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AE 从0到1 第十一篇:CC Pixel Polly 破碎效果

AE 从0到1 第十一篇:CC Pixel Polly 破碎效果

作者: 老狼AE | 来源:发表于2020-03-18 20:44 被阅读0次

     1、效果如下:

    2、参数:

    Pixel Polly 参数

            Force:破碎的剧烈强度,越强烈,同等面积下碎片数量越多,单碎片越小

            Force center:破碎的中心点

            Gravity:控制碎片下落重力,数值越大,下坠的感觉越明显;

            Spinning:控制单个碎片的旋转,默认的碎片是平铺的,调整这个旋转数值之后会更有立体感;

            Direction Randomness:碎片飘散方向的随机程度;

            Speed Randomness:碎片飘散速度的随机程度;

            Grid Spacing:控制网格破碎的大小,网格越大,切割的碎片也越大,碎片数就越少,反之亦然;

            Object:碎片的形状;

                    Polygon:多边形

                    Textured Polygon:纹理多边形

                    Square:正边形

                    Textured Square:纹理正边形

            Start Time:设置开始破碎的时间点,默认是0,意思是一开始的就是破碎,如果开始时间为1的时候,就是从1s的时候开始破碎;

            Enable Depth Sort :是否启用深度排序

            

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