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人月神话-读书笔记

人月神话-读书笔记

作者: VanRowe | 来源:发表于2017-02-24 14:20 被阅读253次

    前面的话:人月神话这本书刚看的时候一脸懵逼,我也没有完全看懂,但是对于一些非技术语汇内容觉得还是挺有指导意义。作者一开始提出焦油坑这个概念,之后通过刨析开发的本质、项目开发过程,为通过焦油坑提出了几个不同方面的建议。

    1

    焦油坑

    过去几十年的大型系统开发就犹如一个焦油坑,很多大型动物在其中剧烈挣扎,他们中大多数开发出了可运行的系统--不过,其中只有非常少数的项目满足了目标、时间进度和预算的要求。

    各种团队,大型的和小型的,庞杂的和精干的,一个接一个淹没在了焦油坑中。表面上看起来好像没有任何一个单独的问题会导致困难,每个都能被解决,但是当它们相互纠缠和累积在一起的时候,团队的行动就会变得越来越慢且很难看清问题的本质。

    2

    人月神话

    缺乏合理的时间进度是造成项目滞后的最主要原因,它比其他所有因素加起来影响还大。

    我们围绕成本核算的估计技术,混淆了工作量和项目进展。人月是危险和带有欺骗性的神话,因为它暗示人员数量和时间是可以相互替换的。

    向软件项目中增派人手从三个方面增加了项目必要的总体工作量:

    任务重新分配本身和所造成的工作中断;

    培训新人员;

    额外的相互沟通。

    关于进度安排,我的经验是为1/3计划、1/6编码、1/4构件测试以及1/4系统测试。

    Brook法则:向进度落后的项目中增加人手,只会使进度更加落后。

    特别需要指出的是,不为系统测试安排足够的时间简直就是一场灾难。

    在现实情况中,一旦开发团队观察到进度的偏差,总是倾向于对任务进行削减。当项目延期所导致的后续成本非常高时,这常常是唯一可行的方法。

    3

    外科手术队伍

    小型、精干队伍是最好的--尽可能的少。

    需要协作沟通的人员的数量影响着开发成本,因为成本的主要组成部分是相互的沟通和交流,以及更正沟通不当所引起的不良结果(系统调试)。

    Mills建议大型项目的每一个部分由一个团队解决,但是该队伍以类似外科手术的方式组建,而并非一拥而上。

    一位首席程序员、类似于外科手术队伍的团队架构提供了一种方法--既能获得由少数头脑产生的产品完整性,又能得到多位协助人员的总体生产率,还彻底地减少了沟通的工作量。

    4

    贵族专制、民主政治和系统设计

    为了反映一系列连贯的设计思路,宁可省略一些不规则的特性和改进,也不提倡独立和无法整合的系统,哪怕它们其实包含着许多很好的设计。

    同工作的水平分割相比,垂直划分从根本上大大减少了劳动量,结果是使交流彻底地简化,概念完整性得到大幅提高。

    5

    画蛇添足

    一种普遍倾向是过分地设计第二个系统,向系统添加很多修饰功能和想法,它们曾在第一个系统中被小心谨慎地推迟了。

    实际情况中,尽早交流和持续沟通能使结构师有较好的成本意识,以及使开发人员获得对设计的信心,并且不会混淆各自的责任分工。

    面对估算过高的难题,结构师有两个选择:削减设计或者建议成本更低的实现方法--挑战估算的结果

    6

    贯彻执行

    即使是大型的设计团队,设计结果也必须由一个或两个人来完成,以确保这些决定是一致的。

    允许体系结构师对实现人员的询问做出电话应答解释是非常重要的,并且必须进行日志记录和整理发布。

    对于存有疑问的实现人员,应鼓励他们打电话询问相应的结构师,而不是一边自行猜测一边工作,这是一项很基本的措施。

    7

    为什么巴比伦塔会失败?

    巴比伦塔项目的失败是因为缺乏交流,以及交流的结果--组织。

    "因为左手不知道右手在做什么,从而进度灾难、功能的不合理和系统缺陷纷纷出现。

    随着工作的进行,许多小组慢慢地修改自己程序的功能、规模和速度,他们明确或者隐含地更改了一些有效输入和输出结果用法上的约定,而因此给其他部分引发了BUG。

    解决方案:

    团队应该以尽可能多的方式进行相互之间的交流:非正式、常规项目会议,会上进行简要的技术陈述、共享的正式项目工作手册。举行常规项目会议,会议中,团队一个接一个地进行简要的技术陈述。这种方式非常有用,能澄清成百上千的细小误解。

    制定项目工作手册,并实时记录变更:首先,必须在页面上标记发生改变的文本,例如,使用页边上的竖线标记每行变化的文字。第二,分发的变更页附带独立的总结性文字,对变更的重要性以及批注进行记录。

    8

    胸有成竹

    编码大约只占了问题的六分之一左右,编码估计或者比率的错误可能会导致不合理的荒谬结果。

    对常用编程语句而言。生产率似乎是固定的。这个固定的生产率包括了编程中需要注释,并可能存在错误的情况.

