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kotlin基础--对象、接口、抽象类

kotlin基础--对象、接口、抽象类

作者: aruba | 来源:发表于2021-08-24 11:11 被阅读0次

    上次介绍了kotlin的类定义与初始化,接下来学习对象、接口、抽象类

    一、对象

    1.object关键字

    object,类似Java中的静态
    三种使用方式:

    1.1 对象声明

    对应Java中的单例类,只会在内存中实例化一次

    object Const {
        init {
            println("init")
        }
    
        fun getConfig(): String {
            return "config"
        }
    }
    
    fun main() {
        println(Const.getConfig())
        println(Const.getConfig())
    }
    

    结果:
    init
    config
    config

    1.2 对象表达式

    Java中的匿名类
    java写法如下:

        static class Man {
            void doSomthing() {
    
            }
        }
    
        public static void main(String[] args) {
            Man my = new Man() {
                @Override
                void doSomthing() {
                    super.doSomthing();
                }
            };
        }
    

    kotlin写法:

    open class Man {
        open fun doSomthing() = ""
    }
    
    fun main() {
        var superMan = object : Man() {
            override fun doSomthing(): String {
                return "super Man protected earth"
            }
        }
    
        println(superMan.doSomthing())
    }
    
    1.3 伴生对象

    如果你想要某个对象和一个类实例化绑定在一起,可以考虑伴生对象,使用 companion object 可以在一个类里定义一个伴生对象,一个类只能有一个伴生对象,
    伴生对象也是静态的,只会在类实例化或调用伴生对象中的内容(对象和函数)时实例化一次

    class Const {
        init {
            println("init Const")
        }
    
        companion object {
            init {
                println("init companion object")
            }
    
            fun getConfig(): String {
                return "config"
            }
        }
    
    }
    
    fun main() {
        val const = Const()
        
        println(Const.getConfig())
        println(Const.getConfig())
    }
    

    结果:
    init companion object
    init Const
    config
    config

    2.嵌套类

    和Java中的内部类类似,如果一个类只对另一个类有用,那么使用内部类是合理的

    class Man {
        class BatMan {
            fun introduce() = "i'm Batman"
        }
    
        class IronMan {
            fun introduce() = "i'm Ironman"
        }
    }
    
    fun main() {
        println(Man.BatMan().introduce())
    }
    
    3.数据类

    数据类是用来存储数据的类,它会自动实现toString、hashCode、equals的个性化实现

    class NormalClz(var x: Int, var y: Int) {
    
    }
    
    data class DataClz(var x: Int, var y: Int) {
        var z: Int = 40
    }
    
    fun main() {
        val normal = NormalClz(10, 10)
        println(normal)
    
        val data = DataClz(10, 10)
        println(data)
    
    }
    

    结果:
    com.aruba.mykotlinapplication.NormalClz@5e481248
    DataClz(x=10, y=10)

    注意:数据类自动实现的个性化只对主构造函数里的定义的参数起作用

    4.copy函数

    数据类还提供了copy函数,用来复制一个对象

    data class DataClz(var x: Int, var y: Int) {
        var z: Int = 40
    
        override fun toString(): String {
            return "DataClz : $x $y $z"
        }
    
        constructor(_x: Int) : this(_x, 20) {
            //copy函数不会赋值
            this.z = 20
        }
    }
    
    fun main() {
        val data = DataClz(10, 10)
        println(data.copy(20))
    }
    

    结果:
    DataClz : 20 10 40

    注意:copy函数不会复制次构造函数中的赋值

    5.解构声明

    前面我们已经使用过解构语法了,如果想要在自己定义的类中使用,需要operate关键字,
    并声明component1、component2...组件函数,函数名不能擅自改动

    class NormalClz(var x: Int, var y: Int) {
        operator fun component1() = x
        operator fun component2() = y
    }
    
    fun main() {
        val normal = NormalClz(20, 30)
    
        val (x, y) = normal
        println("$x $y")
    }
    

    数据类会自动为所有在主构造函数内定义的属性进行解构声明

    data class DataClz(var x: Int, var y: Int) {
    }
    
    fun main() {
        val data = DataClz(20, 30)
    
        val (x, y) = data
        println("$x $y")
    }
    
    6.使用数据类的条件
    7.运算符重载

    之前使用集合是我们可以直接使用 "+" 、"-" 等来添加和删除元素
    和c++一样,kotlin也支持运算符重载,只需要重载下面的函数就可以实现了:


    8.枚举类

    用来定义常量集合的一种特殊类

    enum class Position {
        east,
        west,
        south,
        north
    }
    

    也可以定义函数

    enum class Position(
        val data: DataClz
    ) {
        east(DataClz(1, 0)),
        west(DataClz(-1, 0)),
        south(DataClz(0, -1)),
        north(DataClz(0, 1));
    
        fun updatePosition(upData: DataClz) =
            DataClz(
                this.data.x + upData.x,
                upData.y + data.y
            )
    }
    
    fun main() {
        println(Position.east.data)
        println(Position.east.updatePosition(DataClz(10, 10)))
    }
    
    9.代数数据类型

    可以用来表示一种子类型的闭集,枚举类就是一种简单的代数数据类型(ADT)

    enum class Position {
        east,
        west,
        south,
        north
    }
    
    class Treasure(var position: Position) {
        fun find() = when (position) {
            Position.east -> "不在东边"
            Position.west -> "不在西边"
            Position.south -> "不在南边"
            Position.north -> "你在北边找到了宝藏"
        }
    }
    
    
    fun main() {
        println(Treasure(Position.north).find())
    }
    

    结果:
    你在北边找到了宝藏

    10.密封类

    对于更复杂的ADT,可以使用密封类,使用sealed修饰类,来实现更加复杂的定义,密封类可以更灵活的控制某个子类型
    子类型必须和它定义在同一个文件里

    sealed class Position {
        //使用object,防止重复创建
        object east : Position()
        object west : Position()
        object south : Position()
        class north(var item: String) : Position()
    }
    
    class Treasure(var position: Position) {
        fun find() = when (position) {
            is Position.east -> "不在东边"
            is Position.west -> "不在西边"
            is Position.south -> "不在南边"
            is Position.north -> "你在北边找到了:${(position as Position.north).item}"
        }
    }
    
    
    fun main() {
        println(Treasure(Position.west).find())
        println(Treasure(Position.north("肥皂")).find())
    }
    

    结果:
    不在西边
    你在北边找到了:肥皂

    二、接口

    和Java差不多,用interface定义,实现接口的方法必须有override修饰符

    interface Callback {
        fun callback()
    }
    
    class Impl() : Callback {
        override fun callback() {
            TODO("not implemented") //To change body of created functions use File | Settings | File Templates.
        }
    }
    

    接口也可以定义函数实现和getter函数

    interface Callback {
        val number: Int
            get() = (0..500).shuffled().first()
    
        fun callback() = "haha"
    }
    
    class Impl() : Callback {
        override fun callback(): String {
            return super.callback()
        }
    }
    

    三、抽象类

    和Java一样,可以用abstract修饰类和方法

    abstract class AbstractClass {
        abstract fun callback(): String
    }
    
    class ImplClz() : AbstractClass() {
        override fun callback(): String {
            TODO("not implemented") //To change body of created functions use File | Settings | File Templates.
        }
    }
    

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