什么是runtime?
RunTime又叫运行时。OC就是运行时机制,也就是在运行时候的一些机制,其中最主要的是消息机制。
我们写的代码在程序运行过程中都会被转化成C语言的代码执行,
例如[target doSomething];会被转化成objc_msgSend(target, @selector(doSomething));。
那么什么又是关联对象呢?
关联对象,简单的来说就是,一个OC对象通过一个唯一的key关联到一个类的实例对象上。
如果你准备用一个系统的类,但是系统的类并不能满足你的需求,你需要额外添加一个属性。或者你要给分类额外添加一个属性。这个时候,runtime的关联属性就发挥它的作用了。
如何关联对象
//关联对象
void objc_setAssociatedObject(id object, const void *key, id value, objc_AssociationPolicy policy)
//获取关联的对象
id objc_getAssociatedObject(id object, const void *key)
//移除关联的对象
void objc_removeAssociatedObjects(id object)
参数解释
id object ==》给谁设置关联对象。
const void *key ==》关联对象唯一的key,获取时会用到。
推荐的key值:
1,声明 static char kAssociatedObjectKey,使用 &kAssociatedObjectKey 作为 key 值;
2,声明 static void *kAssociatedObjectKey = &kAssociatedObjectKey ,使用 kAssociatedObjectKey 作为 key 值;
3,用 selector ,使用 getter 方法的名称作为 key 值。
id value ==》关联的对象。
objc_AssociationPolicy ==》关联策略,有以下几种策略:
enum {
OBJC_ASSOCIATION_ASSIGN = 0,
OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC = 1,
OBJC_ASSOCIATION_COPY_NONATOMIC = 3,
OBJC_ASSOCIATION_RETAIN = 01401,
OBJC_ASSOCIATION_COPY = 01403
};
关联对象的使用
//添加关联对象
- (void)addAssociatedObject:(id)object{
objc_setAssociatedObject(self, @selector(getAssociatedObject), object, OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC);
}
//获取关联对象
- (id)getAssociatedObject{
return objc_getAssociatedObject(self, @selector(getAssociatedObject));
}
还有一种写法:
//获取关联对象
- (id)getAssociatedObject{
return objc_getAssociatedObject(self, _cmd);
}
_cmd代表当前调用方法的地址
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