    使用适当的高级语言,编程的生产率可以提高5倍。

    9

    削足适履

    在大型的团队中,各个小组倾向于不断地局部优化,以满足自己的目标,而较少考虑队用户的整体影响。这种方向性的问题是大型项目的主要危险。

    为了满足目标,每个人都在局部优化自己的程序,很少会有人停下来,考虑一下对客户的整体影响。

    培养开发人员从系统整体出发、面向用户的态度是软件编程管理人员最重要的职能。

    10

    提纲挈领

    如果要制造一台机器,哪些是关键的文档呢?

    目标:定义待满足的目标和需要,定义迫切需要的资源、约束和优先级。

    首先,书面记录决策是必要的。只有记录下来,分歧才会明朗,矛盾才会突出。项目经理常常会不断发现,许多理应被普遍认同的策略,完全不为团队的一些成员所知。每个文档本身就可以作为检查列表或者数据库。

    项目经理的基本职责是使每个人都向着相同的方向前进。项目经理的主要日常工作是沟通,而不是做出决定;文档使各项计划和决策在整个团队范围内得到交流。

    通过周期性的回顾,他能清楚项目所处的状态,以及哪些需要重点进行更改和调整。

    11

    未雨绸缪

    变更的客观需要

    对于大多数项目,第一个开发的系统并不合用。它可能太慢、太大,而且难以使用,或者三者兼而有之。

    用户的实际需要和用户感觉会随着程序的构建、测试和使用而变化。

    软件产品易于掌握的特性和不可见性,导致了它的构建人员(特别容易)面临着永恒的需求变更。

    目标上(和开发策略上)的一些正常变化无可避免,事先为它们做准备总比假设它们不会出现要好得多。

    为变更计划组织结构

    当系统发生变化时,管理结构也需要进行调整。只要管理人员和技术人才的天赋允许,老板必须对他们的能力培养给予极大的关注,使管理人员和技术人才具有互换性。

    为什么缺陷不能更彻底地被修复?

    首先,看上去很轻微的错误,似乎仅仅是局部操作上的失败,实际上却是系统级别的问题,通常这不是很明显。

    设计实现的人员越少、接口越少,产生的错误也就越少。

    所有修改都倾向于破坏系统的架构,增加了系统的混乱程度。用在修复原有设计上瑕疵的工作量越来越少,而早期维护活动本身的漏洞所引起修复工作越来越多。

    随着时间的推移,系统变得越来越无序,修复工作迟早会失去根基 ,尽管理论上系统一直可用,但实际上,整个系统已经面目全非,无法再成为下一步进展的基础。

    机器在变化,配置在变化,用户的需求在变化,所以现实系统不可能永远可用。崭新的、对于原有系统的重新设计是完全必要的。

    12

    干将莫邪

    每个编程人员也保留着编辑器、排序、内存信息转储、磁盘实用程序等工具。 这种方法对软件项目来说是愚蠢的。首先,项目的关键问题是沟通,个性化的工具妨碍--而不是促进沟通。

    交互式编程

    MIT的Multics项目的成果之一,是它对软件编程系统开发的贡献。在那些系统编程所关注的方面,Multics(以及后续系统,IBM的TSS)和其他交互式计算机系统在概念上有很大的不同:多个级别上数据和程序的共享和保护,可延伸的库管理,以及协助终端用户共同开发的设施。我确信在某些应用上,批处理系统决不会被交互式系统所取代。

