String即是一串字符串。在Java中,String对象是不可变对象,不可变体现在它一旦被创建便不能被改变。这可以从String的源代码看出来,首先先看String的类声明
public final class String
implements java.io.Serializable, Comparable<String>, CharSequence {
/** The value is used for character storage. */
private final char value[];
...
这里指明了String类是final
的,即不能被继承。存储字符串的成员变量叫value
,是一个char
的数组,String所有public方法中除了构造函数之外,没有其他函数能修改value
的值。这样一来保证了String对象一旦被创建,没有办法对其进行修改。
创建一个String对象有两种办法:
- 创建String常量
- 使用new来创建
String str1 = "Welcome";
这里"Welcome"
是一个String常量,编译器会创建一个String对象值为这个常量,=
将这个对象赋值给了变量str1
,str1
是一个指向这个String对象的引用。str1
这个引用的内容(即"Welcome"
)不能被修改,但是可以指向别的常量或者String对象,比如
String str1 = "Welcome";
str1 = "Hello World";
使用new来创建String对象比较少见,但是可行
String str2 = new String("Welcome");
存储
String在Java中是一个非常特殊的类,它的所有实例对象的值(即value)分配的内存统一在一片叫“常量池”的内存区域。在常量池中,相同的String常量(相同是指equals返回true)只会被创建一遍。
再回到String对象的两种创建方式,第一种String str1 = "Welcome";
这行代码在执行时包含以下几步:
- 编译器在常量池寻找值为"Welcome"的String对象,找不到则创建一个
- 将这个在常量池的String对象的引用赋值给变量
str1
这就很好解释如果再执行String str3 = "Welcome";
便不会再创建新的String对象,而是将原来的常量池中的"Welcome"的引用赋值给str3
。
再来看String str2 = new String("Welcome");
这行代码为什么不常用,因为这行代码会创建一个新的String对象,而其值却是跟"Welcome"常量的值一样。看一下String对应这行的构造函数
public String(String original) {
this.value = original.value;
this.hash = original.hash;
}
该构造函数将original
的值和哈希赋给新的String对象,即,通过new创建的String对象会在堆(Heap)里分配内存,但其值跟常量池中对应的String对象值是一样的而且是同一片内存,即value的内存在常量池中。
Java编译器还会对String的拼接做一些常量的优化,如
String str4 = "str";
String str5 = "ing";
String str6 = "str" + "ing";
String str7 = str4 + str5;
System.out.println(str6 == str7);//false
String str8 = "string";
System.out.println(str6 == str8);//true
这里为什么str6和str7不是同一个而str6和str8却是呢?答案是编译器如果能在编译阶段就能决定一个String对象的值那么会将String对象统一放到常量池中,如果只有在运行时(这里指有普通变量参与时)才能决定的String对象则不会放到常量池中。str6是由两个常量"str"和"ing"拼接,编译器能够在不执行这行代码的情况下就能决定str6的值是"string",所以代码String str6 = "str" + "ing";
对于编译器来讲等价于String str6 = "string";
,这便解释了str6和str8是同一个对象。而String str7 = str4 + str5;
不是由常量拼接起来,对编译器来讲需要去推演str4和str5的值是多少,所以在不执行这段代码的情况下不能决定str7的值,所以str7所指的对象会是一个新创建的对象,并不在常量池中。
字符串常量拼接有一种特殊的情况:
public static final String A = "ab"; // 常量A
public static final String B = "cd"; // 常量B
public static void main(String[] args) {
String s = A + B; // 将两个常量用+连接对s进行初始化
String t = "abcd";
if (s == t) {
System.out.println("s等于t,它们是同一个对象");
} else {
System.out.println("s不等于t,它们不是同一个对象");
}
}
以上代码输出结果是"s等于t,它们是同一个对象"。A和B都是常量,值是固定的,因此s的值也是固定的,它在类被编译时就已经确定了。也就是说:String s=A+B;
等同于 String s="ab"+"cd";
但是
public static final String A; // 常量A
public static final String B; // 常量B
static {
A = "ab";
B = "cd";
}
public static void main(String[] args) {
// 将两个常量用+连接对s进行初始化
String s = A + B;
String t = "abcd";
if (s == t) {
System.out.println("s等于t,它们是同一个对象");
} else {
System.out.println("s不等于t,它们不是同一个对象");
}
}
输出结果为"s不等于t,它们不是同一个对象"。A和B虽然被定义为常量,但是它们都没有马上被赋值。在运算出s的值之前,他们何时被赋值,以及被赋予什么样的值,都是个变数。因此A和B在被赋值之前,性质类似于一个变量。那么s就不能在编译期被确定,而只能在运行时被创建了。
运行时常量池具备动态性,Java语言并不要求常量一定只有编译期才能产生,也就是并非预置入Class文件中常量池的内容才能进入方法区运行时常量池,运行期间也可能将新的常量放入池中,这种特性被开发人员利用比较多的就是String类的intern()方法。String的intern()方法会查找在常量池中是否存在一份equal相等的字符串,如果有则返回该字符串的引用,如果没有则添加自己的字符串进入常量池。
