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成员变量、属性、实例变量的区别以及sizeof的作用

成员变量、属性、实例变量的区别以及sizeof的作用

作者: Peak_One | 来源:发表于2016-03-31 15:48 被阅读286次
    前言

    最近在学习南峰子的运行时,发现里面有好多好难区别概念,在这里提出来,希望看到的朋友,在学习的时候能省一点劲儿,同时自己也记录一下。

    在ios第一版中,我们为输出口同时声明了属性和底层实例变量,那时,属性是oc语言的一个新的机制,并且要求你必须声明与之对应的实例变量,例如:

    @interface MyViewController :UIViewController
     {
        UIButton *myButton;
     }
    @property (nonatomic, retain) UIButton *myButton;
    @end
    

    最近,苹果将默认编译器从GCC转换为LLVM(low level virtual machine),从此不再需要为属性声明实例变量了。
    如果LLVM发现一个没有匹配实例变量的属性,它将自动创建一个以下划线开头的实例变量。因此,在这个版本中,我们不再为输出口声明实例变量。
    例如:

    MyViewController.h文件

    @interface MyViewController :UIViewController
    @property (nonatomic, retain) UIButton *myButton;
    @end
    

    在MyViewController.m文件中编译器也会自动的生成一个实例变量_myButton
    那么在.m文件中可以直接的使用_myButton实例变量,也可以通过属性self.myButton.都是一样的。
    注意这里的self.myButton其实是调用的myButton属性的getter/setter方法
    这与c++中点的使用是有区别的,c++中的点可以直接访问成员变量(也就是实例变量)
    例如在oc中有如下代码
    .h文件

    @interface MyViewController :UIViewController
    {
    NSString *name;
    }
    @end
    

    .m文件中self.name 这样的表达式是错误的。xcode会提示你使用->,改成self->name就可以了。
    因为oc中点表达式是表示调用方法,而上面的代码中没有name这个方法。
    oc语法关于点表达式的说明:
    "点表达式(.)看起来与C语言中的结构体访问以及java语言汇总的对象访问有点类似,其实这是oc的设计人员有意为之。
    如果点表达式出现在等号 = 左边,该属性名称的setter方法将被调用。如果点表达式出现在右边,该属性名称的getter方法将被调用。"
    所以在oc中点表达式其实就是调用对象的setter和getter方法的一种快捷方式, 例如:
    dealie.blah = greeble 完全等价于 [dealie.blah setBlah:greeble];

    以前的用法,声明属性跟与之对应的实例变量:

    @interface MyViewController :UIViewController
    {
    UIButton *myButton;
    }
    @property (nonatomic, retain) UIButton *myButton;
    @end
    

    这种方法基本上使用最多,现在大部分也是在使用,因为很多开源的代码都是这种方式。但是ios5更新之后,苹果是建议以以下的方式来使用

    @interface MyViewController :UIViewController
    @property (nonatomic, retain) UIButton *myButton;
    @end
    

    因为编译器会自动为你生成以下划线开头的实例变量_myButton。不需要自己手动再去写实例变量。
    而且也不需要在.m文件中写@synthesize myButton;也会自动为你生成setter,getter方法。
    @synthesize的作用就是让编译器为你自动生成setter与getter方法。
    它还有一个作用,可以指定与属性对应的实例变量,例如@synthesize myButton = xxx;
    那么self.myButton其实是操作的实例变量xxx,而不是_myButton了。
    在实际的项目中,我们一般这么写.m文件
    @synthesize myButton;
    这样写了之后,那么编译器会自动生成myButton的实例变量,以及相应的getter和setter方法。
    注意:_myButton这个实例变量是不存在的,因为自动生成的实例变量为myButton而不是_myButton。
    所以现在@synthesize的作用就相当于指定实例变量,
    如果.m文件中写了@synthesize myButton;那么生成的实例变量就是myButton。
    如果没写@synthesize myButton;那么生成的实例变量就是_myButton。
    所以跟以前的用法还是有点细微的区别。

    注意:这里与类别中添加的属性要区分开来,因为类别中只能添加方法,不能添加实例变量。
    经常会在ios的代码中看到在类别中添加属性,这种情况下,是不会自动生成实例变量的。
    比如在
    UINavigationController.h文件中会对UIViewController类进行扩展

    @interface UIViewController (UINavigationControllerItem)
    @property(nonatomic,readonly,retain) UINavigationItem *navigationItem;
    @property(nonatomic) BOOL hidesBottomBarWhenPushed;
    @property(nonatomic,readonly,retain) UINavigationController *navigationController;
    @end
    

    这里添加的属性,不会自动生成实例变量,这里添加的属性其实是添加的getter与setter方法。注意一点,匿名类别(匿名扩展)是可以添加实例变量的,非匿名类别是不能添加实例变量的,只能添加方法,或者属性(其实也是方法)。

    另外还有一点就是:实例变量其实就是咱们平时说的成员变量

    sizeof的用法

    sizeof 一般形式为:sizeof(object),也可以sizeof var_char,不过大部分programer习惯用sizeof()。
    对象可以是表达式或者数据类型名,当对象是表达式时,括号可省略。sizeof是单目运算符,其运算符的含义是:求出对象在计算机内存中所占用的字节数。一般来讲,不同的机器,运行不同的对象是不一样的,当目前几乎所有的机器都是32位,很少16位的,所以一般考试都是基于32位的window和linux的。

    之所以讲这些东西,是因为当你看比较牛逼的博客的时候,你会发现这几个概念你会很模糊。

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