Unity 基础 - Vector3

作者: hrscy | 来源:发表于2016-05-19 23:54 被阅读681次

    Vector 是向量,矢量的意思,向量既有大小,又有方向,Verctor3 就是三维向量,一个三维向量会有三个分量,分别是 x,y,z,在 Unity 中每一个游戏对象都至少会有一个组件叫 Transform,Transform 主要用来控制游戏对象的位置,旋转和缩放。
    新建一个 Cube 物体,然后给这个 Cube 物体新建一个脚本。
    Vector3 其实就是一个类

    using UnityEngine;
    using System.Collections;
    
    public class Test : MonoBehaviour {
    
        // Use this for initialization
    
        void Start () {
            Vector3 v = new Vector3 ();
            
            float x = v.x;
            float y = v.y;
            float z = v.z;
            
            // 获取 V 的单位向量
            // V 的长度会变为 1 但方向不变
            v.Normalize ();
            // 返回 V 方向上的单位向量,但是 V本身不会发生变化
            v.normalized;
            // 获取 V 的长度
            float l = v.magnitude;      
            
            // x = 0,y = 1, z = 0
            Vector3.up;         //  表示世界坐标系中 Y 轴正方向上的单位向量
            // x = 0,y = -1, z = 0
            Vector3.down;       //  表示世界坐标系中 Y 轴负方向上的单位向量
            // x = -1,y = 0, z = 0
            Vector3.left;       //  表示世界坐标系中 X 轴负方向上的单位向量
            // x = 1,y = 0, z = 0
            Vector3.right;      //  表示世界坐标系中 X 轴正方向上的单位向量
            // x = 0,y = 0, z = 1
            Vector3.forward;    //  表示世界坐标系中 Z 轴正方向上的单位向量
            // x = 0,y = 0, z = -1
            Vector3.back;       //  表示世界坐标系中 Z 轴负方向上的单位向量
            
            Vector3.zero;       //  表示原点
            
            Vector3 v1 = new Vector3 (1.5f, 1.0f, 1.0f);
            Vector3 v2 = new Vector3 (1.0f, 1.5f, 1.5f);
            // 求两个向量的夹角
            float angle = Vector3.Angle (v1, v2);
            
            Vector3 pos1 = new Vector3 (4.0f, 2.0f, 1.0f);
            Vector3 pos2 = new Vector3 (2.0f, 4.0f, 1.0f);
            // 获取两个点的距离
            float distance = Vector3.Distance(pos1, pos2);
            // 向量的点乘
            float dd = Vector3.Dot (v1, v2);
            // 向量叉乘
            Vector3 vc = Vector3.Cross (v1, v2);    
        }
        // Update is called once per frame
        void Update () {
        
        }
    }
    

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