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Android动画使用(三)——属性(Property)动画

Android动画使用(三)——属性(Property)动画

作者: _猜火车_ | 来源:发表于2017-06-18 16:48 被阅读111次

    特别提醒:本文参考摘自【工匠若水 http://blog.csdn.net/yanbober/article/details/46481171 】 及Carson_Ho:【http://www.jianshu.com/p/2412d00a0ce4 】 强烈建议读者进入原博客查看学习。】

    1、Android动画简介

    1.1 分类

    Android系统提供了很多丰富的API去实现UI的2D与3D动画,最主要的划分可以分为如下几类:

    Drawable Animation: 这种动画(也叫Frame动画、帧动画)其实可以划分到视图动画的类别,专门用来一个一个的显示Drawable的resources,就像放幻灯片一样。

    View Animation: 视图动画在古老的Android版本系统中就已经提供了,只能被用来设置View的动画。

    **Property Animation: **属性动画只对Android 3.0(API 11)以上版本的Android系统才有效,这种动画可以设置给任何Object,包括那些还没有渲染到屏幕上的对象。这种动画是可扩展的,可以让你自定义任何类型和属性的动画。

    1.2 每种动画的特点及区别

    Drawable Animation:帧动画没有什么好说的,就是把几张图片按一定间隔顺序显示出来,就像播放幻灯片一样,实际开发中用处不大。

    View Animation:View动画只能够为View添加动画,如果想为非View对象添加动画须自己实现;且View动画支持的种类很少;尤其是他改变的是View的绘制效果,View的属性没有改变,其位置与大小都不变; View动画代码量少,使用简单方便。

    **Property Animation: **属性动画弥补了View动画的缺陷,可以为一个对象的任意属性添加动画,对象自己的属性会被真的改变;当对象的属性变化的时候,属性动画会自动刷新屏幕;属性动画改变的是对象的真实属性,而且属性动画不止用于View,还可以用于任何对象。

    2、属性动画简介(Property Animation)

    2.1 属性动画出现的原因

    • 原因:Android中另外两种动画帧动画View动画有太多的局限性:

    1、帧动画:完全就是通过时间差来显示不同的图片,适用场景和实用性非常小,即使有很多地方可以用帧动画来做,但是要存放那么多图片资源,这样会增加apk大小,这无疑是不明智的做法。
    2、View动画:View动画还是比较实用的,能够解决一般APP开发中大部分需要的动画,但View动画也有很多缺点。首先:动画效果无疑是平面平移、平面旋转、透明度变化以及大小缩放几种动画,如果说现在要想实现卡片翻转的3D效果,则View动画就实现不了;再有:View动画顾名思义,只能为View添加这些动画;第三:没有改变View的属性,只是改变视觉效果,比如将屏幕左上角的按钮 通过补间动画 移动到屏幕的右下角,点击当前按钮位置(屏幕右下角)是没有效果的,因为实际上按钮还是停留在屏幕左上角,补间动画只是将这个按钮绘制到屏幕右下角,改变了视觉效果而已。

    • 所以:为了解决补间动画的缺陷,在 Android 3.0(API 11)开始,系统提供了一种全新的动画模式:属性动画(Property Animation)

    2.2 属性动画简介

    • 作用对象:任意 Java 对象

    不再局限于 视图View对象

    • 实现的动画效果:可自定义各种动画效果

    不再局限于4种基本变换:平移、旋转、缩放 & 透明度

    2.3 属性动画特点

    • 作用对象进行了扩展:不只是View对象,甚至没对象也可以
    • 动画效果:不只是4种基本变换,还有其他动画效果
    • 作用领域:Android 3.0(API 11)后引入的

    3、属性动画使用相关

    3.1 属性动画使用相关类

    • 所有的属性动画的抽象基类就是它:
    /**
     * This is the superclass for classes which provide basic support for animations which can be
     * started, ended, and have <code>AnimatorListeners</code> added to them.
     */
    public abstract class Animator implements Cloneable {
        ......
    }
    
