近两年的评测圈内出现了一个很有意思的现象,在很多手机评测中,拍照部分所占的比例都超过了一半以上,仿佛拍照成了衡量手机优劣的唯一标准。诚然,良好的拍照素质对一款好的手机而言的确十分必要,但成就一部好手机的因素也不仅限于此。本文小器就来和大家一起分享一下小器心中的一部好手机是什么样子。
性能
这点无需多谈,众所周知,一部好的手机在性能上一定不能落后。当前对许多不玩大型游戏的用户而言手机性能普遍过剩,虽然并不一定要求最顶级的配置,但至少也要够用。目前决定手机性能最关键的部分是soc,因此当你的手机用的是855、980甚至是A12时,那么你的手机在性能方面绝对是过关的。另外闪存(ROM)与内存(RAM)对性能方面也有一定影响,近来商家常宣传的UFS3.0就是一种最新的闪存协议。闪存读写速度越快,相应的打开进入App的时间也越短。而疯狂堆料的苹果更是用上了桌面级的NVME协议,iPhone的流畅使用体验也一定程度上归功于此。
屏幕
屏幕素质一直以来都是一个被忽视地方,但小器认为这一点尤为重要。在使用手机时,我们的眼睛无时无刻不盯在屏幕上,因此一块素质优异的屏幕会大大提高用户的使用体验。许多用户在购买手机时会留意一下分辨率,但并不是分辨率越高显示效果就越好。色域、色准、灰阶、ppi等等许多参数对会对屏幕显示效果产生影响,而且这些信息商家也一般不会披露。因此对一般用户而言,很难通过看参数莱判断世纪现实效果。如果有条件的话,在购买前建议上手体验一下。而近来,高刷新率屏幕开始要普及。虽然高刷新率打着为游戏服务的旗号,但目前支持60帧以上的游戏着实没有几个,而且触摸屏相较于键鼠的巨大延迟也使得高帧率对操作意义不大。但不得不承认,高刷新率对平时正常使用十分友好,丝般顺滑的感觉让人用了就回不去。
手感
手感这个东西就非常“玄学”了,尺寸、材质、工艺、厚度等诸多元素都会对手感造成一定的影响,再加上每个人都有不同的喜好,因此这个东西完全没法量化。但不得不说的是,手机一天拿在我们手中的时间至少也得有三四个小时,好的握持体验可以让用户增添不少好感。想象一下,如果有一部手机其它各方面都是最顶尖但却拿着划手,相信大家即使是再喜欢从实用的角度来看也不会购买吧。
颜值
军事圈内有一句玩笑话叫“颜值就是战斗力”,这句话放在手机圈内也完全使用。小器一直认为手机宁愿造不好用,也不能造不好看。小器相信,许多人一天看手机的时间远远超过其偷看“女神”的时间。一部手机如果丑到离谱,那么拿在手里即使好用心里也不免膈应得慌。不同的人对手机外观的优劣见仁见智,但当前主流的竖置三摄与渐变色的外壳着实让小器难以接受。到底什么样的手机才算好看,这点只能用户自己判断。
以上仅是小器个人的一些偏见,而对每个用户来说,抛开需求与预算对任何产品的任何讨论都是毫无意义的。因此,大家在评判一部手机是一定要坚持自己的评判标准。我们彼此间本就各不相同,对事物的判断又怎能一样呢,
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