推荐召唤师技能:闪现、疾走
核心作用:持续消耗、推塔
思路&打法:
红是该打野拿还是给射手这问题,争议了很久,不过现在钻石以上局大家都有意识把一红让给打野了。我的主张也是前面几个红让给打野,便于打野抓人时留人。就算射手拿了一红,也很难击杀对面上单,因为上单1v2就会比较猥琐,只是压塔更轻松一点罢了。
一个红让给打野,尽快去下路,不给对面上单打河道小野怪的机会。多用普攻清兵线,技能留给对方上单,让其少吃到兵线经济。多与对方英雄打开距离,远程消耗,在没有辅助在边上的情况下,更要谨慎。到3级后就应该有意识过会儿很可能有对方打野来抓,别压线太深。推完下1塔后开始配合游走,游走时多注意敌方打野位置和我方辅助位置,同时也多带线推塔,毕竟射手是团队中推塔最快的。杀人是不是团战最重要的,最重要是团战赢了后的拿龙、推塔,滚雪球般地压制对面的经济。
后期射手的输出高了后,需要有红buff,这样就很容易放风筝对面英雄,加强自保能力。输出位后期最重要的就是不被对方打野切死,只要活着就能不断地打输出。团战中注意站位,时刻关注对方打野位置,站在远离他的那一边。射手尽量还是开启推塔键,大部分时候是其他队友上去纠缠对方英雄,射手抓紧时间推塔/水晶。
S11推荐英雄:虞姬、百里守约、李元芳、马可波罗、公孙离
部分下路英雄玩法:
虞姬
铭文:隐匿、鹰眼、异变
虞姬是射手中少见的靠技能打伤害的英雄而非普攻,所以也决定了她的爆发很高,且不需要攻速。平时注意留着虞姬的被动,因为被动点的那一下伤害很高,还可以减速,在对线时就算没有红Buff也就可以让对面上单无法近身。加上1技能的远距离输出,可以一直消耗对方。2技能的短时间物理免伤和解控效果,能保证对面打野过来切的时候可以迅速跑开。大招主要用于留人和拉开距离,大招后对方英雄减速,接1技能命中率更高,且可以打出不俗的伤害。
未完待续...
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