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对赛博朋克2077的碎碎念

对赛博朋克2077的碎碎念

作者: 渺茫微光 | 来源:发表于2020-12-12 20:59 被阅读0次

    一年多之前,当我第一次看到赛博朋克2077发布的第一个实机演示短片的时候,我心里就在想,如果这个游戏做出来真的就和实机演示中的一样了话那它也许会成为游戏史上的一个里程碑,开放的世界,垂直上下的建筑构造,穿着各异的npc做着各自的事情,酷炫的人物技能,智能化的枪械技能,强烈的沉浸感,这些都让当时第一次接触到这个游戏的我心醉沉迷。

    我喜欢玩游戏,并且认为游戏是一种艺术,游戏里的色彩、剧情、人物、故事,是通过一群人长时间的制作,诞生出来的。优秀的游戏作品就像是一部电影、一本书,不同的是,你可以通过游戏成为里边的一部分,通过第一人称视角或者是通过第三人称视角去经历里边的传奇。

    我所幻想的最完美的游戏,有着非常棒的画面,有着令人无法忘怀的剧情,有着能够沉浸其中的开放世界,我可以在里边做我想做的,可以通过自己的选择,走出一条独特的属于自己的游戏发展路线,游戏里的人有血有肉能够和自己进行很好的互动。说白了,就是能够在一个美丽丰富的世界里走过一个人一段传奇经历的人生一样。

    当我看到赛博朋克2077发布的第一条演示视频的时候,里边的各种场景让我为之停步,坐着垂直电梯从楼上下来,看到充满未来感的城市、天上有飞车飞来飞去、地面上混乱却又有序的人群、形形色色的人在街道上穿行而过,天呐,简直就和现实世界里逛街时看到的一般不二。做任务的时候,和主角走在一起又说又笑的“杰克”,他就像是一个真实的伙伴一样,有血有肉有自己的性格。我思考了好久,有哪一款游戏是这样的?我想不出来,我认为它太合我的胃口了,这就是我心里完美的游戏吧。

    从2019年下半年在官方进行预售的时候,我就把它买了下来,等了快一年半,官方出的限定版赛博手柄买了,买的衣服上也印上了赛博朋克2077官方图标,但每当官方发布了“夜之城,我们不见不散”的时候,在我幻想着马上就能去哪个世界一探究竟的时候,官方都会给我跳票的惊喜,从2019年下半年等到2020年4月份,又从4月份等到9月份,又从9月份等到12月份。我心想着做赛博朋克2077的游戏公司是cd project red公司,是波兰蠢驴,是做出来巫师系列作品的优秀大厂,总是跳票一定是为了做出来一个良好完美的作品吧,是不想让玩家失望吧,但是这厂家就算再打磨产品,那挑片再一再二,竟然又再三再四,最后游戏都进厂压盘了,却又跳了一次,对于中国玩家,在认知上就会觉得这样的厂商言而无信吧。

    跳票了那就只能等官方了,又有什么办法呢,等着厂商打磨游戏吧,等等也许游戏能够更完美。

    12月10日游戏正式发售了,我趁着我调整状态请了一天假的时间迫不及待地进入了游戏,心想着终于这就要看到一个一直心向往之的世界了。游戏的前半小时我似乎看到了我想要的那样的一个游戏世界,但是随之而来的却是绝大部分玩家遇到的游戏通病,优化太差、bug太多,其他的我都能理解,就是这两点让我难以接受。

    从巫师3发售之前就已经进行宣传的赛博朋克2077,从前到后大概开发了7年之久,说实话当看到有那么多bug的时候心里感觉还是有差距的,自己的电脑配置并不是很差,但是玩起来也是帧数很低,想想明明4月份的时候cdpr就声明了准备发售,现在这是又跳票了8个月的产品,那么如果当时4月份就发布,游戏效果该有多差呢?

    但是话说回来,赛博朋克2077也是一款非常不错的游戏,我很喜欢,比喜欢其他游戏更喜欢,我从来没有等待一款游戏等这么久,而赛博朋克2077也的确带给我了很多其他游戏难以带来的感受,一定程度上也满足了我一直的期待。

    只是希望,游戏厂商能够更加真诚一些,能够更为玩家着想一些,能够真正知道玩家到底喜欢什么样的游戏,毕竟人无信则不立,知己知彼百战不殆。

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