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Unity3D 单例模式使用

Unity3D 单例模式使用

作者: IT白鸽 | 来源:发表于2017-11-17 16:33 被阅读0次

    using System;

    using System.Collections;

    using System.Collections.Generic;

    using UnityEngine;

    #region 普通模式

    /*

    * 提供私有构造函数;

    * 自行实例化;

    * 提供唯一实例,并且对外提供全局静态访问接口对该实例进行访问;

    */

    public class Singleton

    {

    private static Singleton _instance = null;

    private Singleton()

    {

    }

    public static Singleton GetInstance()

    {

    if (_instance == null)

    {

    _instance = new Singleton();

    }

    return _instance;

    }

    }

    #endregion

    #region 饿汉模式

    /*

    * 本类内部预先自行实例化出唯一实例;

    * 对外提供唯一访问接口(静态方法),对预先实例化的唯一实例进行访问;

    * 私有构造函数;

    */

    public class Singleton1

    {

    //自行预先实例化,内部定义自己唯一实例,只供内部使用

    private readonly static Singleton1 Instance = new Singleton1();

    private Singleton1()

    {

    //Do Something

    }

    //提供外部访问的静态方法,来对内部唯一实例进行访问

    public static Singleton1 GetInstance()

    {

    return Instance;

    }

    }

    #endregion

    #region 双重锁模式(解决线程安全问题)

    /*

    * 保证多线程中只存在唯一实例

    */

    public class Singleton2

    {

    private static Singleton2 _instance = null;

    private static readonly object _syslock = new object();

    private Singleton2()

    {

    }

    public static Singleton2 GetInstance()

    {

    //最开始判断不存在的时候,该类从来未被实例化过

    if (_instance == null)

    {

    //锁定状态,继续搜索是否存在该类的实例

    lock (_syslock)

    {

    //如果不存在,在锁定状态下实例化出一个实例

    if (_instance==null)

    {

    _instance = new Singleton2();

    return _instance;

    }

    //锁定状态下,存在该类实例,直接返回

    else

    {

    return _instance;

    }

    }

    }

    //该实例本事就已经存在,直接返回

    return _instance;

    }

    }

    #endregion

    #region 泛型单例模式/* * 在一个案例中,我们可能需要使用到不止一个单例模式类,甚至更多。那么此时,使用泛型单例模式模板来实现单例模式,我们可以有两种不同的方法来实现它: * 首先我们来看下泛型模板,我们对泛型类进行约束,T只能是一个Class,并且有一个公共无参构造函数 */public class SingletonProviderwhere T : class, new(){ private SingletonProvider() { } private static T _instance; //用于lock块的对象 private static readonly object _sysclock = new object(); public static T Instance { get { if (_instance==null) { lock (_sysclock) { if (_instance==null) { //若T class具有私有构造函数没那么则无法使用SingletonProvider来实例化 new T();

    _instance = new T();

    //测试用,如果T类型创建了实例,则输出他的类型名称

    Debug.Log("{0}:创建了单例对象" + typeof(T).Name);

    }

    }

    }

    return _instance;

    }

    set

    {

    _instance = value;

    }

    }

    }

    /* * 然后我们定义了一个网络连接类 NetIO,使用单例提供类中的泛型T替代为具体的网络连接类进行使用: * 使用具体类替代泛型,用泛型单例提供类对该具体类达到提供唯一实例的单例实现效果: * 具体类中定义了字段NetIoCreateTime来存储该类实例化的时间,进行下一步分析该类实例是否是唯一实例,具体类代码如下: */public class NetIO{ public static NetIO GetInstance() { return SingletonProvider.Instance;

    }

    public NetIO()

    {

    this.NetIoCreateTime = DateTime.Now;

    }

    public DateTime NetIoCreateTime

    {

    get

    {

    return _ct;

    }

    set

    {

    _ct = value;

    }

    }

    private DateTime _ct;

    }

    #endregion

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