力。

// 定义一个协议
@protocol Flying
- (void)fly;
@end

@protocol Swimming
- (void)swim;
@end

// 定义一个类,遵循 Flying 和 Swimming 协议
@interface Bird : NSObject <Flying, Swimming>
@end

@implementation Bird
- (void)fly {
    NSLog(@"Bird is flying");
}

- (void)swim {
    NSLog(@"Bird is swimming");
}
@end

  我们可以看到,Bird类遵循了两个协议FlyingSwimming,从而具备了飞行和游泳的能力。通过协议的使用,可以使类在行为上具备多个接口的特性。这种方式有助于避免经典的多重继承问题,同时保持了一定的灵活性。

2、Category是什么?重写一个类的方式用继承好还是分类好?为什么?

继承

// 通过继承实现扩展
@interface MyExtendedString : NSString
- (NSString *)myCustomMethod;
@end

@implementation MyExtendedString
- (NSString *)myCustomMethod {
    return [self stringByAppendingString:@" - Customized"];
}
@end

Category

// 通过Category实现扩展
@interface NSString (MyCategory)
- (NSString *)myCustomMethod;
@end

@implementation NSString (MyCategory)
- (NSString *)myCustomMethod {
    return [self stringByAppendingString:@" - Customized"];
}
@end

使用继承

  • 优点:可以重写已有的方法,允许添加新的属性
  • 缺点:有时可能引入类层次结构的复杂性,可能导致不必要的耦合。

使用Category

  • 优点:不引入新的类层次结构,更灵活,允许在运行时为现有类添加功能。
  • 缺点:无法添加新的实例变量,无法重写已有方法。

综上所诉

  • 如果你需要添加新的属性,或者重写已有的方法,使用继承可能更合适。
  • 如果你只需为类添加新的方法而不涉及修改属性或已有方法,使用Category通常更灵活
3、@property有什么用?

  在Objective-C中,@property用于声明类的属性,提供了一种简化访问对象实例变量的方式,并为对象的成员变量(ivar)提供了封装。使用@property声明的属性,可以自动合成gettersetter方法,并支持不同的属性修饰符。
  提高了代码的简洁性,还带来了更好的封装性和可读性,开发者更方便地访问和修改对象的属性。

4、@property常用的属性和关键字有哪些?
  • nonatomic:表示属性是非原子性的,可能会在中途被其他线程打断。在多线程环境中,非原子属性的读写操作不是线程安全的,但通常会更加高效
@property (nonatomic, strong) NSString *name;
  • atomic:是默认的属性修饰符。它保证了对属性的读写操作是原子性的,即在进行读写操作时,不会被线程中断。对该属性的读写是线程安全的,但性能上会有一些损失
@property (atomic, strong) NSString *name;
  • strong:表示对属性进行强引用。在ARC中,这是默认的引用修饰符。
@property (nonatomic, strong) NSString *name;
  • weak:表示对属性进行弱引用弱引用不会保持对象的拥有权,当被引用的对象被释放时,弱引用会自动置为nil
@property (nonatomic, weak) id delegate;
  • assign:用于基本数据类型(如NSIntegerCGFloat等)的属性,表示进行赋值操作而不进行引用计数的增减。
@property (nonatomic, assign) NSInteger count;
  • copy:表示进行属性赋值时进行一次copy操作。通常用于不可变对象的属性,以确保属性值的不可变性
@property (nonatomic, copy) NSString *title;
  • readonly:只读特性,表示只生成属性的getter方法,不生成setter方法,不希望属性在类外改变。
@property (nonatomic, readonly) NSString *readOnlyProperty;
  • readwrite:可读可写特性,生成属性的settergetter方法。
@property (nonatomic, readwrite) NSString *readWriteProperty;
  • getter:用于指定生成的getter方法的名称
@property (nonatomic, getter=getCustomGetter) NSString *customProperty;
  • setter:用于指定生成的setter方法的名称。
@property (nonatomic, setter=setCustomSetter:) NSString *customProperty;
5、Objective-C常见的数据类型有哪些?和C的基本数据类型有什么区别?

  Objective-C常见的数据类型包括基本数据类型对象类型结构体类型。与C的基本数据类型相比,Objective-C添加了对象类型,并在语法上进行了扩展,使其更适用于面向对象的编程。

a、基本数据类型:

  • 整数类型
    intshortlonglong long
    NSInteger(Objective-C中用于表示整数的类型)
  • 浮点数类型
    floatdouble
    CGFloat(Objective-C中用于表示浮点数的类型)
  • 字符类型
    char
    Bool(Objective-C中用于表示布尔值的类型)

b、对象类型:

  • 指针类型
    id(通用对象类型,可以指向任意类型的对象)
    Class(表示类的类型)
  • NSString类型
     用于处理字符串的对象类型
  • NSArrayNSDictionaryNSSet等集合类型:
     用于处理集合的对象类型

c、 结构体类型:

  • CGPointCGSizeCGRect
     用于表示图形界面中的点、大小和矩形
  • NSRange
     用于表示一段范围的结构体

与C的基本数据类型的区别
1、引入了对象类型:Objective-C引入了对象类型,允许使用类和对象,使得编程更加面向对象。
2、使用了动态运行时特性:Objective-C是一门动态语言,它的运行时系统允许在运行时进行多操作,如消息传递动态类型识别
3、语法上的扩展:Objective-C的语法对C进行了扩展,添加了面向对象编程的特性,如方法调用消息传递继承
4、增加了一些特殊的关键字:Objective-C引入了一些特殊的关键字,如nil用于表示空对象,YESNO用于表示布尔值。

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