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android整理之事件分发机制

android整理之事件分发机制

作者: 源来是你啊 | 来源:发表于2018-04-23 23:03 被阅读0次

    1.事件分发机制介绍

    事件分发机制由三个部分组成

    事件触摸机制,当手指触碰到滑动到拿起的过程中,会触发MotionEvent.ACTION_DOWN,MotionEvent.ACTION_MOVE以及MotionEvent.ACTION_UP(其实还有MotionEvent.ACTION_CANCEL,一般不管)事件

    DispatchTouchEvent(事件分发机制)

    DispatchTouchEvent 当事件能够传递至当前View时,则此事件会被触发

    OnTouchEvent (事件触摸机制)

    OnTouchEvent 当手指触摸屏幕到滑动、到拿起时会触发,在DispatchTouchEvent 内部调用

    OnInterceptTouchEvent(事件拦截机制)

    OnInterceptTouchEvent 在ViewGroup的DispatchTouchEvent 内部调用

    事件分发机制.png

    事件由Activity传递到ViewGroup然后到View上

    2.代码测试

    如下图


    image.png

    MainActivity

    public class MainActivity extends AppCompatActivity {
    
        private TouchImageView tvTest;
        private TouchButton btnTest;
    
        @Override
        protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
            super.onCreate(savedInstanceState);
            setContentView(R.layout.activity_main);
    
            tvTest = (TouchImageView) findViewById(R.id.iv_test);
            btnTest = (TouchButton) findViewById(R.id.btn_test);
    
        }
    
        @Override
        public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
    
    
            Log.d("MainActivity == ","onTouchEvent");
    
            return super.onTouchEvent(event);
        }
    
        @Override
        public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
    
            Log.d("MainActivity == ","dispatchTouchEvent");
    
            return super.dispatchTouchEvent(ev);
        }
    }
    

    TouchLinearLayout

    public class TouchLinearLayoutView extends LinearLayout {
    
        public TouchLinearLayoutView(Context context) {
            super(context);
        }
    
        public TouchLinearLayoutView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) {
            super(context, attrs);
        }
    
        public TouchLinearLayoutView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
            super(context, attrs, defStyleAttr);
        }
    
        @Override
        public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
    
            Log.d("TouchLinearLayoutView==","onTouchEvent");
    
            return super.onTouchEvent(event);
        }
    
        @Override
        public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) {
    
            Log.d("TouchLinearLayoutView==","onInterceptTouchEvent");
            return super.onInterceptTouchEvent(ev);
        }
    
        @Override
        public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
    
            Log.d("TouchLinearLayoutView==","dispatchTouchEvent");
            return super.dispatchTouchEvent(ev);
        }
    }
    

    TouchButton

    public class TouchButton extends android.support.v7.widget.AppCompatButton {
    
        public TouchButton(Context context) {
            super(context);
        }
    
        public TouchButton(Context context, AttributeSet attrs) {
            super(context, attrs);
        }
    
        public TouchButton(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
            super(context, attrs, defStyleAttr);
        }
    
        @Override
        public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
    
            Log.d("TouchButton == ","onTouchEvent");
            return super.onTouchEvent(event);
        }
    
        @Override
        public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
    
            Log.d("TouchButton== ","dispatchTouchEvent");
            return super.dispatchTouchEvent(ev);
        }
    }
    

    3.运行结果

    点击ImageView后


    image.png

    4.实质(U形回调)

    image.png

    说明

    当触摸事件触发时,此时Activity会接收到消息,会触发Activity的dispatchTouchEvent事件分发机制,然后继续向下传递。

    此时会触发TouchLinearLayout(即ViewGroup)的dispatchTouchEvent事件分发机制,如果为fasle(即不分发消息),此时就会把事件交给Activity的onTouchEvent处理;否则ViewGroup.DispatchTouchEvent会调用内部的ViewGroup.onInterceptTouchEvent事件拦截机制。

