项目源码
坐标变换
该类利用java的仿射变换类AffineTransform,实现sprite的平移与缩放操作。该类通常的用法如下: 先调用setOrigin方法,锚定到图像的中心点。 对于图像的平移操作translate:
先移动到中心点(_at.translate(_cx,_cy));
平移到指定点(_at.translate(x, y));
返回到初始点(_at.translate(-_cx,-_cy))
因为我们有时需要连续的平移操作(比如sprite连续的向右平移),所以应该将这些操作连接在一起(_rat.preConcatenate(_at);)。
对于图像的缩放操作:
先移动到中心点(_rat.translate(_cx,_cy));
缩放(_rat.scale(xscl,yscl));
返回到初始点(_rat.translate(-_cx,-_cy))
Sprite
Sprite.java
Sprite继承Transform,内部持有一个Image对象。 Sprite构造函数中,加载图像,设置锚定点到图像的中心点,并且将自身平移到屏幕的左上角。
测试一下
修改GameApp.java如下:
sprite =newSprite("res/dog/01.png");sprite.scale(2,2);sprite.translate(200,100);sprite.translate(100,100);
可以看到图像放大了2倍,并且向右平移了300像素,向下平移了200像素 我们可以暂时注释掉Image的makeTransparent方法调用,这样可以更清晰的看出来图像的平移和缩放。
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