    13

    整体部分

    许许多多的失败完全源于那些产品未精确定义的地方。

    "细致的功能定义、详细的规格说明、规范化的功能描述说明以及这些方法的实施,大大减少了系统中必须查找的bug数量。 注: 需求文档越详细,bug越少

    在编写任何代码之前,规格说明必须提交给测试小组,以详细地检查说明的完整性和明确性 注: 需求文档给测试过一遍

    他将程序开发划分成体系结构设计、设计实现和物理编码实现,每个步骤可以使用自顶向下的方法很好地实现。

    好的自顶向下设计从几个方面避免了bug。

    首先,清晰的结构和表达方式更容易对需求和模块功能进行精确的描述。

    其次,模块分割和模块独立性避免了系统级的bug。

    另外,细节的隐藏使结构上的缺陷更加容易识别。

    第四,设计在每个精化步骤的层次上是可以测试的,所以测试可以尽早开始,并且每个步骤的重点可以放在合适的级别上。

    一些糟糕的系统往往就是试图挽救一个基础很差的设计,而对它添加了很多表面装饰般的补丁。自顶向下的方法减少了这样的企图。

    14

    祸起萧墙

    当人们听到某个项目的进度发生了灾难性偏离时,可能会认为项目一定是遭受了一系列重大灾难。然而,通常灾祸来自白蚁的肆虐,而不是龙卷风的侵袭。

    里程碑

    里程碑的选择只有一个原则,那就是,里程碑必须是具体的、特定的、可度量的事件,能够进行清晰定义。

    例如:"结构师和实现人员签字认可的规格说明","100%源代码编制完成,纸带打孔完成并输入到磁盘库","测试通过了所有的测试用例"。

    如果里程碑很模糊,老板就常常会得到一份与实际情况不符的报告。

    慢性进度偏离是士气杀手。[Microsoft的Jim McCarthy说:"如果你错过了一个最终期限(deadline),确保制订下一条deadline

    如果在某项活动开始之前就着手估计,并且每两周进行一次仔细的修订,根据实际情况动态调整时间。当里程碑没有正确反映损失的时间,并对人们形成误导,以致事态无法挽回的时候,它会彻底碾碎小组的士气。

    保持进度透明可见

    一线经理的利益和老板的利益是内在冲突的。一线经理担心如果汇报了问题,老板会采取行动,这些行动会取代经理的作用,降低自己的威信,搞乱了其他计划。所以,只要项目经理认为自己可以独立解决问题,他就不会告诉老板。

    有两种掀开毯子把污垢展现在老板面前的方法,它们必须都被采用。

    一种是减少角色冲突和鼓励状态共享

    减少角色的冲突。老板必须规范自己,不对项目经理可以解决的问题做出反应。当项目经理了解到老板收到项目报告之后不会惊慌,或者不会越俎代庖时,他就逐渐会提交真实的评估结果。

    另一种是猛地拉开地毯。

    猛地拉开地毯。不论协作与否,拥有能了解状态真相的评审机制是必要的。PERT图以及频繁的里程碑是这种评审的基础。大型项目中,可能需要每周对某些部分进行评审,大约一个月左右进行整体评审。

    没有银弹

    软件工程中的根本和次要问题

    没有任何技术或管理上的进展,能够独立地许诺十年内使生产率、可靠性或简洁性获得数量级上的进步。因为软件有无法规避的特性:复杂度、一致性、可变性、不可见性。

    产品复杂度:

    由于复杂度,团队成员之间的沟通非常困难,导致了产品瑕疵、成本超支和进度延迟;

    由于复杂度,列举和理解所有可能的状态十分困难,影响了产品的可靠性;

    由于函数的复杂度,函数调用变得困难,导致程序难以使用;

    由于结构性复杂度,程序难以在不产生副作用的情况下用新函数扩充;由于结构性复杂度,造成很多安全机制状态上的不可见性。

    复杂度不仅仅导致技术上的困难,还引发了很多管理上的问题。它使全面理解问题变得困难,从而妨碍了概念上的完整性;它使所有离散出口难以寻找和控制;它引起了大量学习和理解上的负担,使开发慢慢演变成了一场灾难。

    软件可变性

    软件实体经常会遭受到持续的变更压力

    现实工作中,经常发生两种情况。

    当人们发现软件很有用时,会在原有应用范围的边界,或者在超越边界的情况下使用软件。功能扩展的压力主要来自那些喜欢基本功能,又对软件提出了很多新用法的用户们。

    其次,软件一定是在某种计算机硬件平台上开发,成功软件的生命期通常比当初的计算机硬件平台要长。即使不是更换计算机,则有可能是换新型号的磁盘、显示器或者打印机。软件必须与各种新生事物保持一致。

    软件不可见性

    软件是不可见的和无法可视化的。 其中的秘密就是逐步发育成长,而不是一次性搭建。

    软件开发是一件棘手的事情,并不会有魔术般的解决方案,现在是从业者研究和分析革命性进展的时刻,而不是等待或希望它的出现。

    现在有可能可以在软件生产率上取得逐步的进展,而不是等待不可能到来的大突破。

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