iOS绘制虚线

作者: 蝼蚁撼树 | 来源:发表于2017-02-24 15:42 被阅读0次

画虚线需要用到函数:

CGContextSetLineDash

此函数需要四个参数:

  • context – 这个不用多说
  • phase - 稍后再说
  • lengths – 指明虚线是如何交替绘制,具体看例子
  • count – lengths数组的长度
CGContextRef context =UIGraphicsGetCurrentContext();  
CGContextBeginPath(context);  
CGContextSetLineWidth(context, 2.0);  
CGContextSetStrokeColorWithColor(context, [UIColorwhiteColor].CGColor);  
float lengths[] = {10,10};  
CGContextSetLineDash(context, 0, lengths,2);  
CGContextMoveToPoint(context, 10.0, 20.0);  
CGContextAddLineToPoint(context, 310.0,20.0);  
CGContextStrokePath(context);  
CGContextClosePath(context); 

lengths的值{10,10}表示先绘制10个点,再跳过10个点,如此反复,如图:


0_1328429173RRMR.png

如果把lengths值改为{10, 20, 10},则表示先绘制10个点,跳过20个点,绘制10个点,跳过10个点,再绘制20个点,如此反复,如图:


0_1328429523yqLp.png

注意count的值等于lengths数组的长度

float lengths[] = {10,5};  
CGContextSetLineDash(context, 0, lengths, 2);    
CGContextMoveToPoint(context, 0.0, 20.0);    
CGContextAddLineToPoint(context, 310.0, 20.0);     
CGContextStrokePath(context);  
                          
CGContextSetLineDash(context, 5, lengths, 2);  
CGContextMoveToPoint(context, 0.0, 40.0);    
CGContextAddLineToPoint(context, 310.0, 40.0);  
CGContextStrokePath(context);             
                                              
CGContextSetLineDash(context, 8, lengths, 2);     
CGContextMoveToPoint(context, 0.0, 60.0);             
CGContextAddLineToPoint(context, 310.0, 60.);             
CGContextStrokePath(context);
0_13284305046O6f.png

由于lengths值为{10,5},第一条线就是绘制10,跳过5,反复绘制。

第二条线的phase值为5,则首先绘制【10减去5】,再跳过5,绘制10,反复绘制。

第三条给也如此,先绘制2,再跳过5,如此反复。

项目扩展 ---画弯曲的虚线
-(void)drawRect:(CGRect)rect
{
    CGFloat selfW = rect.size.width;
    CGFloat selfH = rect.size.height;
    CGPoint point1 = CGPointMake(selfW, 5);
    CGPoint point2 = CGPointMake(10, 5);
    CGPoint point3 = CGPointMake(5, 10);
    CGPoint point4 = CGPointMake(5, selfH-10);
    CGPoint point5 = CGPointMake(10, selfH-5);
    CGPoint point6 = CGPointMake(selfW, selfH-5);

    //贝斯曲线的控制点 --画圆角用
    CGPoint controlPoint1 = CGPointMake(5, 5);
    CGPoint controlPoint2 = CGPointMake(5, selfH-5);

    CGContextRef context =UIGraphicsGetCurrentContext();
    CGContextBeginPath(context);
    CGContextSetLineWidth(context, 1);
    CGContextSetStrokeColorWithColor(context, [UIColor whiteColor].CGColor);
    const CGFloat lengths[] = {2,2};
    CGContextSetLineDash(context, 0, lengths,2);
    CGContextSetLineJoin(context, kCGLineJoinRound);
    CGContextMoveToPoint(context, point1.x, point1.y);
    CGContextAddLineToPoint(context, point2.x, point2.y);
    CGContextAddQuadCurveToPoint(context, controlPoint1.x ,controlPoint1.y , point3.x,point3.y );
    CGContextAddLineToPoint(context, point4.x, point4.y);
    CGContextAddQuadCurveToPoint(context,controlPoint2.x ,  controlPoint2.y , point5.x ,point5.y);
    CGContextAddLineToPoint(context, point6.x, point6.y);
    CGContextStrokePath(context);
    CGContextClosePath(context);

}

效果图:

效果图

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