Vector3.Angle() :向量之间的夹角,返回两个向量之间较小的角度(在旋转计算中常常用到)
Vector3.Distance():求两点之间的距离,(范围判断中使用)
Vector3.Lerp() :插值运算,一般用于平滑处理,比如摄像机的缓慢移动、导弹的追踪等
Vector3.MoveTowards():沿着目标移动,
Vector3.Normalize():向量单位化,方向一致,大小为单位1
Vector3.Angle() :向量之间的夹角,返回两个向量之间较小的角度(在旋转计算中常常用到)
Vector3.Distance():求两点之间的距离,(范围判断中使用)
Vector3.Lerp() :插值运算,一般用于平滑处理,比如摄像机的缓慢移动、导弹的追踪等
Vector3.MoveTowards():沿着目标移动,
Vector3.Normalize():向量单位化,方向一致,大小为单位1
本文标题:unity的常用Vector3
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