柔体作为C掉后的平面的子集,柔体其他重力、风、碰撞网格等的父集,才能作用。
碰撞网格:可以加入需参与计算碰撞的模型对象
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布料缝合:需一个对象里面,如2个面片连接对象加删除
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点模式:2个面片各选中一点,并设置选集。
添加缝合,丢入设置的选集,切换的对象模式可以显示缝纫线,要缝合的物体,需法线正确。
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柔体作为C掉后的平面的子集,柔体其他重力、风、碰撞网格等的父集,才能作用。
碰撞网格:可以加入需参与计算碰撞的模型对象
布料缝合:需一个对象里面,如2个面片连接对象加删除
点模式:2个面片各选中一点,并设置选集。
添加缝合,丢入设置的选集,切换的对象模式可以显示缝纫线,要缝合的物体,需法线正确。
本文标题:C4D-布料插件
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