前言#
前面我们讲了lua_getfield和lua_setfield两个api,也了解到这两个api的调用会触发table的元方法,今天我再来看两个会调用的元方法的api,这两个api同时也是一对,一个取值一个赋值,可以实现在c++中修改lua脚本中table的值。
内容#
lua_gettable##
- 原型:void lua_gettable (lua_State *L, int index);
- 解释: 把 t[k] 值压入堆栈, 这里的 t 是指有效索引 index 指向的值, 而 k 则是栈顶放的值。这个函数会弹出堆栈上的 key (把结果放在栈上相同位置)。 在 Lua 中这个函数可能触发对应 "index" 事件的元方法。
lua_settable##
- 原型:void lua_settable (lua_State *L, int index);
- 解释: 作一个等价于 t[k] = v 的操作, 这里 t 是一个给定有效索引 index 处的值, v 指栈顶的值, 而 k 是栈顶之下的那个值。这个函数会把键和值都从堆栈中弹出。 和在 Lua 中一样,这个函数可能触发 "newindex" 事件的元方法。
Usage##
- 首先我们来新建一个文件,将文件命名为gettabletest.lua编写如下代码:
-- 定义一个table
information =
{
name = "tom",
age = 18,
sex = "man",
}
local mt = {
__index = function(table, key)
print("lua --> get value --> I haven't this field : " .. key);
end
,
__newindex = function(table, key, value)
print("lua --> set value --> I haven't this field : " .. key);
print("lua --> but I do this : " .. key.." = "..value);
rawset(table, key, value);
end
}
-- 设置元表
setmetatable(information, mt);
function func_printaddr()
print("\nlua -- > information.address : ")
print(information.address)
end
- 接下来我们编写c++代码如下:
lua_State *L = lua_open();
luaL_openlibs(L);
luaL_dofile(L,"gettabletest.lua"); // 加载执行lua文件
lua_getglobal(L,"information"); // 将全局表压入栈
lua_pushstring(L, "age"); // 将要取的变量压入栈
lua_gettable(L, -2); // 取information.age的值 -->gettable用法
if(lua_isnil(L, -1))
{
printf("c++ --> information.age = nil\n");
}
else
{
printf("c++ --> information.age = %d\n", lua_tointeger(L, -1));
}
lua_pop(L,1); // 弹出栈顶变量
lua_pushstring(L, "address"); // 将要取的变量压入栈
lua_gettable(L, -2); // 取information.address的值
if(lua_isnil(L, -1))
{
printf("\nc++ --> information.address = nil\n");
}
else
{
printf("\nc++ --> information.address = %s\n", lua_tostring(L, -1));
}
lua_pop(L,1); // 弹出栈顶变量
lua_pushstring(L, "address"); // 将要赋值的变量压入栈
lua_pushstring(L, "beijing"); // 将赋值的结果压入栈
lua_settable(L, -3); // 赋值操作 -->settable用法
lua_getglobal(L, "func_printaddr"); // 调用打印函数
lua_pcall(L, 0, 0, 0);
lua_close(L); //关闭lua环境
- 结果
总结#
- 我们一开始在lua脚本中实现了index和newindex方法是为了记录两个api是否会触发元表,结果和我们想的一样,lua_gettable和lua_settable确实触发了元表操作。
- 注意lua_gettable和lua_settable在c/c++中调用的方法,注意参数的压栈顺序。
- 获取lua变量时记得判断一下变量值是否为nil,然后做出相应调整,这样可以避免一些不必要的麻烦。
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