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动画的制作方法(中)

动画的制作方法(中)

作者: 二次元杂货铺 | 来源:发表于2022-05-26 17:51 被阅读0次

上篇文章,介绍了动画原理,以及动画制作的五个步骤。

今天,我们来看看:让角色“灵动”起来的七种技法。

Are you ready? Let's go! 

让角色“灵动”起来的七种技法

1.跟镜头

2.预备动作

3.场面调度

4.速度缓冲

5.挤压和拉伸

6.运动曲线

7.角色设定


技法1:跟镜头

角色动作结束后,延迟移动附属部分的手法,称为“跟镜头”。

例如,角色开始奔跑的时,头发会稍微晚一点运动。停下来时,头发会在身体站稳之后才复原。像这样,运用好运动的时间差,可表现出“动作间的联动”,更显灵活。


技法2:预备动作

预备,即“为……做准备”。

预备动作,就是目标动作开始前的准备动作。比如:跳之前会先弯腰;拍桌子前要先抬起手。

预备动作,除了使角色运动更自然、真实,还能吸引观众注意,暗示下一步动作的走向。


技法3:场面调度

就一个镜头而言,想突出什么、弱化什么,有不同的画面调度法可以实现。比如,想表达角色的威圧感,可以放大该角色在画面中的比例。还可以调整光影的对比等等。


技法4:速度缓冲

动作的开始和结束,都有个缓冲的过程。

例如,开始跑步和结束跑步时,要么由慢到快,要么由快到慢。

灵活运用速度缓冲,使动作真实自然,而非机械呆板。


技法5:挤压和拉伸

可以表现角色的柔软度和跃动感。

例如,闭上眼睛时将整个脸一下子缩短;吃惊时将脸拉伸。这种夸张手法,常见于梦幻类、童话类作品中。


技法6:运动曲线

动作,有很多是以曲线轨迹运动的。

比如,挥动手臂的动作、过马路左右张望的动作等等,这些都是曲线运动。作画时适当加入圆弧,使运动轨迹可视化。


技法7:角色设定

设定是否鲜明,会影响角色的魅力。

创作者,可能对自己笔下的角色感情深厚。但这≠观众也会对你的角色感情深厚。他们只有被角色吸引,被某种魅力折服,才有可能对该角色感情深厚。

展现角色魅力的方法有很多,这里先只提“角色设定”,因为这个方法简捷高效。

比如,迪士尼的角色有它特有的设定风格,你可能不会特地去注意,但一眼就能分辨哪个角色是“真善美”,哪个角色是“假恶丑”。

像这样,先尝试用清晰易懂的表达方式,去塑造角色,去吸引观众吧。

本篇的动画制作方法,就介绍到这儿,我们下篇见~

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