什么是好设计?
如果用记忆来比喻,一个能让人记住的设计。
我会不由自主地想到:原研哉的“踏雪的记忆”。
在《设计中的设计》书中,提到他为1998年日本长野冬奥会开幕式节目册做的一个设计。
原研哉诗意地称为“踏雪的记忆”。
书中对这个设计概念的阐述:
下了一个晚上的雪,第二天清晨醒来时,小学校园里,平坦的街道上,目光所及之处都落满了雪,积雪铺在那里,形成一个蓬松的白色平面,没有人踩过的痕迹。这是我们对于足迹的最初的记忆。脚踩在松软的雪地上,足迹变成半透明的冰渗透到黑色的泥土里,在雪地上留下一串串脚印,让观众们在触摸到这种纸张的时候能够唤起他们的脑海中曾经有过的记忆。
并未触摸到纸张,但是在看到图片的瞬间, 英文字母像烙印一般。
绵绵的陷入纯白色质感的纸里,像双脚踩进雪里。
想起小时候的看过的那场雪。
德勒兹在《弗朗西斯·培根:感觉的逻辑》书中,写到一个概念:“视觉中的触觉”。
德勒兹认为:
视觉是一种“减法”。
就像画家把颜料涂抹在画布上时,
他并非在我们的视觉上加了点什么,而是剪掉了不需要的部分。
好让我们更清楚地看到画家要传达或表现的事物。
我们观看世界的视角与感受世界的方法可能有千万种,
只要能够下意识地将这些角度和感受方法运用到日常生活中,就是设计。
好的设计不是用豪华去让人倾倒,而是用简约让人着迷。
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