美文网首页
iOS性能优化

iOS性能优化

作者: 攻克乃还_ | 来源:发表于2018-01-12 19:14 被阅读41次

    小编致力于用精简的语言说明不精简的问题

    入门级:

    • 1.用ARC管理内存
    • 2.使用重用机制
    • 3.视图不透明
    • 4.避免庞大的XIB
    • 5.开启新线程
    • 6.调整图片大小
    • 7.选择正确的集合
    • 8.打开gzip压缩

    中级:在一些相对复杂情况下可能用到的

    • 9.延迟加载
    • 10.缓存
    • 11.权衡渲染方法
    • 12.处理内存警告
    • 13.避免重用大开销对象:NSDateFormatter、NSCalendar
    • 15.避免处理数据格式
    • 16.选择正确的数据形式
    • 18.减少使用Web
    • 19.shadowPath替代shadowOffset
    • 20.优化TableView
    • 21.选择正确的数据存储方法

    进阶级:这些建议,在你确信他们可以解决问题并且得心应手的情况下,采用

    • 22.加速启动时间
    • 23.使用Autorelease Pool
    • 24.选择加载图片方法
    • 25.尽量避免日期格式转换

    入门级具体讲解

    1.用ARC管理内存

    • 自动引用计数和iOS5一起发布,它可以尽量避免内存泄露,自动为你管理retain和release的过程

    2.在正确的地方使用重用机制

    • 一个开发中常见的错误就是没有给UITableViewCellsUICollectionViewCells,甚至是UITableViewHeaderFooterViews设置正确的reuseIdentifier

    • 自iOS6起,你也应该在header和footer 的 views中使用reuseIdentifiers

    3.尽量把views设置为完全不透明

    • 如果有透明的Views,应该设置它们的opaque属性为YES

    • Apple的文档对于opaque属性的描述是:

      • 设置为YES, 系统会优化渲染过程,提高性能
      • 设置为NO,系统认为视图透明,会和其它内容一起组成这个视图
      • 默认值是YES
    • 在相对比较静止的画面中,设置这个属性不会有太大影响。然而当这个view嵌在scrollview里边,或者是一个复杂动画的一部分,不设置这个属性的话会在很大程度上影响app的性能

    为什么Blending会导致性能的损失?

    如果一个图层是完全不透明的,则系统直接显示该图层的颜色即可。而如果图层是带透明效果的,则会引入更多的计算,因为需要把下面的图层也包括进来,进行混合后颜色的计算

    4. 避免过于庞大的XIB

    • 加载XIB的时候所有内容都被放在了内存里,包括图片。如果有一个不会即刻用到的view,就是在浪费内存资源。storyboard仅在需要时加载入内存

    5. 不要阻塞主线程

    6. 调整图片大小

    • 运行中缩放图片很消耗资源,最好保证bundle里图片大小和imageView大小一致;如果从网络中获取图片资源,那么最好在新的线程中缩放图片后,放在imageView上。

    7.选择正确的集合:

    • array中,有序数组,用索引查找相对较快,用值来查找相对较慢,插入删除很慢
    • 字典中,用key查找比较快
    • sets,无序数组,用value查找很快,插入删除很快

    8. 打开gzip压缩

    减小文档的一个方式就是在服务端和你的app中打开gzip。这对于文字这种能有更高压缩率的数据来说会有更显著的效用。好消息是,iOS已经在NSURLConnection中默认支持了gzip压缩,当然AFNetworking这些基于它的框架亦然

    中级

    9. 延迟加载

    UITableView和UICollectionView的操作: 不要一次创建所有的子视图,需要时才创建,当它们完成了使命,把他们放进一个可重用的队列中

    10. Cache

    • 缓存那些不大可能改变但是需要经常读取的东西
      • 比如UITableView的行高。
    • NSCache和NSDictionary类似,不同的是系统回收内存的时候它会自动删除

    11. 权衡渲染方法

    在iOS中可以有很多方法做出漂亮的按钮。你可以用整幅的图片,可调大小的图片,uozhe可以用CALayer, CoreGraphics甚至OpenGL来画它们。

    简单来说,就是用事先渲染好的图片更快一些,因为如此一来iOS就免去了创建一个图片再画东西上去然后显示在屏幕上的程序。问题是你需要把所有你需要用到的图片放到app的bundle里面,这样就增加了体积 – 这就是使用可变大小的图片更好的地方了: 你可以省去一些不必要的空间,也不需要再为不同的元素(比如按钮)来做不同的图。

    然而,使用图片也意味着你失去了使用代码调整图片的机动性,你需要一遍又一遍不断地重做他们,这样就很浪费时间了,而且你如果要做一个动画效果,虽然每幅图只是一些细节的变化你就需要很多的图片造成bundle大小的不断增大。

    总得来说,你需要权衡一下利弊,到底是要性能能还是要bundle保持合适的大小。

    12. 处理内存警告

    • 在appdelegate中的applicationDidReceiveMemoryWarning:方法中接收警告
    • 在自定义的UIViewController的子类中覆盖该方法,注册并接收 UIApplicationDidReceiveMemoryWarningNotification 的通知;一旦收到这类通知,你就需要释放任何不必要的内存使用
    • 一个有图片缓存的app可以移除不在屏幕上显示的图片

    13. 避免重用大开销对象

    • 避免初始化比较慢的对象,比如NSDateFormatterNSCalendar

    • 可以通过添加属性到类里或者创建静态变量来避免重复创建对象

    X14. 使用Sprite Sheets

    你是一个游戏开发者吗,那么Sprite sheets一定是一个你的最好的朋友了。Sprite sheet可以让渲染速度加快,甚至比标准的屏幕渲染方法节省内存。

    我们有两个很好的关于Sprite的教程:

