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一、EOS Bridge
LiquidEOS日前发起了一个新的项目:EOS Bridge。这个项目是以帮助不同地区的EOS社区之间能够架起文化和语言的桥梁为目标,将会与节点和东西方社区成员成员共同努力,收集到有关当地社区最近发展的相关信息,并且能够更好地了解各个节点运作的动态。EOS Bridge将会把这些信息整合成每两周更新更新一次的信息,以帮助全球EOS社区了解最热门的话题,同时能够让那些对跨境反馈感兴趣的人们踊跃的参与进来。
二、班柯市场
BM在电报群里分享了一个他所想象中的班柯市场。在这个市场里,交易费用进入一个奖池,如果交易量下降得太低,市场的某一方将赢得奖池。而目前一个名为bancor3d的游戏就正在运行BM所说的这些参数。
基于EOS的Dapp HireVibes就是一款帮助人们寻找工作的Dapp,它将整合班柯协议,为HireVibes平台提供持续的流动性。无论代币的交易量是多少,代币是否在交易所上线,HVT的代币持有者将通过班柯网络获得持续的流动性。
三、区块链的下一代发展
Block.one的开发者关系团队的主管Serg Metelin发表文章表示:区块链的下一代将侧重于可拓展性和消费者的采用。区块链的第一次使用有一个独特的目的——创建一个不可更改的账本,用于安全地在各方之间转移资金,而这正是开启了加密货币时代。区块链技术的下一个时代是使智能合约的创建成为可能——可编程的业务协议在代码中执行,并建立在区块链的不可更改、去信任化的本质上。这一革命性的发展消除了对可信赖中间商的需求,同时将会催生一系列的商业模式。而区块链将会成为中介,以各方之间的智能合约的形式执行编码协议,来促进业务的运营。
四、免费获得CPU资源
网站cpuemergency.com可为CPU资源少于10ms的EOS账户免费抵押1个EOS,让账户可以临时获得CPU资源,抵押时长为8个钟头。同时,EOS账户在此网站获得免费抵押后,能够同时从BankofStaked获得额外的0.5个EOS的免费抵押。
如果使用EOSBet的链接被引荐进该网站,EOS账户可在此网站获得10个EOS的免费抵押,有效时长为24个钟头。
五、330万未映射EOS可找回
找回未映射的EOS提案已经获得EOS的超级节点投票通过。共有19587个地址没有映射,总计达到330万个EOS。
找回EOS教程:https://bihu.com/article/1513084
佳能社区、引力区、meet.one共同维护了一个“中文社区-私钥找回”的微信群,聚集了多位未映射或私钥有问题的持币人,有任何进展或疑问都可以在群里沟通。如需进群可联系管理员微信:samscau或luckbean
TokenPocket团队也联合多方建立了一个“EOS账号找回帮助”微信群,相关的问题咨询和课程可扫下方二维码申请入群。
六、全球石墨烯区块链理事单位
全球石墨烯区块链应用中心在今年的9月14日在上海浦东盛大源创谷召开了第一次理事会,会议宣布了石墨烯应用中心正式成立,并且进行了石墨烯生态内的项目授牌仪式,引力区也正式受聘成为理事单位。
未来,引力区将作为理事单位向开发者为主的公众普及和推广石墨烯区块链技术,以便加强石墨烯各项目之间的交流,希望能够为区块链的技术生态尽到微薄之力。
七、EOS21协议
shEOS团队创建了一个EOS21开源协议,它能够使代币无缝地从以太坊跨链转送至EOS。shEOS将EOS21实现的代币转移成为传送。就是将一个代币从一条链上传送至另外一条链,代币将存在于目标链,但不再以原链上的可替换形式而存在。
shEOS的协议将帮助基于以太坊的代币转移至EOS。
八、系统合约的提案
EOS超级节点就EOS系统合约的提案EOSIO.WRAP(PART2)展开投票,这次的投票是第二部分,第一部分已经投票通过了。目前有3个超级节点已经投下了赞成票,但如果想要通过该提案,至少需要15个节点投下赞成票。
根据EOS Laomao成员解释称:wrap合约的用途,只是一个辅助链上治理的工具,利用该工具可以让BP方便快捷的执行仲裁指令,从而大幅度地提升仲裁的效率。
点击链接,了解: WRAP合约
九、EOS竞赛
EOS BlockSmith发起了每周一次的EOS恶搞图竞赛。要求图片能够体现出创造力和幽默。竞赛规则如下:
1、参赛者需要创作一张与EOS或者数字货币相关的恶搞图;
2、加入EOS BlockSmith的电报群,并关注它的推特;
3、将恶搞图发在推特上面并且@eosblockSmith,同时还需要加上标签#eosmemecontest;
4、每轮竞赛都会在UTC时间星期天晚上的11点59分截止;
5、新的竞赛会在上一轮竞赛截止之后立即开始;
6、获胜者会在每个星期一公布。
在此需要特别说的是获胜者是可以得到10个EOS作为奖励的,同时,其恶搞的图片也将会在http://dashboard.eosblocksmith.io/网站上展示。
十、像素大师的游戏设计
昨日在EOS生态DAPP开发者分享会中,EOS Asia郭达峰就EOS Pixels像素游戏的设计分享了一些个人观点。EOS Pixels的游戏大火不是没有根据的,它是融合艺术、经济、科技和激励的区块链协同创作艺术品,更重要的是它是第一款区块链协同创作艺术品。EOS是公链之王,将EOS公链推向主流市场一直以来都是EOS Asia节点的目标和使命,就像像素大师这款游戏,它既可以使玩家同时协同作画,又可以很好地展示了EOS主网的性能。EOS Pixels游戏是具有艺术创作元素、金钱元素、好奇元素、破坏元素、社交元素和区域保护元素为一体的这样一款游戏,在这个过程中能够使得游戏本身的好玩性做到最大化,同时加入了经济鼓励,从而刺激玩家找到属于自己的元素。
EOS Asia认为
EOS的主网可以说是性能非常强大的,除了要承载更多的Dapp之外,各种资产可以通过发行通证,借助区块链而流动,从而实现国家之间的跨境流动,是未来EOS主网有望发展的大方向。同时为了能够推动EOS的发展更加顺利,社区成员提出了举报人机制,主要鼓励社区成员提供有关违法者的信息,然后通过奖励的形式鼓励他们继续为保护网络安全而尽一份力,这一举动也正表明了EOS的透明与公正。
帮助找回未映射的EOS这一提案,不仅帮助了持币者挽回损失,还能够提升节点们在社区中的地位和名誉,使得更多的人们能够看到各个节点的所作为,从而得到投票支持。而投票给节点,也是希望能够激励节点为社区出更多的力,支持与鼓励都是相互的,只有良性的循环才能让整个社区的发展更上一层楼。
我们的目标
我们确保EOS作为一种健康的社区驱动的公链,维护EOS生态,对抗所有想通过把生态系统私有化为自己争取利益的人或者组织。
EOS Asia将把全世界最好的技术聚合在一起,立志让人人都能用到区块链的基础设施。
截止2018年10月14日14:00发文前,EOS Asia 排名:28名,请大家继续支持。
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