今天来做一做自定义的圆形统计图表,其实这个老早就做好了,只是今天项目不赶,我就把这个发出来。
先看效果图:
效果图
思路篇:
其实这个仔细想想,就是利用多个颜色不同的圆弧组合起来的一个圆,
所以,我们调用的时候,应该就是传入一个List,类里面就是值,和相应的颜色:
class Element(@ColorInt val color: Int, val progress: Float)
我们这里自定义一个类,构造参数,第一个为颜色,第二个则为对应的值,
我们在用canvas画的时候,会去遍历这个List,然后算出总值,再去自动算出当前的比例,在用当前element的颜色去画出来,关键代码如下:
override fun onDraw(canvas: Canvas?)
{
var angle = startAngle//起始画的角度
paint.strokeWidth = strokeWidth;//画笔的宽度
var allValue = 0f//list里所有值得总数
multiElement.all { entry -> //这里把所有遍历,拿到总数
allValue += entry.value
true
}
for (entry in multiElement)
{
val sweepAngle = (entry.value.toFloat() / allValue) * 360//这里算出当前值除以总和,再乘以360度,得出本次item所占的角度
paint.color = entry.key//设置颜色
canvas?.drawArc(rectf, angle, sweepAngle, false, paint)//开始画
angle += sweepAngle//下一个画的开始,则是这次的结尾,因为需要衔接起来画一个圆
}
super.onDraw(canvas)
}
这里有一个需要注意的地方,就是因为画出的是一个弧度,所以由于画笔的宽度,画出来的会有一半被控件宽度遮住,所以为了完整的显示效果,在计算画图的区域的时候,需要把画笔的宽度去掉计算进去,才能显示完整的效果。
private val rectf by lazy {
when
{
mWidth > mHeight -> RectF(mWidth / 2 - mHeight / 2 + strokeWidth / 2, 0f + strokeWidth / 2, mWidth / 2 - mHeight / 2 + mHeight - strokeWidth / 2, mHeight - strokeWidth / 2)
mWidth == mHeight -> RectF(0f + strokeWidth / 2, 0f + strokeWidth / 2, min(mWidth, mHeight) - strokeWidth / 2, min(mWidth, mHeight) - strokeWidth / 2)
else -> RectF(0f + strokeWidth / 2, mHeight / 2 - mWidth / 2 + strokeWidth / 2, mWidth - strokeWidth / 2, mHeight / 2 - mWidth / 2 + mWidth - strokeWidth / 2)
}
}
这段代码展示的是,在宽高不同的情况,计算不同的区域,能显示在控件的最中间,并且把画笔宽度计算进去,能显示出完整的效果。
代码篇
这里贴出我的完整代码,其实就是一个类,只不过,因为是自定义View,保不齐下一次也用的上,所以这里做一个记录,github就不上传了,就一个kt文件,懒得搞了。
package com.yongxing.HuYing.widgets
import android.content.Context
import android.graphics.Canvas
import android.graphics.Color
import android.graphics.Paint
import android.graphics.RectF
import android.support.annotation.ColorInt
import android.support.v4.util.ArrayMap
import android.util.AttributeSet
import android.view.View
import com.yongxing.HuYing.utils.DensityUtil
import kotlin.math.min
/**
* Created by xiaolei on 2017/11/29.
*/
class MultiElementProgress @JvmOverloads constructor(context: Context, attrs: AttributeSet? = null, defStyleAttr: Int = 0) : View(context, attrs, defStyleAttr)
{
private var strokeWidth = 20f //画笔宽度
private var startAngle = -45f //开始角度
private val paint by lazy {
Paint().apply {
isAntiAlias = true
color = Color.RED
style = Paint.Style.STROKE
strokeWidth = this@MultiElementProgress.strokeWidth
}
}
private val rectf by lazy {
when
{
mWidth > mHeight -> RectF(mWidth / 2 - mHeight / 2 + strokeWidth / 2, 0f + strokeWidth / 2, mWidth / 2 - mHeight / 2 + mHeight - strokeWidth / 2, mHeight - strokeWidth / 2)
mWidth == mHeight -> RectF(0f + strokeWidth / 2, 0f + strokeWidth / 2, min(mWidth, mHeight) - strokeWidth / 2, min(mWidth, mHeight) - strokeWidth / 2)
else -> RectF(0f + strokeWidth / 2, mHeight / 2 - mWidth / 2 + strokeWidth / 2, mWidth - strokeWidth / 2, mHeight / 2 - mWidth / 2 + mWidth - strokeWidth / 2)
}
}
private val multiElement by lazy { ArrayMap<Int, Float>() }
private var mHeight: Float = 0f
private var mWidth: Float = 0f
init
{
multiElement.put(Color.parseColor("#eadc4b"), 50f)
multiElement.put(Color.parseColor("#f9a844"), 50f)
multiElement.put(Color.parseColor("#b5db39"), 50f)
strokeWidth = DensityUtil.dip2px(context, 16f).toFloat()
}
override fun onMeasure(widthMeasureSpec: Int, heightMeasureSpec: Int)
{
mHeight = View.MeasureSpec.getSize(heightMeasureSpec).toFloat()
mWidth = View.MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec).toFloat()
super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec)
}
override fun onDraw(canvas: Canvas?)
{
var angle = startAngle
paint.strokeWidth = strokeWidth;
var allValue = 0f
multiElement.all { entry ->
allValue += entry.value
true
}
for (entry in multiElement)
{
val sweepAngle = (entry.value.toFloat() / allValue) * 360
paint.color = entry.key
canvas?.drawArc(rectf, angle, sweepAngle, false, paint)
angle += sweepAngle
}
super.onDraw(canvas)
}
/**
* 设置每一个选项的 Item
*/
public fun setProgress(elements: List<Element>)
{
multiElement.clear()
for (element in elements)
{
multiElement.put(element.color, element.progress)
}
postInvalidate()
}
/**
* 设置画笔宽度
*/
public fun setStrokeWidth(strokeWidth: Float)
{
this.strokeWidth = strokeWidth
postInvalidate()
}
/**
* 设置开始画的角度
*/
public fun setStartAngle(startAngle: Float)
{
this.startAngle = startAngle
postInvalidate()
}
public class Element(@ColorInt val color: Int, val progress: Float)
}
要用的就自己拷贝拿走吧,根据自己的需求改吧改吧用用也行啊。 _##
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