写在前面
最近终于抽出时间来对这篇文章进行更改了,在这个过程中多谢大家的指导和意见,当时写这篇文章的时候原本是想记录自己的一些理解和想法,可能也是自己水平有限,在很多表达上没有表达清楚,给大家造成了困扰,说声抱歉,也很感谢大家能不吝赐教,虽然经过修改了,还是希望大家在看的时候能多多提出不同的见解,一起交流一起进步。
一 类别的简介
在开发中有时会用到Category,类别有三个作用:
- (1)可以将类的实现分散到多个不同文件或多个不同框架中,方便代码管理。也可以对框架提供类的扩展(因为框架类没有源码,不能修改)。
- (2)创建对私有方法的前向引用:如果其他类中的方法未实现,在你访问其他类的私有方法时编译器报错这时使用类别,在类别中声明这些方法(不必提供方法实现),编译器就不会再产生警告
- (3)向对象添加非正式协议:创建一个NSObject的类别称为“创建一个非正式协议”,因为可以作为任何类的委托对象使用。有两个方面的局限性: (1)无法向类中添加新的
实例变量
,类别没有位置容纳实例变量。(2)名称冲突,即当类别中的方法与原始类方法名称冲突时,类别具有更高的优先级。类别方法将完全取代初始方法从而无法再使用初始方法。这个类似于方法的重载,但是这里是直接覆盖了原方法。
但是我们又经常听说在Category里面无法添加属性,那么额。。。看这里:
屏幕快照 2016-03-15 21.50.22.png哦呦,属性哎!!!!什么鬼?不是不能添加属性吗????这个问题真心烦人啊,怎么回事儿呢?以前看的他们说的Category不能添加属性难道不对吗?(⊙o⊙)…相信很多童鞋会有和我一样的疑问。。。
首先解释一下属性和成员变量的区别吧:
二 属性和成员变量的区别
@property (nonatomic, strong) UIButton *myButton;
我们声明了一个属性,因为现在我们用的编译器已经是LLVM了,所以不再需要为属性声明实例变量了。如果LLVM发现一个没有匹配实例变量的属性,它将为你生成以下划线开头的实例变量_myButton,不需要自己手动再去写实例变量。而且也不需要在.m文件中写@synthesize myButton;
也会自动为你生成setter,getter方法。@synthesize的作用就是让编译器为你自动生成setter
与getter
方法。那么在.m
文件中可以直接的使用_myButton
实例变量,也可以通过属性self.myButton.两者都是一样的。
注意:
这里的self.myButton其实是调用的myButton属性的getter/setter方法。
假如在Objective-C中我们
@interface MyViewController:UIViewController
{
NSString *name;
}
@end
.m文件中,self.name
这样的表达式是错误的。Xcode会提示你使用->,改成self->name
就可以了。因为oc中点表达式是表示调用方法,而上面的代码中没有name
这个方法。
Objective-C中的点语法说明:
如果点表达式出现在 "=" 左边,该属性名称的setter
方法将被调用。如果点表达式出现在右边,该属性名称的getter
方法将被调用。所以在oc中点表达式其实就是调用对象的setter
和getter
方法的一种快捷方式。
@synthesize
还有一个作用,可以指定与属性对应的实例变量,例如@synthesize myButton = xxxx;
那么self.myButton
其实是操作的实例变量xxxx
,而不是_myButton
了。
在实际项目中,我们一般在.m中这样写:@synthesize myButton;
这样写了之后,那么编译器会自动生成myButton
的实例变量,以及相应的getter
和setter
方法。注意:_myButton
这个实例变量是不存在的,因为自动生成的实例变量为myButton
而不是_myButton
,所以现在@synthesize
的作用就相当于指定实例变量;
如果.m文件中写了@synthesize myButton;
那么生成的实例变量就是myButton
;如果没写@synthesize myButton;
那么生成的实例变量就是_myButton
。所以跟以前的用法还是有点细微的区别。
三 Category中属性Property
我们经常看见在类别中这样写:
@property (nonatomic, assign) CGFloat x;
这里添加的属性,实现我们在外部的调用,其实在这种情况下是不会自动生成实例变量的,我们只是通过重写setter和getter方法来对self.frame进行操作,并不是针对的我们声明的比如x
,我们使用的时候getter方法中返回的是 self.frame.origin.x
为什么不能添加成员变量呢?