    • 他的实现子类(红色标注的), 可以看见,属性动画的实现有7个类:
    3050655-46ea1b4994a9ec77.png
    • 我们平时使用属性动画的重点就在于AnimatorSet、ObjectAnimator、TimeAnimator、ValueAnimator。:
    3050655-624cc1dde19ca8e1.png
    java类名 xml关键字 描述信息
    ValueAnimator <animator> 放置在res/animator/目录下在一个特定的时间里执行一个动画
    TimeAnimator 不支持/点我查看原因 时序监听回调工具
    ObjectAnimator <objectAnimator> 放置在res/animator/目录下一个对象的一个属性动画
    AnimatorSet <set> 放置在res/animator/目录下 动画集合

    3.2 属性解释:

    3.2.1<set>属性解释:

    xml属性 解释
    android:ordering 控制子动画启动方式是先后有序的还是同时进行。sequentially:动画按照先后顺序;together(默认):动画同时启动;

    3.2.2 <objectAnimator>属性解释:

    xml属性 解释
    android:propertyName String类型,必须要设置的节点属性,代表要执行动画的属性(通过名字引用),辟如你可以指定了一个View的”alpha” 或者 “backgroundColor” ,这个objectAnimator元素没有对外说明target属性,所以你不能在XML中设置执行这个动画,必须通过调用loadAnimator()方法加载你的XML动画资源,然后调用setTarget()应用到具备这个属性的目标对象上(譬如TextView)。
    android:valueTo float、int或者color类型,必须要设置的节点属性,表明动画结束的点;如果是颜色的话,由6位十六进制的数字表示。
    android:valueFrom 相对应valueTo,动画的起始点,如果没有指定,系统会通过属性的get方法获取,颜色也是6位十六进制的数字表示。
    android:duration 动画的时长,int类型,以毫秒为单位,默认为300毫秒。
    android:startOffset 动画延迟的时间,从调用start方法后开始计算,int型,毫秒为单位。
    android:repeatCount 一个动画的重复次数,int型,”-1“表示无限循环,”1“表示动画在第一次执行完成后重复执行一次,也就是两次,默认为0,不重复执行。
    android:repeatMode 重复模式:int型,当一个动画执行完的时候应该如何处理。该值必须是正数或者是-1,“reverse”会使得按照动画向相反的方向执行,可实现类似钟摆效果。“repeat”会使得动画每次都从头开始循环。
    android:valueType 关键参数,如果该value是一个颜色,那么就不需要指定,因为动画框架会自动的处理颜色值。有intType和floatType(默认)两种:分别说明动画值为int和float型。

    3.3 Evaluators(估值器)相关类解释:

    • Evaluators就是属性动画系统如何去计算一个属性值。它们通过Animator提供的动画的起始和结束值去计算一个动画的属性值。
    类型 说明
    IntEvaluator 整数属性值。
    FloatEvaluator 浮点数属性值。
    ArgbEvaluato 十六进制color属性值。
    TypeEvaluator 用户自定义属性值接口,譬如对象属性值类型不是int、float、color类型,你必须实现这个接口去定义自己的数据类型。

    3.4 Interpolators(插值器)相关类解释:

    类型 说明
    AccelerateDecelerateInterolator 先加速后减速。
    AccelerateInterpolator 加速。
    DecelerateInterpolator 减速。
    AnticipateInterpolator 先向相反方向改变一段再加速播放。
    AnticipateOvershootInterpolator 先向相反方向改变,再加速播放,会超出目标值然后缓慢移动至目标值,类似于弹簧回弹。
    BounceInterpolator 快到目标值时值会跳跃。
    CycleIinterpolator 动画循环一定次数,值的改变为一正弦函数:Math.sin(2 * mCycles * Math.PI * input)。
    LinearInterpolator 线性均匀改变。
    OvershottInterpolator 最后超出目标值然后缓慢改变到目标值。
    TimeInterpolator 一个允许自定义Interpolator的接口,以上都实现了该接口。

