物品会激发人们想起记忆中的场景。弗洛伊德的精神分析法说,真正影响用户的显性人格并非是理性,而是在各个生理时期形成的潜意识因子。如果界面的设计元素可以与这些现实世界中的潜意识因子相呼应,勾起用户的回忆,引起用户的共鸣,那么当用户看到界面时,即能够令其产生认同感和情绪体验,与界面产生情感互动,从而引导用户积极操作。
1、拟物化的视觉
最直接的借鉴现实世界的设计方式就是拟物化。通过模拟现实中的物体,使用户产生熟悉感,让信息与功能更加易于识别和理解。随着苹果产品的风靡全球,拟物化成为了很多产品调动用户情感的设计方法。
有些产品会从形态、色彩、肌理材质、环境光照等方面直接拟物。在视觉设计方面,表现得精巧而考究。逼真的视觉效果,打破了用户对虚拟界面冷冰冰的印象,让用户感到自己仿佛是在使用现实生活中的物品。
拟物化的设计可以在现实生活中找到映射,所以可以更好地传达信息。
最初的拟物化设计是为了减低用户的学习成本,引导用户正确操作。然而,随着人们越来越多地使用电子产品,对虚拟界面的接受程度也越来越高,不需要拟物化的引导,用户也知道应该如何操作。有些拟物化界面对于细节处理过于繁复,给用户造成了视觉和认知上的负担。看多了复杂界面的用户也会开始喜欢简约的设计,大众审美逐渐从拟物化转向扁平化。
那么拟物化是不是真地已经过时了呢?不是的。注重效率的应用可以设计得尽可能简洁,帮助用户快速完成任务。但是,对于那些娱乐型应用来说,人们对于情感的追求永远不会消失。拟物化并不意味着一定要100%还原物理世界的真实质感。抽象出物体中最有特征的部分,将繁复的视觉元素进行简化处理,一样可以设计出既简约又可以调动起用户情感的产品。
拟物化与扁平化并不是完全对立的两种风格。提取色彩特征其实也是一种拟物化的设计。拟物设计也可以在情感和效率之间达成平衡。
2、隐喻化的操作
直接拟物化的设计也有一定的局限性。并不是每种界面中的元素都可以在现实中找到对应物品的。视觉表现难以拟物时,也可以通过模拟现实中的操作,使用隐喻的方式让用户对操作感到熟悉。隐喻对体验的影响:当应用中的可视化对象和操作与现实世界中的对象与操作类似时,用户就能快速领会如何使用它。
6.3.1 捕获用户的芳心-来自真实世界的灵感比如关闭和打开文件夹的操作之间的逻辑关系形成一种空间感。这种逻辑关系越符合现实,就越容易让用户理解。
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