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JS Math对象

JS Math对象

作者: oWSQo | 来源:发表于2019-07-22 15:09 被阅读0次

    Math是 JavaScript 的原生对象,提供各种数学功能。该对象不是构造函数,不能生成实例,所有的属性和方法都必须在Math对象上调用。

    静态属性

    Math对象的静态属性,提供以下一些数学常数。

    • Math.E:常数e
    • Math.LN2:2的自然对数。
    • Math.LN10:10的自然对数。
    • Math.LOG2E:以2为底的e的对数。
    • Math.LOG10E:以10为底的e的对数。
    • Math.PI:常数π
    • Math.SQRT1_2:0.5的平方根。
    • Math.SQRT2:2的平方根。
    Math.E // 2.718281828459045
    Math.LN2 // 0.6931471805599453
    Math.LN10 // 2.302585092994046
    Math.LOG2E // 1.4426950408889634
    Math.LOG10E // 0.4342944819032518
    Math.PI // 3.141592653589793
    Math.SQRT1_2 // 0.7071067811865476
    Math.SQRT2 // 1.4142135623730951
    

    这些属性都是只读的,不能修改。

    静态方法

    Math对象提供以下一些静态方法。

    • Math.abs():绝对值
    • Math.ceil():向上取整
    • Math.floor():向下取整
    • Math.max():最大值
    • Math.min():最小值
    • Math.pow():指数运算
    • Math.sqrt():平方根
    • Math.log():自然对数
    • Math.exp()e的指数
    • Math.round():四舍五入
    • Math.random():随机数

    Math.abs()

    Math.abs方法返回参数值的绝对值。

    Math.abs(1) // 1
    Math.abs(-1) // 1
    

    Math.max(),Math.min()

    Math.max方法返回参数之中最大的那个值,Math.min返回最小的那个值。如果参数为空,Math.min返回Infinity, Math.max返回-Infinity

    Math.max(2, -1, 5) // 5
    Math.min(2, -1, 5) // -1
    Math.min() // Infinity
    Math.max() // -Infinity
    

    Math.floor(),Math.ceil()

    Math.floor方法返回小于参数值的最大整数(地板值)。

    Math.floor(3.2) // 3
    Math.floor(-3.2) // -4
    

    Math.ceil方法返回大于参数值的最小整数(天花板值)。

    Math.ceil(3.2) // 4
    Math.ceil(-3.2) // -3
    

    这两个方法可以结合起来,实现一个总是返回数值的整数部分的函数。

    function ToInteger(x) {
      x = Number(x);
      return x < 0 ? Math.ceil(x) : Math.floor(x);
    }
    
    ToInteger(3.2) // 3
    ToInteger(3.5) // 3
    ToInteger(3.8) // 3
    ToInteger(-3.2) // -3
    ToInteger(-3.5) // -3
    ToInteger(-3.8) // -3
    

    上面代码中,不管正数或负数,ToInteger函数总是返回一个数值的整数部分。

    Math.round()

    Math.round方法用于四舍五入。

    Math.round(0.1) // 0
    Math.round(0.5) // 1
    Math.round(0.6) // 1
    
    // 等同于
    Math.floor(x + 0.5)
    

    注意,它对负数的处理(主要是对0.5的处理)。

    Math.round(-1.1) // -1
    Math.round(-1.5) // -1
    Math.round(-1.6) // -2
    

    Math.pow()

    Math.pow方法返回以第一个参数为底数、第二个参数为幂的指数值。

    // 等同于 2 ** 2
    Math.pow(2, 2) // 4
    // 等同于 2 ** 3
    Math.pow(2, 3) // 8
    

    下面是计算圆面积的方法。

    var radius = 20;
    var area = Math.PI * Math.pow(radius, 2);
    

    Math.sqrt()

    Math.sqrt方法返回参数值的平方根。如果参数是一个负值,则返回NaN

    Math.sqrt(4) // 2
    Math.sqrt(-4) // NaN
    

    Math.log()

    Math.log方法返回以e为底的自然对数值。

    Math.log(Math.E) // 1
    Math.log(10) // 2.302585092994046
    

    如果要计算以10为底的对数,可以先用Math.log求出自然对数,然后除以Math.LN10;求以2为底的对数,可以除以Math.LN2

    Math.log(100)/Math.LN10 // 2
    Math.log(8)/Math.LN2 // 3
    

    Math.exp()

    Math.exp方法返回常数e的参数次方。

    Math.exp(1) // 2.718281828459045
    Math.exp(3) // 20.085536923187668
    

    Math.random()

    Math.random()返回0到1之间的一个伪随机数,可能等于0,但是一定小于1。

    Math.random() // 0.7151307314634323
    

    任意范围的随机数生成函数如下。

    function getRandomArbitrary(min, max) {
      return Math.random() * (max - min) + min;
    }
    
    getRandomArbitrary(1.5, 6.5)
    // 2.4942810038223864
    

    任意范围的随机整数生成函数如下。

    function getRandomInt(min, max) {
      return Math.floor(Math.random() * (max - min + 1)) + min;
    }
    
    getRandomInt(1, 6) // 5
    

    返回随机字符的例子如下。

    function random_str(length) {
      var ALPHABET = 'ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ';
      ALPHABET += 'abcdefghijklmnopqrstuvwxyz';
      ALPHABET += '0123456789-_';
      var str = '';
      for (var i = 0; i < length; ++i) {
        var rand = Math.floor(Math.random() * ALPHABET.length);
        str += ALPHABET.substring(rand, rand + 1);
      }
      return str;
    }
    
    random_str(6) // "NdQKOr"
    

    上面代码中,random_str函数接受一个整数作为参数,返回变量ALPHABET内的随机字符所组成的指定长度的字符串。

    三角函数方法

    Math对象还提供一系列三角函数方法。

    • Math.sin():返回参数的正弦(参数为弧度值)
    • Math.cos():返回参数的余弦(参数为弧度值)
    • Math.tan():返回参数的正切(参数为弧度值)
    • Math.asin():返回参数的反正弦(返回值为弧度值)
    • Math.acos():返回参数的反余弦(返回值为弧度值)
    • Math.atan():返回参数的反正切(返回值为弧度值)
    Math.sin(0) // 0
    Math.cos(0) // 1
    Math.tan(0) // 0
    
    Math.sin(Math.PI / 2) // 1
    
    Math.asin(1) // 1.5707963267948966
    Math.acos(1) // 0
    Math.atan(1) // 0.7853981633974483
    

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