美文网首页
MonoBehaviour类

MonoBehaviour类

作者: _凉笙 | 来源:发表于2017-01-03 00:37 被阅读0次

    一、Monobehaviour类

    Unity中的脚本都是继承Monobehaviour,定义了脚本的基本行为。必然是继承.

    我们之前所熟知的声明周期函数。

    除了必然事件,还定义了对各种特定事件的相应函数,均已On开头
    OnMouseEnter : 鼠标移入GUI控件或者碰撞体时调用
    OnMouseOver : 鼠标停留在 GUI控件或者碰撞体时调用
    OnMouseExit : 鼠标离开 GUI控件或者碰撞体时调用
    OnMouseDown :鼠标离开 GUI控件或者碰撞体上按下时调用
    OnMouseUp :鼠标按键释放时调用
    OnMouseDrag : 当鼠标拖拽的时候调用
    OnMouseUpAsButton() 当点击鼠标的并释放一次的时候

    OnBecameVisible : 对于任意一个相机可见时调用
    OnBecameInvisible : 对于任意一个相机不可见时调用
    OnEnable:对象启用或者激活的时候调用
    OnDisable: 对象禁用或者取消激活的时候调用
    OnDestroy: 脚本销毁时调用
    OnGUI : 渲染GUI和处理GUI消息时调用

    测试

        void OnMouseDown()
        {
            Debug.Log("当按下鼠标的时候调用");
        }
    
        void OnMouseUp()
        {
            Debug.Log("当抬起鼠标的时候调用");
    
        }
    
        void OnMouseOver()
        {
            Debug.Log("当一直点击不松开鼠标会一直调用");
        }
    
    
        void OnMouseDrag()
        {
            Debug.Log("当按下鼠标并且拖动的时候调用");
        }
    
        void OnMouseEnter()
        {
            Debug.Log("鼠标进入游戏对象的时候调用");
        }
    
        void OnMouseExit()
        {
            Debug.Log("鼠标离开游戏对象的时候调用");
        }
    
        void OnMouseUpAsButton()
        {
            Debug.Log("当按下鼠标并抬起的时候调用");
        }
    

    文本框
    GUILayout.TextArea
    按钮
    GUILayout.Button
    标签
    GUILayout.Label
    滑动条
    GUILayout.HorizontalSlider

    小案例(获取屏幕坐标的鼠标位置)

        private string mouse;
        void Update()
        {
          Vector3 v3 = Input.mousePosition;
            mouse = v3.ToString();
        }
    
        void OnGUI()
        {
            GUILayout.TextArea(mouse);
        }
    
    Paste_Image.png

    二、Input(输入)设置

    Paste_Image.png Paste_Image.png
    移动设备输入:
    FingerId : 手指编号,整型
    Phase:手指的阶段,枚举类型。分为几个阶段:
    Begin:开始接触屏幕; 
    Moved:移动
    Stationary : 静止;
    Ended:手指离开屏幕;
    Canceled:系统关闭触控
    Position : 手指触碰屏幕的位置,
    Vector2类型:坐标以屏幕左下角为原点1像素对应一个位置
    
    / 遍历输出所有的Touch
    Foreach(Touch touch in Input.touches)
    {
        GUILayout.Lable(string.Format(“手指:{0}状态:{1}位置:{2}”,touch.fingerId,touch.phase.ToString(),touch.position));
    }
    

    关于重力感应:
    Acceleration,即加速度传感或者重力感应。可以通过Input.acceleration得到重力感应的值Vector3,值域[-1,1]

    其他API:
    Input.deviceorientation 得到当前游戏对运行的朝向
    Input.touchSupported 得到当前游戏是否支持手指触控操作
    Input.mutiTouchEnable :可以设置游戏是否支持多点触控。
    Input.GetMouseButton:鼠标按键.
    Input.GetKey(KeyCode.W):键盘按键
    Input.GetAxis:轴
    Input.GetAxisRaw():只能得到1,0,-1值

    三、小练习(鼠标实现拖动场景中的Cube)

     public  Camera mcamera;
        void OnMouseDrag()
        {
            //Moveobject();
            move();
        }
    
        void Moveobject()
        {
            Ray ray = mcamera.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
            RaycastHit hit;
            if(Physics.Raycast(ray,out hit,1000f,1))
            {
                this.transform.position=new Vector3(hit.point.x,hit.point.y,hit.point.z);
    
                Debug.DrawLine(ray.origin,hit.point,Color.red);
            }
        }
        void move()
        {
            Vector3 v3 = Input.mousePosition;
            v3.z = 10f;
            Vector3 mousepo = mcamera.ScreenToWorldPoint(v3);
            this.transform.position = mousepo;
        }
    

    相关文章

      网友评论

          本文标题:MonoBehaviour类

          本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/sfkgvttx.html