    4、具体使用--ValueAnimator类

    4.1 定义、原理

    • 定义:属性动画机制中 最核心的一个类

    • 实现动画的原理:通过不断控制 值 的变化,再不断 手动 赋给对象的属性,从而实现动画效果。

    4.2 ValueAnimator类中常用方法:

    • ValueAnimator.ofInt(int values)
    • ValueAnimator.ofFloat(float values)
    • ValueAnimator.ofObject(int values)

    4.2.1 ValueAnimator.ofInt(int values)

    • 作用:将初始值 以整型数值的形式 过渡到结束值

    即估值器是整型估值器 - IntEvaluator

    设置方式一:Java代码中设置

    实际开发中,建议使用Java代码实现属性动画:因为很多时候属性的起始值是无法提前确定的(无法使用XML设置),这就需要在Java代码里动态获取。

            //步骤1:设置动画属性的初始值 & 结束值
            ValueAnimator animator = ValueAnimator.ofInt(0, 3);
            // ofInt()作用有两个
            // 1. 创建动画实例
            // 2. 将传入的多个Int参数进行平滑过渡:此处传入0和1,表示将值从0平滑过渡到1
            // 如果传入了3个Int参数 a,b,c ,则是先从a平滑过渡到b,再从b平滑过渡到C,以此类推
            // ValueAnimator.ofInt()内置了整型估值器,直接采用默认的.不需要设置,即默认设置了如何从初始值 过渡到 结束值
            // 关于自定义插值器我将在下节进行讲解
    
            //步骤2:设置动画的播放各种属性
            animator.setDuration(500);//设置动画时长
            animator.setStartDelay(100);//设置动画延迟播放时间
            animator.setRepeatCount(0);// 设置动画重复播放次数 = 重放次数+1
            // 当动画播放次数 = infinite时,动画无限重复
            animator.setRepeatMode(ValueAnimator.RESTART);// 设置重复播放动画模式
            // ValueAnimator.RESTART(默认):正序重放
            // ValueAnimator.REVERSE:倒序回放
    
            //步骤3:将改变的值手动赋值给对象的属性值:通过动画的更新监听器
            // 设置 值的更新监听器   即:值每次改变、变化一次,该方法就会被调用一次
            animator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
                @Override
                public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
                    //获取改变后的值
                    int currentValue = (int) animation.getAnimatedValue();
    
                    //步骤4:将改变后的值赋给对象的属性值,后文会详细说明
    
    
                    //步骤5:刷新视图,即重新绘制,从而实现动画效果
                    xxx.requestLayout();
                }
            });
    
           //步骤6:设置对象 && 启动动画
            animator.setTarget(button);
            animator.start();
    
    设置方式二:在XML 文件中设置

    步骤一:创建xml动画文件,设置参数(必须放到 res/animator 文件夹下)

    set_animator.xml文件如下:

    <animator xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"  
        android:valueFrom="0"   // 初始值
        android:valueTo="100"  // 结束值
        android:valueType="intType" // 变化值类型 :floatType & intType
    
        android:duration="3000" // 动画持续时间(ms),必须设置,动画才有效果
        android:startOffset ="1000" // 动画延迟开始时间(ms)
        android:fillBefore = “true” // 动画播放完后,视图是否会停留在动画开始的状态,默认为true
        android:fillAfter = “false” // 动画播放完后,视图是否会停留在动画结束的状态,优先于fillBefore值,默认为false
        android:fillEnabled= “true” // 是否应用fillBefore值,对fillAfter值无影响,默认为true
        android:repeatMode= “restart” // 选择重复播放动画模式,restart代表正序重放,reverse代表倒序回放,默认为restart|
        android:repeatCount = “0” // 重放次数(所以动画的播放次数=重放次数+1),为infinite时无限重复
        android:interpolator = @[package:]anim/interpolator_resource // 插值器,即影响动画的播放速度,后文会详细讲
    
