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JAVA实现坦克大战小游戏——java事件处理机制

JAVA实现坦克大战小游戏——java事件处理机制

作者: 让你变好的过程从来都不会很舒服 | 来源:发表于2021-08-15 16:14 被阅读0次

    基本说明

    java事件处理采用“委派事件模型”、当事件发生时、产生事件的对象、会把此信息传递给“事件的监听者处理”,这里所说的信息,就是java.awt.event事件类库里某个类所创建的对象,把它称为事件的对象。
    1、事件源:事件源是一个产生事件的对象,比如按钮,窗口。
    2、事件:事件就是承载事件源状态改变时的对象,比如当键盘事件,鼠标事件,窗口事件,会生成一个事件对象,该对象保存着当前事件很多信息
    3、事件类型



    4、事件监听器接口:

    1、当事件源产生一个对象,可以传递给事件监听者处理
    2、事件监听者实际上就是一个类,该类实现了某个事件监听器接口,比如案例中的MyPanle就是一个类,他实现了KeyListener 接口,他就可以作为一个事件监听者、对接受到的事件进行处理
    3、事件监听器接口有多种、不同的事件监听器接口可以监听不同的事件,一个类可以实现多个监听接口

    package com.tank.event;
    
    import javax.swing.*;
    import java.awt.*;
    import java.awt.event.KeyEvent;
    import java.awt.event.KeyListener;
    
    /**
     * 演示小球通过键盘控制上下左右移动
     * (Java的事件控制)
     */
    public class BallMove extends JFrame { // 窗口
        MyPanel mp = null;
        public static void main(String[] args){
            BallMove ballMove = new BallMove();
    
        }
        public BallMove(){
            mp = new MyPanel();
            this.add(mp);
            this.setSize(400,300);
            // 窗口可以监听键盘事件
            this.addKeyListener(mp);
            this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
            this.setVisible(true);
        }
    
    
    }
    // 画板,可以画出小球
    // KeyListener 是监听器,可以监听键盘事件
    class MyPanel extends JPanel implements KeyListener {
    
        // 为了可以让小球移动,把他左上角的坐标(x,y)设置变量
        int x= 10;
        int y= 10;
        @Override
        public void paint(Graphics g){
            super.paint(g);
            g.fillOval(x,y,20,20);
    
        }
    
        // 有字符输出时、该方法就会触发
        @Override
        public void keyTyped(KeyEvent e) {
    
        }
        // 当按下某个键时、该方法会触发
        @Override
        public void keyPressed(KeyEvent e) {
            System.out.println((char)e.getKeyCode()+"被按下");
            // 根据用户按下的不同键,来处理小球的移动(上下左右键)
            // 在java中,会给每一个键分配一个值
            if(e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_DOWN){// KeyEvent.VK_DOWN 就是向下的箭头对应的code
                y++;
            }else if(e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_UP){
                y--;
            }else if(e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_LEFT){
                x--;
            }else if(e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_RIGHT){
                x++;
            }
    
            // 让面板重新绘制
            this.repaint();
        }
        // 当某个键释放(松开),该方法会触发
        @Override
        public void keyReleased(KeyEvent e) {
    
        }
    }
    
    
    

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