「ES6学习」解构赋值(二)
注:本文参考文章 阮一峰 ECMAScript 6 入门
引言
按照一定模式,从数组和对象中提取值,对变量进行赋值,这被称为解构
解构赋值语法是一种 JavaScript 表达式。通过解构赋值, 可以将属性/值从对象/数组中取出,赋值给其他变量。
变量的解构赋值主要有:
- 数组的解构赋值
- 对象的解构赋值
- 字符串的解构赋值
- 数值和布尔值的解构赋值
- 函数参数的解构赋值
对象的解构赋值
对象的解构与数组的重要不同之处
- 数组的元素按次序排列,变量的取值由它的位置决定;
- 对象的元素/属性没有次序,变量必须与属性同名,才能取到正确的值。
let { a, b } = { b:'bb', a:'aa'};
// a="aa"; b="bb"
// 次序不一致,对取值没有影响
let { test } = { Test: 'aa', text:'bb'};
// test=undefined
// 没有对应的同名属性:解构失败,变量的值等于undefined
可以将现有对象的方法,赋值到某个变量
// Math 对象
let { log, sin, cos } = Math;
// console 对象
const { log } = console;
log('hello') // hello
如果变量名与属性名不一致,必须写成下面这样
let { first: f, last: l } = { first: 'hello', last: 'world' };
//f='hello'; l='world'
对象的解构赋值的内部机制
-
先找到同名属性,然后再赋给对应的变量
-
真正被赋值的是后者,而不是前者
let { first: one } = { first: '1', second: '2' };
one // "1"
first // Uncaught ReferenceError: first is not defined
first是匹配的模式,one才是变量。真正被赋值的是变量one,而不是模式first。
嵌套结构的对象
const obj = {
loc: {
start: {
line: 1,
column: 5
}
}
};
let { loc, loc: { start }, loc: { start: { line }} } = obj;
line // 1
loc // Object {start: Object}
start // Object {line: 1, column: 5}
三次解构赋值,分别是对loc、start、line三个属性的解构赋值。
注意: 最后一次对line属性的解构赋值之中,只有line是变量,loc和start都是模式,不是变量。
默认值
默认值生效的条件是,对象的属性值严格等于undefined
var {x = 1} = {x: undefined};
x // 1
var {x = 1} = {x: null};
x // null
上面代码中,属性x等于null,因为null与undefined不严格相等,所以是个有效的赋值,导致默认值1不会生效。
注意点:
1. 将一个已经声明的变量用于解构赋值
// 错误的写法
let x;
{x} = {x: 1}; // SyntaxError: syntax error
// 正确的写法
let x;
({x} = {x: 1}); // 将整个解构赋值语句,放在一个圆括号里面,就可以正确执行
JavaScript 引擎会将{x}理解成一个代码块,从而发生语法错误。
只有不将大括号写在行首,避免 JavaScript 将其解释为代码块,才能解决这个问题。
2. 解构赋值允许等号左边的模式之中,不放置任何变量名。
({} = [true, false]);
({} = 'abc');
({} = []);
3. 由于数组本质是 特殊的对象 ,因此可以对数组进行对象属性的解构
let arr = [1, 2, 3];
let {0 : first, [arr.length - 1] : last} = arr;
first // 1
last // 3
字符串的解构赋值
字符串的解构赋值 —— 字符串被转换成了一个 类似数组的对象。
const [a, b, c, d, e] = 'hello';
a // "h"
b // "e"
c // "l"
d // "l"
e // "o"
类似数组的对象都有一个length属性
let {length : len} = 'hello';
len // 5
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