    若ViewGroup.onInterceptTouchEvent返回为true,则拦截消息,事件将由当前的ViewGroup的onTouchEvent事件,然后调用Activity.onTouchEvent事件;否则ViewGroup.onInterceptTouchEvent则会不拦截消息,消息将会继续向下传递到TouchButton(即View)

    当触发View.dispatchTouchEvent事件分发机制后,若返回fasle(即不分发),则会分别调用ViewGroup.onTouchEvent事件和Activity.onTouchEvent事件;否则会分别调用View.onTouchEvent事件、ViewGroup.onTouchEvent事件和Activity.onTouchEvent事件

    5.源码解析

    源码分析:Activity.dispatchTouchEvent()

    /**
      * 源码分析:Activity.dispatchTouchEvent()
      */ 
        public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
    
                // 一般事件列开始都是DOWN事件 = 按下事件,故此处基本是true
                if (ev.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
                    //用户操作回调
                    onUserInteraction();
    
                }
    
                // 若getWindow().superDispatchTouchEvent(ev)的返回true
                // 则Activity.dispatchTouchEvent()就返回true,则方法结束。
                // 即 :该点击事件停止往下传递 & 事件传递过程结束
                // 否则:继续往下调用Activity.onTouchEvent
                if (getWindow().superDispatchTouchEvent(ev)) {
                    
                    /**
                    * getWindow().superDispatchTouchEvent(ev)
                    * 说明:
                    * a. getWindow() = 获取Window类的对象
                    * b. Window类是抽象类,其唯一实现类 = PhoneWindow类;即此处的Window类对象 = PhoneWindow类对象
                    * c. Window类的superDispatchTouchEvent() = 1个抽象方法,由子类PhoneWindow类实现
                    */
                    return true;
                }
                
                return onTouchEvent(ev);
            }
    
          //用户回调
          public void onUserInteraction() { 
    
          }
    
    
        @Override
        public boolean superDispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
    
            return mDecor.superDispatchTouchEvent(event);
            // mDecor = 顶层View(DecorView)的实例(ViewGroup)
        }
    
        public boolean superDispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
    
            return super.dispatchTouchEvent(event);
            // 调用父类的方法 = ViewGroup的dispatchTouchEvent()
            // 即 将事件传递到ViewGroup去处理,详细请看ViewGroup的事件分发机制
    
        }
    
      public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
    
            // 当一个点击事件未被Activity下任何一个View接收 / 处理时
            // 应用场景:处理发生在Window边界外的触摸事件
            if (mWindow.shouldCloseOnTouch(this, event)) {
                finish();
                return true;
            }
    
            return false;
            // 即 只有在点击事件在Window边界外才会返回true,一般情况都返回false,分析完毕
        }
    
      /**
        * mWindow.shouldCloseOnTouch(this, event)
        */
        public boolean shouldCloseOnTouch(Context context, MotionEvent event) {
        // 主要是对于处理边界外点击事件的判断:是否是DOWN事件,event的坐标是否在边界内等
        if (mCloseOnTouchOutside && event.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN
                && isOutOfBounds(context, event) && peekDecorView() != null) {
            return true;
        }
        return false;
        // 返回true:说明事件在边界外,即 消费事件
        // 返回false:未消费(默认)
    }
    

    源码分析:ViewGroup.dispatchTouchEvent()

    /**
      * 源码分析:ViewGroup.dispatchTouchEvent()
      */ 
        public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) { 
    
        ... // 仅关键代码
    
                // ViewGroup每次事件分发时,都需调用onInterceptTouchEvent()询问是否拦截事件
                if (disallowIntercept || !onInterceptTouchEvent(ev)) {  
    
                    // 判断值1:disallowIntercept = 是否禁用事件拦截的功能(默认是false),可通过调用requestDisallowInterceptTouchEvent()修改
                    // 判断值2: !onInterceptTouchEvent(ev) = 对onInterceptTouchEvent()返回值取反
                    // 若在onInterceptTouchEvent()中返回false(即不拦截事件),就会让第二个值为true,从而进入到条件判断的内部
                    // 若在onInterceptTouchEvent()中返回true(即拦截事件),就会让第二个值为false,从而跳出了这个条件判断
    
                    ev.setAction(MotionEvent.ACTION_DOWN);  
                    final int scrolledXInt = (int) scrolledXFloat;  
                    final int scrolledYInt = (int) scrolledYFloat;  
                    final View[] children = mChildren;  
                    final int count = mChildrenCount;  
    
