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分享UG NX深度轮廓铣螺旋刀路输出方法及后处理对比

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作者: UG编程莫莫 | 来源:发表于2019-03-20 22:53 被阅读0次

    一、首先看深度轮廓铣第一种方法   使用沿部件斜进刀     参数默认

    这种进刀加工多少会有些痕迹!

    二、第二种方法即使改成光顺进刀也多少会有点点痕迹!好于一种!如下

    三、三种方法 (高版本12) 如下图斜坡角改为0

    第一刀和最后一刀都有收刀 ,不错  如下:

    后处理最大区别对比:

    第一和第二种后处理代码输出 切削线是G02 、 G03  ,步进线是G01  

    第三种后处理代码输出第一刀和最后一刀是G02  、G03    中间切削线全部G01 (程序较大) 

    本文来自莫莫的微信公众号【UG数控编程】

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