一篇长篇小说可以简单地归纳成三幕结构,哪三幕呢?它们分别是开头、中段跟结尾。上一篇文章谈到怎么写好故事的开头,这篇文章作重谈谈故事的中段怎么写?
作者在中段第二幕的工作,就是写出一个又一个场景——用场景延续紧张情绪,提高角色面对的代价,让读者一直担心,并用看似命中注定的方式,将故事推向第三幕。
1.主角
对于主角,让读者担心主角可能失去什么,他们才会继续读下去。比如,死亡从头到尾威胁着主角,这会让读者欲罢不能。再如,想象一名运气不好的律师,突然接到能让他咸鱼翻身的案件,或是一名警察只剩最后一次扳回一城的机会,他必须阻止凶手杀人。
2.对手
下列三个重点能协助你想出很棒的对手:
将对手设定为人。(斯蒂芬·金这样的大师可以用非人类角色当对手,例如《爱上汤姆的女孩》中,崔莎碰上的对手是森林。但是除非你累积了很多经历,否则不要随便尝试。)
如果对手是一群人(例如《造雨人》中的律师事务所),请从中挑一个人,当作对手群的领袖。
让对手比主角还强。如果主角能轻易打倒对手,读者何必担心?
接着问问自己:“为什么我喜欢这个对手?”站在对手的立场能让你更同情他,因此创造出更好的角色。
3.附着元素
所谓附着元素就是强烈的关系或情境,将角色绑在一起。
假如你已经细心选好与主角命运有关的目标,又给对手同样合理的原因阻止主角,附着元素通常就会自然产生。
你一定要想出理由,解释主角和对手为何不能停止缠斗。
这时你的主要工作便是写下数个冲突场景,大部分都以主角遭逢挫败作结,借此强迫他重新分析处境,采取其他方法达成目标。
请把故事漫长的中段当作一系列越来越激烈的战斗。有时主角会暂停休息,重新准备,不过大部分的时候,他都会积极应战,朝终极目标迈进。
一来一往,闪躲后又进击。
这就是小说的核心。
以下几项建议能让你的附着元素更有力:
·生与死。如果对手有足够的理由要杀死主角,自然就会产生附着元素,毕竟想维持个人命运,就非得活着不可。
·如果双方的冲突与职责有关,也会产生附着元素。读者了解律师接了案子就不能放弃,警察被分派到案件也一样。
·道德义务也是很强的附着元素。假设一名母亲的小孩遭到绑架,我们可以理解她为何无法放手不管,因为她必须尽其所能救回孩子。
·偏执是另一种强烈的附着元素。《玫瑰疯狂者》中,神经病丈夫绝对不会停止寻找妻子,因为他偏执地想杀了她。
·有时故事发生的地点也能将双方困在一起
4.准备好冲突用的武器
所谓的武器就是“行动、反应、继续行动”,这是故事基本的韵律。
如果你的主角不行动,就没有情节了。角色为了达成渴望的目标,通过行动解决眼前问题,才会产生情节。
同时,一定要有某样事物阻止他的行动,否则场景就会显得无聊,因此你需要挑选一项障碍,某个主角必须马上克服的问题。
通常最好的选择就是另一个角色。基于某种原因,他刚好挡了主角的路,因而产生冲突。
冲突产生后,主角就会做出反应,情绪上会生气或难过,行动上会坚持或放弃。
行动,反应,继续行动。 你的故事因此才会持续前进。
5.吸引读者读下去
你要如何维持读者的兴趣,让他们读完小说中间漫长的段落?没错,你要遵从行动、反应、继续行动的模式。但要写怎么样的行动?
你只要记得两项原则,便能受用无穷:(1)拉长紧张段落,(2)提高付出的代价。
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