                // 通过for循环,遍历了当前ViewGroup下的所有子View
                for (int i = count - 1; i >= 0; i--) {  
                    final View child = children[i];  
                    if ((child.mViewFlags & VISIBILITY_MASK) == VISIBLE  
                            || child.getAnimation() != null) {  
                        child.getHitRect(frame);  
    
                        // 判断当前遍历的View是不是正在点击的View,从而找到当前被点击的View
                        // 若是,则进入条件判断内部
                        if (frame.contains(scrolledXInt, scrolledYInt)) {  
                            final float xc = scrolledXFloat - child.mLeft;  
                            final float yc = scrolledYFloat - child.mTop;  
                            ev.setLocation(xc, yc);  
                            child.mPrivateFlags &= ~CANCEL_NEXT_UP_EVENT;  
    
                            // 条件判断的内部调用了该View的dispatchTouchEvent()
                            // 即 实现了点击事件从ViewGroup到子View的传递(具体请看下面的View事件分发机制)
                            if (child.dispatchTouchEvent(ev))  { 
    
                            mMotionTarget = child;  
                            return true; 
                            // 调用子View的dispatchTouchEvent后是有返回值的
                            // 若该控件可点击,那么点击时,dispatchTouchEvent的返回值必定是true,因此会导致条件判断成立
                            // 于是给ViewGroup的dispatchTouchEvent()直接返回了true,即直接跳出
                            // 即把ViewGroup的点击事件拦截掉
    
                                    }  
                                }  
                            }  
                        }  
                    }  
                }  
                boolean isUpOrCancel = (action == MotionEvent.ACTION_UP) ||  
                        (action == MotionEvent.ACTION_CANCEL);  
                if (isUpOrCancel) {  
                    mGroupFlags &= ~FLAG_DISALLOW_INTERCEPT;  
                }  
                final View target = mMotionTarget;  
    
            // 若点击的是空白处(即无任何View接收事件) / 拦截事件(手动复写onInterceptTouchEvent(),从而让其返回true)
            if (target == null) {  
                ev.setLocation(xf, yf);  
                if ((mPrivateFlags & CANCEL_NEXT_UP_EVENT) != 0) {  
                    ev.setAction(MotionEvent.ACTION_CANCEL);  
                    mPrivateFlags &= ~CANCEL_NEXT_UP_EVENT;  
                }  
    
                return super.dispatchTouchEvent(ev);
                // 调用ViewGroup父类的dispatchTouchEvent(),即View.dispatchTouchEvent()
                // 因此会执行ViewGroup的onTouch() ->> onTouchEvent() ->> performClick() ->> onClick(),即自己处理该事件,事件不会往下传递(具体请参考View事件的分发机制中的View.dispatchTouchEvent())
                // 此处需与上面区别:子View的dispatchTouchEvent()
            } 
    
            ... 
    
    }
      /**
      * 分析1:ViewGroup.onInterceptTouchEvent()
      * 作用:是否拦截事件
      */
      public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) {  
    
        return false;
    
      }
    

    源码分析:View.dispatchTouchEvent()

    /**
      * 源码分析:View.dispatchTouchEvent()
      */
      public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) {  
    
            if (mOnTouchListener != null && (mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED &&  
                    mOnTouchListener.onTouch(this, event)) {  
                return true;  
            } 
            return onTouchEvent(event);  
      }
      // 只有以下3个条件都为真,dispatchTouchEvent()才返回true;否则执行onTouchEvent()
      /**
      * mOnTouchListener != null
      * mOnTouchListener变量在View.setOnTouchListener()方法里赋值
      */
      public void setOnTouchListener(OnTouchListener l) { 
    
        mOnTouchListener = l;  
        // 即只要我们给控件注册了Touch事件,mOnTouchListener就一定被赋值(不为空)
    
