工作到底算什么?

作者: 人鱼说 | 来源:发表于2017-06-25 19:44 被阅读26次

    一、一些剧

    最近看了一部日剧,叫《这世上没有轻易的工作》。看名字会不会觉得很鸡汤?

    故事的女主雾中霞,对任何事情都亲力亲为,全力以赴,在因经常加班不堪重负后辞职。后来她认识了一位职业介绍所的员工正门。正门给她介绍了各种各样奇怪的工作,比如给公交广播写广告文案,去食品厂设计食品包装,去社区贴海报,去公园当守林人等。

    每次都是做得最好的时候离开,但还是辞职了。就像剧中开头她说的那样:当成了一位梦寐以求的小学教师后,为了成为一位好老师也努力了,但是已经劳累过度了,陷入了过劳状态。工作到底算什么呀?

    女主剧中

    对工作太认真,下班后觉得身心俱疲,对工作陷入又爱又恨的状态,体验过后,发现做任何工作都不容易,哪怕是去贴海报。那既然这世上没有轻松的工作,我们该如何逃离这种循环呢?

    后来在古典老师专栏里看到一段话,是这么说的:《正念》这本书里提到,忙碌的时候我们就会放弃一些事,把火力集中在“重要”的事情上,最先被放弃的往往是最能滋养身心的,比如运动、聚会。如果压力还在,我们就进一步放弃,生活圈进一步缩小……最后你进入到一堆工作漏斗的底部,身心俱疲。

    似乎想明白了一些事。这个专栏文章的题目是“好玩的事”与“重要的事”究竟哪个重要?下意识都会觉得重要的事比较重要,但其实我们都严重低估了玩的能力。

    也许有人会说要逃离剧中女主的疲劳循环,需要用玩的心态来工作,用游戏的通关设置来赢得事业的成功。

    但你发现没?很多人都出现“玩无能”状态。也实在不知道玩什么。

    我在2017年的年目标愿景里有一项是个人体验突破,这个就属于玩的范畴。在这一项里,我曾经想过去摆地摊,去策划一场科普活动,去做一件从来没有做过的事情。后来我选择做照片书微商,一周体验下来还蛮有意思的。

    如果你非要说去做这些事有什么意义,它的意义是遇见未知,你永远猜不到这些体验会给你带来哪些突破。没必要对所有的事都那么认真,有时候需要一点玩家心态 ,去做些计划之外的事情,你只需要去做,去感受就好!

    关于玩什么,我最近玩过3个游戏,如果你和我一样,是对游戏不感冒的人,而已试试。也可以看看古典老师给超级个体们推荐的关于玩的百宝箱。

    二、一些游戏

    因为经常出差,所以在路上的时间很多。偶尔会下了一些很有设计感的游戏在手机里。

    最开始入游戏这个坑,是因为植物大战僵尸,植物精灵,后来是纪念碑谷,慢慢就迷上了这种很有艺术风格的游戏。

    1、 黑暗旅行

    游戏主角是一只粘粘球,整个画面颜色由灰白蓝三色构成,有种外太空的感觉。在游戏中,你可以拖动土地,改变地形,让粘粘球滚动,上面的粘粘带,可以吸住粘粘球,最后让粘粘球滚向蓝色光芒的地方就算过关。

    游戏进入画面

    另外,音效也特别好,沉浸感很强。

    2、 修剪艺术

    有人说这款游戏是写给树的一封情书。一颗树向着光的方向生长,通过你的修剪,可以变成独属于你的艺术。画面简单,精美,成功长到一定高度会开花,花谢后过关。

    通关画面

    3、 方块逃脱:阿尔勒

    是一款密室逃脱游戏,需要收集齐房间里的各种小素材才能打开房间。因为是以梵高为主题,所以会觉得很特别。不过我收集到第5个素材,就怎么也找不出来了。

    4、古典老师给超级个体们推荐的关于玩的百宝箱:

    (1) 推荐10款新奇好玩的APP

    知乎相关问题获得点赞数最高的帖子,特别有意思。

    https://zhuanlan.zhihu.com/P/22520528

    (2)推荐一本关于玩的“百科全书”

    《好玩的书》(高少星、韩宝峰著,江苏文艺出版社2011年出版)

    这是一本关于玩的书,有五花八门200多种玩法。只要你想总可以在里边找到适合你的玩乐主题。

    对了,我近期准备开饭团,提供各种玩法,你要不要来?

    我是人鱼说。一个依然迷茫,挣扎在成长的痛苦中,却依然乐观的普通人!

    嗯,脑洞大开的时候,是神经病~

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