Objective-C类是由Class类型来表示的,它实际上是一个指向objc_class结构体的指针。它的定义如下:
typedef struct objc_class *Class;
objc_class结构体的定义如下:
struct objc_class {
Class isa OBJC_ISA_AVAILABILITY;
#if !__OBJC2__
Class super_class OBJC2_UNAVAILABLE; // 父类
const char *name OBJC2_UNAVAILABLE; // 类名
long version OBJC2_UNAVAILABLE; // 类的版本信息,默认为0
long info OBJC2_UNAVAILABLE; // 类信息,供运行期使用的一些位标识
long instance_size OBJC2_UNAVAILABLE; // 该类的实例变量大小
struct objc_ivar_list *ivars OBJC2_UNAVAILABLE; // 该类的成员变量链表
struct objc_method_list **methodLists OBJC2_UNAVAILABLE; // 方法定义的链表
struct objc_cache *cache OBJC2_UNAVAILABLE; // 方法缓存
struct objc_protocol_list *protocols OBJC2_UNAVAILABLE; // 协议链表
#endif
} OBJC2_UNAVAILABLE;
在上面的objc_class
结构体中,ivars
是objc_ivar_list
(成员变量列表)指针;methodLists
是指向objc_method_list
指针的指针。在Runtime
中,objc_class
结构体大小是固定的,不可能往这个结构体中添加数据,只能修改。所以ivars
指向的是一个固定区域,只能修改成员变量值,不能增加成员变量个数。methodList
是一个二维数组,所以可以修改*methodLists
的值来增加成员方法,虽没办法扩展methodLists
指向的内存区域,却可以改变这个内存区域的值(存储的是指针)。因此,可以动态添加方法,不能添加成员变量。
在Objective-C提供的runtime函数中,确实有一个class_addIvar()函数用于给类添加成员变量,但是文档中特别说明:
This function may only be called after objc_allocateClassPair and before objc_registerClassPair. Adding an instance variable to an existing class is not supported.
意思是说,这个函数只能在“构建一个类的过程中”调用。一旦完成类定义,就不能再添加成员变量了。经过编译的类在程序启动后就runtime
加载,没有机会调用addIvar
。程序在运行时动态构建的类需要在调用 objc_allocateClassPair
之后,objc_registerClassPair
之前才可以被使用,同样没有机会再添加成员变量。
Category不能添加成员变量(instance variables),那到底能不能添加属性(property)呢?
这个我们要从Category的结构体开始分析:
typedef struct category_t {
const char *name; //类的名字
classref_t cls; //类
struct method_list_t *instanceMethods; //category中所有给类添加的实例方法的列表
struct method_list_t *classMethods; //category中所有添加的类方法的列表
struct protocol_list_t *protocols; //category实现的所有协议的列表
struct property_list_t *instanceProperties; //category中添加的所有属性
} category_t;
从Category的定义也可以看出Category的可为(可以添加实例方法,类方法,甚至可以实现协议,添加属性)和不可为(无法添加实例变量)。
那我们为什么经常听说说类别不能添加属性呢?实际上,Category实际上允许添加属性的,同样可以使用@property,但是不会生成_变量(带下划线的成员变量),也不会生成添加属性的getter和setter方法,所以,尽管添加了属性,也无法使用点语法调用getter和setter方法。那我们想要实现我们平时的属性所具有的功能应该怎么样做呢?
其实我们可以使用runtime去做,使用runtime去实现Category为已有的类添加新的属性并生成getter和setter方法。不要忘记了Objective-C是动态语言。方法是通过runtime.h中objc_getAssociatedObject / objc_setAssociatedObject
来访问和生成关联对象。这两个方法可以让一个对象和另一个对象关联,就是说一个对象可以保持对另一个对象的引用,并获取那个对象。
//NSObject+IndieBandName.h
@interface NSObject (IndieBandName)
@property (nonatomic, strong) NSString *indieBandName;
@end
上面是头文件声明,下面的实现的.m文件:
// NSObject+IndieBandName.m
#import "NSObject+Extension.h"
#import <objc/runtime.h>
static const void *IndieBandNameKey = &IndieBandNameKey;
@implementation NSObject (IndieBandName)
@dynamic indieBandName;
- (NSString *)indieBandName {
return objc_getAssociatedObject(self, IndieBandNameKey);
}
- (void)setIndieBandName:(NSString *)indieBandName {