      } 
    
      /**
      * (mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED
      * 该条件是判断当前点击的控件是否enable
      * 由于很多View默认enable,故该条件恒定为true
      */
    
      /**
      * 条件3:mOnTouchListener.onTouch(this, event)
      * 说明:即 回调控件注册Touch事件时的onTouch();需手动复写设置,具体如下(以按钮Button为例)
      */
        button.setOnTouchListener(new OnTouchListener() {  
            @Override  
            public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {  
    
                return false;  
            }  
        });
    

    源码分析:View.onTouchEvent()

    /**
      * 源码分析:View.onTouchEvent()
      */
      public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {  
        final int viewFlags = mViewFlags;  
    
        if ((viewFlags & ENABLED_MASK) == DISABLED) {  
    
            return (((viewFlags & CLICKABLE) == CLICKABLE ||  
                    (viewFlags & LONG_CLICKABLE) == LONG_CLICKABLE));  
        }  
        if (mTouchDelegate != null) {  
            if (mTouchDelegate.onTouchEvent(event)) {  
                return true;  
            }  
        }  
    
        // 若该控件可点击,则进入switch判断中
        if (((viewFlags & CLICKABLE) == CLICKABLE ||  
                (viewFlags & LONG_CLICKABLE) == LONG_CLICKABLE)) {  
    
                    switch (event.getAction()) { 
    
                        // 若当前的事件 = 抬起View(主要分析)
                        case MotionEvent.ACTION_UP:  
                            boolean prepressed = (mPrivateFlags & PREPRESSED) != 0;  
    
                                ...// 经过种种判断,此处省略
    
                                // 执行performClick() ->>分析1
                                performClick();  
                                break;  
    
                        // 若当前的事件 = 按下View
                        case MotionEvent.ACTION_DOWN:  
                            if (mPendingCheckForTap == null) {  
                                mPendingCheckForTap = new CheckForTap();  
                            }  
                            mPrivateFlags |= PREPRESSED;  
                            mHasPerformedLongPress = false;  
                            postDelayed(mPendingCheckForTap, ViewConfiguration.getTapTimeout());  
                            break;  
    
                        // 若当前的事件 = 结束事件(非人为原因)
                        case MotionEvent.ACTION_CANCEL:  
                            mPrivateFlags &= ~PRESSED;  
                            refreshDrawableState();  
                            removeTapCallback();  
                            break;
    
                        // 若当前的事件 = 滑动View
                        case MotionEvent.ACTION_MOVE:  
                            final int x = (int) event.getX();  
                            final int y = (int) event.getY();  
    
                            int slop = mTouchSlop;  
                            if ((x < 0 - slop) || (x >= getWidth() + slop) ||  
                                    (y < 0 - slop) || (y >= getHeight() + slop)) {  
                                // Outside button  
                                removeTapCallback();  
                                if ((mPrivateFlags & PRESSED) != 0) {  
                                    // Remove any future long press/tap checks  
                                    removeLongPressCallback();  
                                    // Need to switch from pressed to not pressed  
                                    mPrivateFlags &= ~PRESSED;  
                                    refreshDrawableState();  
                                }  
                            }  
                            break;  
                    }  
                    // 若该控件可点击,就一定返回true
                    return true;  
                }  
                 // 若该控件不可点击,就一定返回false
                return false;  
            }
    
    /**
      * 分析1:performClick()
      */  
        public boolean performClick() {  
    
            if (mOnClickListener != null) {  
                playSoundEffect(SoundEffectConstants.CLICK);  
                mOnClickListener.onClick(this);  
                return true;  
                // 只要我们通过setOnClickListener()为控件View注册1个点击事件
                // 那么就会给mOnClickListener变量赋值(即不为空)
                // 则会往下回调onClick() & performClick()返回true
            }  
            return false;  
        }
    

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          本文标题:android整理之事件分发机制

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