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Flutter 生命周期

Flutter 生命周期

作者: 芝麻香油 | 来源:发表于2020-04-26 19:55 被阅读0次

在之前的一篇文章 React 生命周期 是我在学习 React 之初总结的,那么现如今正处于学习 Flutter 之初,遂写了这篇 Flutter 生命周期。

谈起 React 生命周期都会默认是 Component 生命周期,那么 Flutter 中的生命周期是什么呢?

Flutter 一切皆 Widget,因此自然是 Widget 的生命周期,并是通过 State来体现。而 App 则是一个特殊的 Widget,除了需要处理视图显示的各个阶段(即视图的生命周期)之外,还需要应对应用从启动到退出所经历的各个状态(App 的生命周期)

State 生命周期

State 生命周期

如上图,State 生命周期可以分为三个阶段:创建,更新,销毁。

创建

依次执行: 构造方法 -> initState -> didChangeDependencies -> build,随后完成页面的渲染

  • 构造方法:State 生命周期的起点,Flutter 会通过调用 StatefulWidget.createState() 来创建一个 State。可以通过构造方法来接收父 Widget 传递的初始化 UI 配置数据

  • initState:在 State 对象被插入视图树的时候调用。在 State 生命周期中只会被调用一次

  • didChangeDependencies:用来处理 State 对象依赖关系变化,会在 initState() 调用结束后被调用

  • build:构建视图。经过以上步骤,Framework 认为 State已经准备好了,于是调用 build。需要根据父 Widget 传递的初始化数据,以及 State 当前状态,创建一个 Widget 并返回

更新
  • setState:当状态数据发生变化时,调用该方法告诉 Flutter 数据变了

  • didChangeDependencies:State 对象的依赖关系发生变化后,调用该方法,然后出发组件构建。例如:系统语言或主题变更

  • didUpdateWidget:当 Widget 的配置发生变化。例如:父 Widget 的状态发生变化,热重载时

一旦👆这三个方法被调用,Flutter 就会销毁老 Widget,并调用 build() 重建 Widget

销毁

组件销毁相对简单,比如组件被移除,或是页面销毁的时候,系统会调用 deactivate() 和 dispose() 这两个方法

具体调用机制:

  • 当组件的可见状态发生变化时,deactive 会被调用,State 会被暂时从视图树中移除。页面切换时,State 在视图树中的位置发生了变化,需要先暂时移除后再重新添加,重新触发组件重构,deactive 也会被调用

  • State 被永久从视图树中移除时,dispose 会被调用。此时,组件就要被销毁,所以可以进行最终的资源释放、移除监听事件,等等

State生命周期方法对比

方法名 功能 调用时机 调用次数
构造方法 接收父 Widget 传递的初始UI数据 创建 State 时 1
initState 与渲染相关的初始化工作 在State被插入视图树时 1
didChangeDependencies 处理State对象依赖关系变化 initState 后及State对象依赖关系变化时 >=1
build 构建视图 State准备好数据需要渲染时 >=1
setState 触发视图重建 需要刷新UI时 >=1
didUpdateWidget 处理Widget的配置变化 父 Widget setState 触发子Widget重建 >=1
deactivate 组件被移除 组件不可见 >=1
dispose 组件被销毁 组件永久被移除 1

App 生命周期

App 的生命周期定义的是 App 从移动到退出的全过程

生命周期回调

didChangeAppLifecycleState 回调函数中,有一个参数类型为 AppLifecycleSate 的枚举类,该类封装了 App 生命周期状态。常用状态:resumedinactivepaused

  • resumed:可见的,响应用户输入
  • inactive:处在不活动状态,无法处理用户响应
  • paused:不可见并不能响应用户输入,但在后台继续活动中

App 切换前后台时状态变化:

  • 从后台切入前台:AppLifecycleState.paused -> AppLifecycleState.inactive -> AppLifecycleState.resumed

  • 从前台切入后台:AppLifecycleState.resumed -> AppLifecycleState.inactive -> AppLifecycleState.paused

App 切换前后台状态变化
帧绘制回调

除了需要监听 App 的生命周期回调做相应处理之外,还需要在组件渲染之后做一些与显示安全相关的操作

ios 中可以通过 dispatch_async((dispatch_get_main_queue), ^{...}) 让操作在下一个 RunLoop 执行;Android 可以通过 View.post() 插入消息队列,来保证在组件渲染后进行相关操作

Flutter 中,WidgetsBinding 提供了单次 Frame 绘制回调,以及实时 Frame 绘制回调两种机制

  • 单次 Frame 绘制回调,通过 addPostFrameCallback 实现。会在当前 Frame 绘制完成后进行回调,并且只会回调一次,如果要再次监听需再设置
WidgetsBinding.instance.addPostFrameCallback((_){
    print("单次Frame绘制回调"); // 只回调一次
});
  • 实时 Frame 绘制回调,通过 addPersistentFrameCallback 实现。在每次绘制 Frame 结束后进行回调

WidgetsBinding.instance.addPersistentFrameCallback((_){
  print("实时Frame绘制回调");//每帧都回调
});

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网友评论

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