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Unity3D 单例模式使用

Unity3D 单例模式使用

作者: IT白鸽 | 来源:发表于2017-11-17 16:33 被阅读0次

using System;

using System.Collections;

using System.Collections.Generic;

using UnityEngine;

#region 普通模式

/*

* 提供私有构造函数;

* 自行实例化;

* 提供唯一实例,并且对外提供全局静态访问接口对该实例进行访问;

*/

public class Singleton

{

private static Singleton _instance = null;

private Singleton()

{

}

public static Singleton GetInstance()

{

if (_instance == null)

{

_instance = new Singleton();

}

return _instance;

}

}

#endregion

#region 饿汉模式

/*

* 本类内部预先自行实例化出唯一实例;

* 对外提供唯一访问接口(静态方法),对预先实例化的唯一实例进行访问;

* 私有构造函数;

*/

public class Singleton1

{

//自行预先实例化,内部定义自己唯一实例,只供内部使用

private readonly static Singleton1 Instance = new Singleton1();

private Singleton1()

{

//Do Something

}

//提供外部访问的静态方法,来对内部唯一实例进行访问

public static Singleton1 GetInstance()

{

return Instance;

}

}

#endregion

#region 双重锁模式(解决线程安全问题)

/*

* 保证多线程中只存在唯一实例

*/

public class Singleton2

{

private static Singleton2 _instance = null;

private static readonly object _syslock = new object();

private Singleton2()

{

}

public static Singleton2 GetInstance()

{

//最开始判断不存在的时候,该类从来未被实例化过

if (_instance == null)

{

//锁定状态,继续搜索是否存在该类的实例

lock (_syslock)

{

//如果不存在,在锁定状态下实例化出一个实例

if (_instance==null)

{

_instance = new Singleton2();

return _instance;

}

//锁定状态下,存在该类实例,直接返回

else

{

return _instance;

}

}

}

//该实例本事就已经存在,直接返回

return _instance;

}

}

#endregion

#region 泛型单例模式/* * 在一个案例中,我们可能需要使用到不止一个单例模式类,甚至更多。那么此时,使用泛型单例模式模板来实现单例模式,我们可以有两种不同的方法来实现它: * 首先我们来看下泛型模板,我们对泛型类进行约束,T只能是一个Class,并且有一个公共无参构造函数 */public class SingletonProviderwhere T : class, new(){ private SingletonProvider() { } private static T _instance; //用于lock块的对象 private static readonly object _sysclock = new object(); public static T Instance { get { if (_instance==null) { lock (_sysclock) { if (_instance==null) { //若T class具有私有构造函数没那么则无法使用SingletonProvider来实例化 new T();

_instance = new T();

//测试用,如果T类型创建了实例,则输出他的类型名称

Debug.Log("{0}:创建了单例对象" + typeof(T).Name);

}

}

}

return _instance;

}

set

{

_instance = value;

}

}

}

/* * 然后我们定义了一个网络连接类 NetIO,使用单例提供类中的泛型T替代为具体的网络连接类进行使用: * 使用具体类替代泛型,用泛型单例提供类对该具体类达到提供唯一实例的单例实现效果: * 具体类中定义了字段NetIoCreateTime来存储该类实例化的时间,进行下一步分析该类实例是否是唯一实例,具体类代码如下: */public class NetIO{ public static NetIO GetInstance() { return SingletonProvider.Instance;

}

public NetIO()

{

this.NetIoCreateTime = DateTime.Now;

}

public DateTime NetIoCreateTime

{

get

{

return _ct;

}

set

{

_ct = value;

}

}

private DateTime _ct;

}

#endregion

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