public static void main(String[] args) {
String s1 = new String("计算机");
String s2 = s1.intern();
String s3 = "计算机";
System.out.println("s1 == s2? " + (s1 == s2));
System.out.println("s3 == s2? " + (s3 == s2));
}
输出结果为
s1 == s2? false
s3 == s2? true
Unicode
在上一小节可以看到,String常量里是可以有中文的,Java的字符串使用的编码是Unicode,每个字符的长度通常是16 bit(0x10000 到 0x10FFFF 的Unicode会占用32 bit,详见Unicode),每个字符可以用一个char类型表示。所以在和String中的每个字符打交道的时候要时刻注意字符的编码格式,比如需要将String转化为byte数组的时候需要指定编码:
import java.io.*;
public class StringConverter {
public static String byteToHex(byte b) {
// Returns hex String representation of byte b
char hexDigit[] = {
'0', '1', '2', '3', '4', '5', '6', '7',
'8', '9', 'a', 'b', 'c', 'd', 'e', 'f'
};
char[] array = { hexDigit[(b >> 4) & 0x0f], hexDigit[b & 0x0f] };
return new String(array);
}
public static void printBytes(byte[] array, String name) {
for (int k = 0; k < array.length; k++) {
System.out.println(name + "[" + k + "] = " + "0x" +
byteToHex(array[k]));
}
}
public static void main(String[] args) {
System.out.println(System.getProperty("file.encoding"));
String original = new String("A" + "\u4f60" + "\u4eec"
+ "\u597d" + "C");
System.out.println("original = " + original);
System.out.println();
try {
byte[] utf8Bytes = original.getBytes("UTF8");
byte[] defaultBytes = original.getBytes();
String roundTrip = new String(utf8Bytes, "UTF8");
System.out.println("roundTrip = " + roundTrip);
System.out.println();
printBytes(utf8Bytes, "utf8Bytes");
System.out.println();
printBytes(defaultBytes, "defaultBytes");
} catch (UnsupportedEncodingException e) {
e.printStackTrace();
}
} // main
}
输出
UTF-8
original = A你们好C
roundTrip = A你们好C
utf8Bytes[0] = 0x41
utf8Bytes[1] = 0xe4
utf8Bytes[2] = 0xbd
utf8Bytes[3] = 0xa0
utf8Bytes[4] = 0xe4
utf8Bytes[5] = 0xbb
utf8Bytes[6] = 0xac
utf8Bytes[7] = 0xe5
utf8Bytes[8] = 0xa5
utf8Bytes[9] = 0xbd
utf8Bytes[10] = 0x43
defaultBytes[0] = 0x41
defaultBytes[1] = 0xe4
defaultBytes[2] = 0xbd
defaultBytes[3] = 0xa0
defaultBytes[4] = 0xe4
defaultBytes[5] = 0xbb
defaultBytes[6] = 0xac
defaultBytes[7] = 0xe5
defaultBytes[8] = 0xa5
defaultBytes[9] = 0xbd
defaultBytes[10] = 0x43
StringBuilder 和 StringBuffer
既然String是一个创建了就不能修改的对象,那有些场景下需要动态拼接出来一个字符串变得就不是那么高效了,比如
String num = "";
for (int i=0; i<10; i++) {
num = num + Integer.valueOf(i).toString();
}
System.out.println(num);
这段代码企图将0到9十个数字拼接成"0123456789",然而在整个过程中每次执行 num = num + ...
时都会创建一个新的String对象,而最终这些中间对象并不会被使用。当这个重复次数过多时,频繁创建这些小对象就变得耗时耗内存了。
StringBuilder便很好的解决了这样的困境。StringBuilder正如其名,是用来build string的,上面拼接的代码可以写成
StringBuilder sb = new StringBuilder();
for (int i=0; i<10; i++) {
sb.append(i);
}
System.out.println(sb.toString());
这段代码有什么不一样呢?首先一个StringBuilder内部存储字符串的是一个普通数组,如果不指定大小默认长度为16,调用append方法会将元素直接填入StringBuilder的数组的对应位置,不会构建String对象。最终调用toString()方法的时候才将最终的字符串数组生成一个String对象。
StringBuilder只能用于单线程的场景中,如果在多线程场景中使用,多个线程同时去append会有可能丢失或者覆盖一些元素,这就导致错误结果了。
StringBuffer是一个线程安全的可变字符串类,跟StringBuilder不同的是它保证了多线程的安全性,可以由多个线程同时使用。但也因为如此,它的效率比StringBuilder要低(因为需要做加锁和解锁的操作)。所以如果不涉及多线程场景,推荐使用StringBuilder。
引用前人的总结
Java常量池理解与总结
到底创建了几个String对象
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