基本说明
java事件处理采用“委派事件模型”、当事件发生时、产生事件的对象、会把此信息传递给“事件的监听者处理”,这里所说的信息,就是java.awt.event事件类库里某个类所创建的对象,把它称为事件的对象。
1、事件源:事件源是一个产生事件的对象,比如按钮,窗口。
2、事件:事件就是承载事件源状态改变时的对象,比如当键盘事件,鼠标事件,窗口事件,会生成一个事件对象,该对象保存着当前事件很多信息
3、事件类型
4、事件监听器接口:
1、当事件源产生一个对象,可以传递给事件监听者处理
2、事件监听者实际上就是一个类,该类实现了某个事件监听器接口,比如案例中的MyPanle就是一个类,他实现了KeyListener 接口,他就可以作为一个事件监听者、对接受到的事件进行处理
3、事件监听器接口有多种、不同的事件监听器接口可以监听不同的事件,一个类可以实现多个监听接口
package com.tank.event;
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
/**
* 演示小球通过键盘控制上下左右移动
* (Java的事件控制)
*/
public class BallMove extends JFrame { // 窗口
MyPanel mp = null;
public static void main(String[] args){
BallMove ballMove = new BallMove();
}
public BallMove(){
mp = new MyPanel();
this.add(mp);
this.setSize(400,300);
// 窗口可以监听键盘事件
this.addKeyListener(mp);
this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
this.setVisible(true);
}
}
// 画板,可以画出小球
// KeyListener 是监听器,可以监听键盘事件
class MyPanel extends JPanel implements KeyListener {
// 为了可以让小球移动,把他左上角的坐标(x,y)设置变量
int x= 10;
int y= 10;
@Override
public void paint(Graphics g){
super.paint(g);
g.fillOval(x,y,20,20);
}
// 有字符输出时、该方法就会触发
@Override
public void keyTyped(KeyEvent e) {
}
// 当按下某个键时、该方法会触发
@Override
public void keyPressed(KeyEvent e) {
System.out.println((char)e.getKeyCode()+"被按下");
// 根据用户按下的不同键,来处理小球的移动(上下左右键)
// 在java中,会给每一个键分配一个值
if(e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_DOWN){// KeyEvent.VK_DOWN 就是向下的箭头对应的code
y++;
}else if(e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_UP){
y--;
}else if(e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_LEFT){
x--;
}else if(e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_RIGHT){
x++;
}
// 让面板重新绘制
this.repaint();
}
// 当某个键释放(松开),该方法会触发
@Override
public void keyReleased(KeyEvent e) {
}
}
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