一,DOM 简介
通过 HTML DOM,可访问 javascript HTML 文档的所有元素
HTML DOM(文档对象模型)
当网页被加载时,浏览器会创造页面的文档对象模型(Document Object Model)。
HTML DOM 模型被构造为对象的树。

通过可编程的对象模型,javascript 获得了足够的能力来创建动态的HTML。javascript 能够改变页面中的所有 HTML 元素,所有 HTML 属性和所有 CSS样式。能够对页面中的所有事件做出反应。
通过 javascript,操作 HTML 元素。首先要找到该元素
通过 id 查找 HTML 元素
var x = document.getElementById.("mata");
如果找到该元素,则该方法将以对象(在 x 中)的形式返回该元素。如果未找到该元素,则 x 将包含 null。
通过标签名查找 HTML 元素
var x = document.getElementById.("mata");
var y = x.getElementsByTagName("p");
document.write("第四段是:" + y[3]);

通过查找 id = "mata" 的元素,然后查找 "mata" 中的所有<p>元素
DOM - 改变 HTML
HTML DOM 允许 javascript 改变 HTML 元素的内容。
改变 HTML 输出流
在 javascript 中,document.write() 可用于直接向 HTML 输出流写内容。
<script>
document.write(Date());
</script>

不要使用在文档加载之后使用 document.write()。这会覆盖该文档。
改变 HTML 内容
修改 HTML 内容的最简单的方法是使用 innerHTML 属性。语法:
document.getElementById(id).innerHTML = new HTML
例:
<p id = "p">hell world!</p>
<script>
document.getElementById("p").innerHTML = "good bye!";
</script>
或:
<script>
var x = document.getElementById("p");
x.innerHTML = "good bye!";
<script>

改变 HTML 属性
改变 HTML 元素属性,语法:
document.getElementById(id).attribute=new value
例:
<img id = "image" src = "../img/dpn.gif">
<script>
document.getElementById("image").src = "../img/dpff.gif";
</script>
效果:

原图为熄灯(dpn.gif),但是已被修改为开灯(dpff.gif)。
改变 CSS
HTML DOM 允许 javascript 改变 HTML 元素的样式
改变 HTML 样式
语法: document.getElementById(id).style.property = new style
例:
<h1 id = "h1">DOM CSS</h1>
<button type="button" onclick = "document.getElementById("h1").style.color='#ff727a'">
请点击</button>
点击后的效果:

DOM 事件
HTML DOM 使 javascript 有能力对 HTML 事件做出反应
对事件做出反应
可以在事件发生时执行 javascript,比如当用户在 HTML 元素上点击时。如需在用户点击某个元素时执行代码,请向一个 HTML 事件属性添加 javascript 代码:
onclick = javascript
HTML 事件的例子:
1,当用户点击鼠标时 2,当网页已加载时 3,当图像已加载时 4,当鼠标移动到元素上时 5,当输入字段被改变时 6,当提交 HTML 表单时 7,当用户触发按键时
例: 点击时改变内容
<h1 onclick = "this.innerHTML = '谢谢!'">点击该文本</h1>
或: 从事件处理器调用一个函数:
<h1 onclick = "text(this)">点击该文本</h1>
<script>
function text(h1) {
h1.innerHTML = "谢谢!";
}
</script>

HTML 事件属性
如需向 HTML 元素分配事件,可以使用时间属性。
例:向 button 元素分配 onclick 事件:
<button onclick = "date()">请点击</button>
<script>
fonction date() {
document.getElementById("h1").innerHTML = Date();
}
</script>
使用 HTML DOM 来分配事件
HTML DOM 允许通过使用 javascript 来向
<button id = "my">请点击</button>
<script>
document.getElementById("my").onclick = function(){date()};
function date() {
document.getElementById("h1").innerHTML = Date();
}
</script>

onload 和 onunload 事件
onload 和 onunload 事件会在用户进入或离开页面时被触发。 onload 事件可用于检测访问者的浏览器类型和浏览器版本,并基于这些信息来加载页面的正确版本。 onload 和 onunload 事件可用于处理 cookie。
<body onload = "boy()">
<script>
function boy() {
if (navigator.cookieEnabled == true) {
alert("已启用 cookie");
}
else {
alert("未启用 cookie");
}
}
</script>
</body>

onchange 事件
onchange 事件常结合对输入字段的验证来使用。
<input type = "text" id = "fname" onchange = "myf()">
<script>
function myf() {
var x=document.getElementById("fname");
x.value = x.value.toUpperCase();
}
</script>

onmouseover 和 onmouseout 事件
onmouseover 和 onmouseout 事件可用于在用户的鼠标移至 HTML 元素上方或移除元素时触发函数。
<div onmouseover = "mOver(this)" onmouseout = "mOut(this) style = ""background-color: green; width: 200px; padding: 40px; color: #FFF">把鼠标移到上面</div>
<script>
function mOver(obj) {
obj.innerHTML = "谢谢!";
}
function mOut(obj) {
obj.innerHTML = "把鼠标移到上面";
}
</script>

onmousedown,onmouseup 以及 onclick 事件
onmousedown, onmouseup 以及 onclick 构成了鼠标点击事件的所有部分。首先当点击鼠标按钮时,会触发 onmousedown 事件,当释放鼠标按钮时,会触发onmouseup 事件,最后当完成鼠标点击时,会触发onclick 事件。
<div onmousedown = "mDown(this)" onmouseup = "mUp(this)" style = "background-color: green; color: #FFF; width: 200px; padding: 40px"></div>
<script>
function mDown(obj) {
obj.style.backgroundColor = "124dEA";
obj.innerHTML = "请释放鼠标按钮";
}
function mUp(obj) {
obj.style.backgroundColor = "green";
obj.innerHTML = "请按下鼠标按钮";
}
</script>

onfocus 事件
<input type = "text" onfocus = "myf(this)">
<script>
function myf(x) {
x.style.background = "red";
}
</script>

DOM 元素(节点)
添加和删除节点(HTML元素)
创建新的 HTML元素
如需向 HTML DOM 添加新元素,必须首先创建该元素(元素节点),然后向一个已存在的元素追加该元素。
<div id = "dl">
<p>一个段落。</p>
<p>又一个段落。</p>
</div>
<script>
var para = document.createElement("p"); //创建新的<p>元素
var node = document.createTextNode("一个新段落。"); //创建文本节点
para.appendChild(node); //向<p>元素 追加这个文本节点
var ele = document.getElementById("dl"); // 找到已有元素
ele.appendChild(para); //追加新元素
</script>

删除已有的 HTML 元素
如需删除 HTML元素,必须首先获得该元素的父元素:
<div id = "dl">
<p id = "p1">一个段落</p>
<p id = "p2">有一个段落</p>
</div>
<script>
var parent = document.getElementById("dl"); //找到 id = "dl" 的元素
var chi = document.getElementById("p1"); //找到 id = "p1" 的元素
parent.removeChild(chi); //从父元素中删除子元素
</script>

找到希望删除的子元素,然后使用其 parentNode 属性来找到父元素:
var child = document.getElementById("p1"); //找到 id = "p1" 的元素
child.parentNode.removeChid(child); //使用其 parentNode 属性来找到父元素
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