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C4D-布料插件

C4D-布料插件

作者: 九九重天 | 来源:发表于2020-04-18 16:56 被阅读0次
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    柔体作为C掉后的平面的子集,柔体其他重力、风、碰撞网格等的父集,才能作用。

    碰撞网格:可以加入需参与计算碰撞的模型对象


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    布料缝合:需一个对象里面,如2个面片连接对象加删除


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    点模式:2个面片各选中一点,并设置选集。
    添加缝合,丢入设置的选集,切换的对象模式可以显示缝纫线,要缝合的物体,需法线正确。


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