    How To Use Animations and Sprite Sheets in Cocos2D

    How to Create and Optimize Sprite Sheets in Cocos2D with Texture Packer and Pixel Formats

    第二个教程涵盖了可能在很大程度上影响你游戏性能的pixel格式的细节。

    如果你对于spirte sheet还不是很熟悉,可以看下这两个(youtube)视频SpriteSheets – The Movie, Part 1 和Part 2。视频的作者是创建Sprite sheet很流行的工具之一Texture Packer的作者Andreas Löw。

    除了使用Sprite sheets,其它写在这里的建议当然也可以用于游戏开发中。比如你需要很多的Sprite sheets,像敌人,导弹之类的动作类必备元素,你可以重用这些sprites而不用每次都要重新创建。

    15. 避免处理数据格式

    • 从服务器加载的json或xml等数据时,服务器格式最好方便客户端操作,避免客户端在内存中操作数据格式

    16. 选择正确的数据形式

    • 解析JSON会比XML更快一些
    • JSON也通常更小
    • 使用SAX 来解析XML就像解析本地文件一样;不需等到整个文档下载完成才开始解析;当处理很大数据的时候就会极大地降低内存占用

    X17. 正确设定背景图片

    在View里放背景图片就像很多其它iOS编程一样有很多方法:

    使用UIColor的 colorWithPatternImage来设置背景色;

    在view中添加一个UIImageView作为一个子View。

    如果你使用全画幅的背景图,你就必须使用UIImageView因为UIColor的colorWithPatternImage是用来创建小的重复的图片作为背景的。这种情形下使用UIImageView可以节约不少的内存:

    // You could also achieve the same result in Interface BuilderUIImageView*backgroundView = [[UIImageViewalloc] initWithImage:[UIImageimageNamed:@"background"]];[self.viewaddSubview:backgroundView];

    如果你用小图平铺来创建背景,你就需要用UIColor的colorWithPatternImage来做了,它会更快地渲染也不会花费很多内存:

    self.view.backgroundColor= [UIColorcolorWithPatternImage:[UIImageimageNamed:@"background"]];

    18. 减少使用Web

    • UIWebView用来展示网页内容,创建动画效果

      • UIWebView并不像驱动Safari的那么快。这是由于以JIT compilation 为特色的Webkit的Nitro Engine的限制
    • 移除不必要的javascript,避免使用过大的框架,能只用原生js就更好了

    19. shadowPath替代shadowOffset

    ...view.layer.shadowOffset=CGSizeMake(-1.0f,1.0f);view.layer.shadowRadius=5.0f;view.layer.shadowOpacity=0.6;
    

    CoreAnimation先在后台得出图形,加好阴影,然后渲染。开销很大

    view.layer.shadowPath = [[UIBezierPath bezierPathWithRect:view.bounds] CGPath];
    

    20. 优化TableView

    为了保证TableView平滑滚动,确保你采取了以下的措施:

    1.缓存行高
    
    2.尽量设定固定行高
    
    3.异步加载数据
    
    4.视图不透明
    
    5.减少子视图
    
    6.尽量不使用 `cellForRowAtIndexPath:` 如果用,用一次然后缓存结果
    

    21. 选择正确的数据存储方式

    1.NSUerDefaults
    NSUserDefaults只适用于小数据,比如一些简单的布尔型的设置选项

    2.使用XML, JSON, 或者 Plist
    XML需要读取整个文件到内存里去解析

    3.使用NSCoding存档
    需要读取整个文件到内存里去解析

    4.SQLite,Core Data
    存储大块数据

    SQLite更加底层,但SQLite和Core Data的性能是差不多的。他们的不同在于具体使用方法。Core Data代表一个对象的graph model,但SQLite就是一个DBMS

    22. 加速启动时间

    1.开启新线程
    比如加载远端或者数据库数据、解析数据

    2.避免过于庞大的XIB
    他们是在主线程上加载的

    注意,用Xcode debug时watchdog并不运行,一定要把设备从Xcode断开来测试启动速度

    23. 使用AutoreleasePool

    NSAutoreleasePool负责释放block中的自动释放对象。一般情况下它会自动被UIKit调用

    假如你创建很多临时对象,你会发现内存一直在减少直到这些对象被release的时候。这是因为只有当UIKit用光了autorelease pool的时候memory才会被释放

    好消息是你可以在你自己的@autoreleasepool里创建临时的对象来避免这个行为:

     // 千万不要写多次autorelease
     // 一个alloc, new对应一个autorelease
     //Person *p = [[[[Person alloc] init] autorelease] autorelease];
     // 如果写了autorelease就不要写release
     // 总之记住: 一个alloc/new对应一个autorelease或者release
     @autoreleasepool {
            Person *p = [[[Person alloc] init] autorelease];
     }
    

    24. 选择是否缓存图片

    imageNamed会缓存图片
    imageWithContentsOfFile仅加载图片

    25. 避免日期格式转换

    如果用NSDateFormatter来处理很多日期格式,应该小心。重用NSDateFormatter是好的

    然而,如果你需要更多速度,那么直接用C是一个好的方案。Sam Soffes有一个不错的帖子(http://soff.es/how-to-drastically-improve-your-app-with-an-afternoon-and-instruments)

    日期格式尽量选择Unix时间戳。可以方便地从时间戳转换到NSDate: 这样会比用C来解析日期字符串还快:

    [NSDatedateWithTimeIntervalSince1970:timestamp]; 
    

    相关文章

      网友评论

          本文标题:iOS性能优化

          本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/smydgxtx.html