Activity你该懂的

作者: Benhero | 来源:发表于2017-02-13 11:50 被阅读819次

    本文不适合入门新手,适合进阶者阅读。

    0. 提问

    • onStart和onResume有什么区别?onPause和onStop有什么区别?打开一个新Activity时的回调顺序?
    • 4种启动模式的含义?
    • 任务栈的作用?Activity一定会放入其taskAffinity属性所声明的栈中吗?

    一. 生命周期

    1. 顺序

    Activity Lifecycle

    2. 详细作用

    • onCreate:生命周期内只调用1次,用于初始化界面、必要对象创建、基础逻辑、恢复数据、注册广播等
    • onStart:界面由完全不可见(不包括被透明界面遮挡)变为可见时调用,利用这个特性处理一些业务逻辑
    • onResume:界面可点击交互,不被顶层其他任何Activity遮挡;开始执行界面交互操作
    • onPause:界面不可点击交互,被其他Activity遮挡,部分可见;此时应当停止交互相关等耗资源的操作,如动画、相机等
    • onStop:界面完全不可见;保存重要数据,而不在onDestroy中执行,因为Activity在后台时进程被杀,则不调用
    • onDestroy:生命周期内只调用1次,界面完全销毁,用于执行资源释放、反注册广播等
    • onRestart:界面由stopped状态下被再次打开时调用

    Tips:注册、反注册应当在成对的生命周期回调方法里执行

    3. onStart和onResume?

    onStart和onResume都是可见,区分在于onResume可点击交互,用户可以操作界面。

    4. onPause和onStop?

    • 当从Activity A打开一个透明属性的Activity B时,A只会调用onPause方法,而onStop不会调用。此时,A处于部分可见状态,但不可交互。同理,此时按返回键关闭B返回A,只会调用A的onResume方法。
    • 从A打开B,若B不带透明属性:方法调用顺序如下:A.onPause → B.onCreate → B.onStart(B开始可见)→ B.onResume → A.onStop。所以两个方法还是有所区分侧重的,两个方法都不当做耗时操作,特别是onPause方法,会影响界面B的打开,所以稍微重点的计算操作方到onStop中,耗时的当然是异步处理。

    5. 异常状态下的生命周期

    1. 系统配置改变

    如屏幕旋转、键盘、语言等等,会触发Activity重新创建。若想要这些改变时,不触发Activity重启,可以通过在AndroidManifest里设置activity的configChanges属性。常用的有locale(语言区域)、orientation(屏幕方向)、keyboardHidden(键盘无障碍功能)、screenSize(当前可用屏幕尺寸发生了变化,旋转屏幕尺寸会触发)。具体参照官网API指南

    2. 系统资源不足

    Activity优先级从高到低,分3种:
    Ⅰ. 前台:可交互
    Ⅱ. 可见非前台:比如打开了一个对话框或者透明Activity
    Ⅲ. 后台:跳转其他Activity
    内存不足时,从低到高进行销毁。

    二. 状态保存与恢复

    当Activity跳转到其他Activity,或者按Home键后,在后台由于资源不足被系统回收,再次打开时若想恢复原有的数据,则需要通过Bundle进行数据存储与恢复。

    • 保存状态:在onStop方法之前,系统会调用onSaveInstanceState方法,在此处存储状态。
    • 恢复状态:在onCreate方法里进行恢复,要先对参数savedInstanceState进行判空。也可以在onRestoreInstanceState方法里进行恢复,该方法在onStart之后调用,并且只有数据需要恢复时系统才会调用,所以此处savedInstanceState无需判空。

    三. LaunchMode-启动模式

    1. 设置方法

    1. AndroidMenifest配置:无法设置FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TOP标识
    2. 代码中设置intent.addFlags():若与第一种同时存在,则以本方式为准,无法设置singleInstance模式

    2. Activity任务栈

    • 用于组合存放Activity
    • 采用“后进先出”的栈结构
    • 栈的拼接:从栈A启动栈B后,按返回键,则先将栈B回退到空之后,再进入栈A。可见图示官方文档
    • 查看信息命令: adb shell dumpsys activity

    3. LaunchMode的4种类型

    1. standard:标准模式:每次启动一个Activity都会创建一个新的实例,并加入到当前任务栈的顶部

    2. singleTop:栈顶复用模式:若打开的Activity位于即将放入的栈的顶部,则复用,不会创建新的实例。按照onPause → onNewIntent → onResume的顺序触发,可以onNewIntent内处理业务。

    3. singleTask:栈内复用模式:Activity A在栈S1,若A打开B(singleTask)

    • B目标栈为S2,S2不存在:则创建S2,并将B加入到栈中。standard和singleTop不具备该特性。
    • B目标栈为S1(或S2),S1(或S2)存在,栈内无B:创建B放入栈顶。
    • B目标栈为S1(或S2),S1(或S2)存在,栈内有B:复用B,清空B之上的Activity,回调onNewIntent方法。
    1. singleInstance:单实例模式:单独位于一个任务栈中,栈中不会有其他Activity,单例,你懂的,还是onNewIntent。

    4. 标识Flags

    • FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK:效果不等同于"singleTask"!!!(《Android开发艺术探索》此书对于这点有误)

    验证方式:Manifest中配置为singleTask的Activity,通过一个application的context来启动一个声明为singleTask的Activity来进行测试,会报错。因为在解析目标Activity属性之前,系统对context进行检测,导致报错,位于源码中的ContextImpl.startActivity方法中。

    正确理解如下(通过源码理解测试):

    • 打开的Activity的目标栈如果不存在,则创建栈,并且把Activity放到栈中。

    • 打开的Activity的目标栈如果存在,则再分两种情况:

      • Activity未打开过:创建Activity放入栈顶;
      • Activity已经打开过(无论是否被销毁),只会将该栈移动到前台,不会创建新的Activity。(比如A、B同个目标栈,先打开A,A打开B,此时若B打开A,则是没有反应的,不会跳转到A)
    • FLAG_ACTIVITY_SINGLE_TOP:效果如"singleTop"

    • FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TOP:singleTask自带该效果。

    特别组合:被启动的Activity使用standard模式,则会将它以及它以上的Activity都出栈,创建新的Activity放入栈中。

    • FLAG_ACTIVITY_EXCLUDE_FROM_RECENTS:不出现在多任务列表中。

    5. 应该进入哪个任务栈?(难点)

    1. taskAffinity:官方翻译为亲和关系,而非栈名,表示更倾向于进入哪个栈。所以不是设置了该属性的Activity,就是在属于这个名的栈中
    2. taskAffinity不设置时,则默认为包名;设置为空,则为当前Activity的包名路径
    3. 当A启动一个声明为standard、singleTop的B时,且不带FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK,则只会加入到A所在的栈顶,不会加入B所配置taskAffinity所声明的栈顶。
    4. 不严谨的概括:只有singleTask、singleInstance或者带FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK等带创建栈能力的方式启动,才会让taskAffinity生效。
    5. allowTaskReparenting这个属性,也会让taskAffinity生效。比如栈S1中的A启动设置了taskAffinity的B,无论B使用使用什么启动模式,B都会被放入其taskAffinity所声明的栈。

    四. 文章引用

    本文是在学习了以下文章后,进行案例测试后的总结归纳,强烈推荐阅读以下书籍、博客。LaunchMode这部分知识特别需要代码测验,才能理清几个关键细节。

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