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iOS - runtime实现“防止button被重复点击”的背

iOS - runtime实现“防止button被重复点击”的背

作者: 灵儿菇凉 | 来源:发表于2017-07-11 18:16 被阅读160次

    好吧,今天中午刚吃完饭,屁股还没坐稳呢,CTO就跑过来问我,小姑凉啊、扫码购这块有bug啊,如果我狂点、、、、、、去结算,会给我生成尼玛一堆订单,而且支付宝无限重复唤起啊。。。我内心一开始是拒绝的,这尼玛CTO估计是闲的,后来想想,这种闲的没事干的用户估计还挺多,然后联想到这将近5、60个界面啊,我该咋办。后来网上一找,果然一大推方案啊,其中最一劳永逸的方案即是利用我们伟大的runtime机制去实现一劳永逸的做法。我内心一阵狂喜,按照方案做了一遍,果然,大功告成,啥?你们要我贴方案啊!其实网上一大堆的,不过既然你们想要,那我就贴出来吧。多个入口,省点时间,本着造福跟我一样萌萌的程序媛,我就牺牲一下自己把。

    step1:创建个UIControl的分类

    step2:利用runtime动态的给分类绑定属性(不会?不着急,一会就给出)

    step3:关键:利用method_exchangeImplementations方法交换函数的实现(只能交换一次哦)。

    代码如下:

    #import "UIControl+HQStopMultiTap.h"
    
    @implementation UIControl (HQStopMultiTap)
    - (NSTimeInterval)timeInterval
    {
        return[objc_getAssociatedObject(self,_cmd)doubleValue];
    }
    - (void)setTimeInterval:(NSTimeInterval)timeInterval
    {
        objc_setAssociatedObject(self,@selector(timeInterval),@(timeInterval),OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC);
    }
    
    //runtime动态绑定属性
    - (void)setIsIgnoreEvent:(BOOL)isIgnoreEvent{
        
        objc_setAssociatedObject(self,@selector(isIgnoreEvent),@(isIgnoreEvent),OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC);
    }
    
    - (BOOL)isIgnoreEvent{
        
        return[objc_getAssociatedObject(self,_cmd)boolValue];
        
    }
    - (void)resetState{
        
        [self setIsIgnoreEvent:NO];
    }
    + (void)load{
        
        static dispatch_once_t onceToken;
        
        dispatch_once(&onceToken, ^{
            
            SEL selA =@selector(sendAction:to:forEvent:);
            
            SEL selB =@selector(mySendAction:to:forEvent:);
            
            Method methodA =class_getInstanceMethod(self, selA);
            
            Method methodB =class_getInstanceMethod(self, selB);
            
            //将methodB的实现添加到系统方法中也就是说将methodA方法指针添加成方法methodB的。返回值表示是否添加成功
            
            BOOL isAdd =class_addMethod(self, selA,method_getImplementation(methodB),method_getTypeEncoding(methodB));
            //添加成功了说明本类中不存在methodB所以此时必须将方法b的实现指针换成方法A的,否则b方法将没有实现。
            
            if(isAdd) {
                
                class_replaceMethod(self, selB,method_getImplementation(methodA),method_getTypeEncoding(methodA));
                
            }else{
                
                //添加失败了说明本类中有methodB的实现,此时只需要将methodA和methodB的IMP互换一下即可。
                method_exchangeImplementations(methodA, methodB);
            }
        });
    }
    - (void)mySendAction:(SEL)action to:(id)target forEvent:(UIEvent*)event
    {
        
        if([NSStringFromClass(self.class)isEqualToString:@"UIButton"]) {
            
            self.timeInterval =self.timeInterval==0 ? 1.5:self.timeInterval;
            
            if(self.isIgnoreEvent){
                
                return;
                
            }else if(self.timeInterval>0){
                
                [self performSelector:@selector(resetState) withObject:nil afterDelay:self.timeInterval];
            }
        }
        //此处methodA和methodB方法IMP互换了,实际上执行sendAction;所以不会死循环
        self.isIgnoreEvent=YES;
        [self mySendAction:action to:target forEvent:event];
    }
    @end
    
    

    分类代码就贴到这里了。可是,小姐姐是这种只想修复bug的人么?当然得知道他背后的故事,对不对。
    首先这个思想绝对不是我想出来的,我只是看完别人贴的代码以后,做了点自己的思考,欢迎各位小哥哥们来喷,不过,请手下留情。
    首先runtime动态绑定属性也没什么好分析的。主要也就是 objc_setAssociatedObject/objc_getAssociatedObject这两个方法。
    那这两个属性
    timeInterval 代表多长时间内不能被连续点击
    isIgnoreEvent代表某个button是否不需要这种机制,可以自己设置。
    其实主要的思想还是交换方法的实现。
    对于一个给定的事件,UIControl会调用sendAction:to:forEvent:方法,那我们就可以写一个自己的方法,让用户点击button的时候其实执行的是我们自己的方法,在我们自己的方法里面再去调用自己的方法(因为方法调换了等同于去调用了系统的方法),但是确保用户下次点击的时候不会再进行调换,那尼玛就瞎了,又换回去了,搞毛啊。所以,用
    static dispatch_once_t onceToken;

    dispatch_once(&onceToken, ^{
    

    }
    保证只会交换一次。OK?
    哎,最近小姐姐我也在研究runtime,好高深的样子,欢迎各位小哥哥来指教。对了,还有什么问题也可以给我留言,我尽量正经的回答你。。。

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      网友评论

      • 张俊凯:这个方法很好,实现的话有些重,可以尝试下更简洁的方法:在button点击事件里 UserInteractionEnabled = NO,dispatch_after方法里1.5s后设置为Yes,如果需要复用,增加一个分类添加此方法,click方法里第一行调用。另一种是无夜之星辰说的,点击后设置enable = NO,在网络success和failure block里进行解禁。
      • Z了个Y:小姐姐 推荐一下这篇文章http://www.jianshu.com/p/f6dad8e1b848 里面好多黑魔法
      • 编程的蚂蚁:在项目中这样用过,但是很危险,所有的都被更改了,不该更改的也更改了:stuck_out_tongue_winking_eye:
        灵儿菇凉:@编程的蚂蚁 嗯,还是得看项目实际情况,我们基本上没有button是要求可以多次连击的,所以这样无防的。如果有特别的按钮需要可以连击也可以的。
      • Lol刀妹:我都是点击之后设置enable为NO:joy:
      • Lol刀妹:好像挺强势的

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