objc_setAssociatedObject(self, IndieBandNameKey, indieBandName, OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC);
}
@end
通过runtime的两种方法就可以为类别添加一个实例变量了。
四 Category与Extension
1、Extension的基本用法
Extension的创建方法与Category一样,只要在原来选择Category选择Extension即可,比如我们为Person创建一个名为MyExtension的Extension,则最终会生成一个Person_MyExtension.h文件:
// Person_MyExtension.h
#import "Person.h"
@interface Person ()
@end
但要注意的是和Category不同的是它不会生成Person_MyExtension.m文件。之后我们可以在Person_MyExtension.h中直接添加成员变量、属性和方法,如下:
// Person_MyExtension.h
#import "Person.h"
@interface Person ()
{
NSString * _address;
}
@property (nonatomic) NSInteger age;
-(NSString*)WhereAmI;
@end
他常用的形式不是创建一个单独的文件,而是在实现文件中添加私有的成员变量、属性和方法。例如:
// Person.m
#import "Person.h"
/////////Extension start///////////
@interface Person ()
{
NSString * _address;
}
@property (nonatomic) NSInteger age;
-(NSString*)WhereAmI;
@end
/////////Extension end///////////
@implementation Person
-(NSString*)WhereAmI{
return @"谁知道你在哪里";
}
@end
2、Extension与Category区别
-
Extension
-
在编译器决议,是类的一部分,在编译器和头文件的@interface和实现文件里的@implement一起形成了一个完整的类。
-
伴随着类的产生而产生,也随着类的消失而消失。
-
Extension一般用来隐藏类的私有消息,你必须有一个类的源码才能添加一个类的Extension,所以对于系统一些类,如NSString,就无法添加类扩展
-
Category
-
是运行期决议的
-
类扩展可以添加实例变量,分类不能添加实例变量
原因:因为在运行期,对象的内存布局已经确定,如果添加实例变量会破坏类的内部布局,这对编译性语言是灾难性的。
分割线:
希望自己和大家分清属性和实例变量在类别中的区别。如果有更好的见解大家一起交流。
文中借鉴的资料链接:
http://www.cnblogs.com/crazypebble/p/3439261.html
http://quotation.github.io/objc/2015/05/21/objc-runtime-ivar-access.html
http://www.cnblogs.com/wupher/archive/2013/01/05/2845338.html
深入理解Objective-C:Category
网友评论
在分类中调用super等于什么.?
比如
- (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
[[[UIApplication sharedApplication] keyWindow]endEditing:YES];
[super touchesBegan:touches withEvent:event];
}
这样一句代码..
1.属性,属性(property)是OC的一项特性,是用于封装对象中的数据的。其实就是把对象成员变量,保存为各种实例变量(eg.类所描述的变量,例如NSNumber修饰的变量)或者基本数据类型的变量(eg. NSInterger所修饰的变量)。然后通过set/get方法来获取和写入。
2.成员变量,实例变量。
(1)成员变量其实就是对象的属性(此属性与第一点属性不同),是用于描述这个对象的。成员变量用于类内部,无需与外界接触的变量。因为成员变量不会生成set、get方法,所以外界无法与成员变量接触。
(2)实例变量的本质就是成员变量,只是实例是针对类而言,实例是指类的声明。
所以,在概念的角度上理解,成员变量是包含实例变量的。但在实例变量(这里实例变量我理解为对象)的角度上理解,成员变量可以是描述对象的数据。所以对象把描述自己的数据保存为实例变量并生成set/get方法,这就是所说的“属性”。文中一直把属性理解成名词,而我的理解是属性是一项特性,入第一点所说。
3.完整的属性包括成员变量和setter、getter两个方法,在Protocol或者Category中添加属性,系统无法自动为这些属性生成成员变量和方法实现,但是方法声明是有的,因此可以尝试去调用,但是实际会报错。所以这里并不是添加了属性,只是用runtime关联了两个对象。
2.成员变量,实例变量。
(1)成员变量其实就是对象的属性(此属性与第一点属性不同),是用于描述这个 类 的。成员变量用于类内部,无需与外界接触的变量。因为成员变量不会生成set、get方法,所以外界无法与成员变量接触。
而且你给的runtime的方法是如何添加属性,而不是成员变量。
比如,给 NSObject 添加分类,然后在一个`功能类`中使用,那么如何限制分类的功能通过导入链污染所有使用了该`功能类`的类呢?
应该是:在调用 objc_allocateClassPair 之后,objc_registerClassPair之前才可以被使用
那为什么Objective-C类别中可以添加方法和属性但是不能添加实例变量呢?
这句话有点问题 Objective-C类别中也只能通过runtime来动态添加属性吧?
在类别中添加实例变量
这句话也不对吧 后面利用runtime你添加的还是属性吧 那个不能算是变量吧?
我觉得文章后半部分是有问题的吧?
那为什么Objective-C类别中可以添加方法和属性但是不能添加实例变量呢?
这句话有点问题 Objective-C类别中也只能通过runtime来动态添加属性吧?
在类别中添加实例变量
这句话也不对吧 后面利用runtime你添加的还是属性吧 那个不能算是变量吧?