    />
    

    步骤二:在Java代码中创建动画并启动

    //创建动画对象
            Animator animator= AnimatorInflater.loadAnimator(this,R.animator.set_animator);
    
            //设置动画对象
            animator.setTarget(view);
    
            //启动动画
            animator.start();
    

    实例演示

    • 演示效果说明:将Button的宽度从100px变成500px

    • 效果图大致如下:


      944365-cf61973c2bcbc9ee.gif
    • 这里仅演示Java代码中设置:

    public class MainActivity extends AppCompatActivity {
    
        @Override
        protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
            super.onCreate(savedInstanceState);
            setContentView(R.layout.activity_main);
    
            //此处以button作为动画对象
            final Button button = (Button) findViewById(R.id.button);
    
            //实现的效果:让button的宽度从 100px到500px
    
            //步骤1:创建对象
            ValueAnimator valueAnimator = ValueAnimator.ofInt(100, 500);
            // ValueAnimator.ofInt()内置了整型估值器,直接采用默认的.不需要设置
    
            //步骤2:设置属性
            valueAnimator.setDuration(3000);
    
            //步骤3:将属性数值手动赋值给对象的属性:此处是将 值 赋给 按钮的宽度
            //置更新监听器:即数值每次变化更新都会调用该方法
            valueAnimator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
                @Override
                public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
                    //获取当前值
                    int currentValue = (int) animation.getAnimatedValue();
    
                    //步骤4:将改变后的值赋予对象的属性值
                    button.getLayoutParams().width = currentValue;
    
                    //步骤5:刷新视图,即重新绘制,从而实现动画效果
                    button.requestLayout();
                }
            });
    
            //步骤6:设置对象 && 启动动画
            valueAnimator.setTarget(button);
            valueAnimator.start();
    
        }
    
    }
    

    4.2.2 ValueAnimator.ofFloat(float values)

    • 作用:将初始值 以浮点型数值的形式 过渡到结束值

    即估值器是整型估值器 - FloatEvaluator

    • 设置方式及使用方法同ofInt(int values)一模一样(此处就不作说明了)

    • ValueAnimator.ofInt()ValueAnimator.oFloat()仅仅只是在估值器上的区别:(即如何从初始值 过渡 到结束值)

    ValueAnimator.oFloat()采用默认的浮点型估值器 (FloatEvaluator)
    ValueAnimator.ofInt()采用默认的整型估值器(IntEvaluator)

    4.2.3 ValueAnimator.ofObject()

    • 作用:将初始值 以对象的形式 过渡到结束值

    即通过操作 对象 实现动画效果

    • 具体使用:
    // 创建初始动画时的对象  & 结束动画时的对象
    myObject object1 = new myObject();  
    myObject object2 = new myObject();  
    
    ValueAnimator anim = ValueAnimator.ofObject(new myObjectEvaluator(), object1, object2);  
    // 创建动画对象 & 设置参数
    // 参数说明
    // 参数1:自定义的估值器对象(TypeEvaluator 类型参数) - 下面会详细介绍
    // 参数2:初始动画的对象
    // 参数3:结束动画的对象
    anim.setDuration(5000);  
    anim.start();
    
    • 在继续讲解ValueAnimator.ofObject()的使用前,我先讲一下估值器(TypeEvaluator)

    估值器(TypeEvaluator) 介绍

    • 作用:设置动画 如何从初始值 过渡到 结束值 的逻辑

    1、插值器(Interpolator)决定 值 的变化模式(匀速、加速blabla)
    2、估值器(TypeEvaluator)决定 值 的具体变化数值

    从前文中可看到:

    • ValueAnimator.ofFloat()实现了 将初始值 以浮点型的形式 过渡到结束值 的逻辑,那么这个过渡逻辑具体是怎么样的呢?
    • 其实是系统内置了一个 FloatEvaluator估值器,内部实现了初始值与结束值 以浮点型的过渡逻辑
    • 我们来看一下 FloatEvaluator的代码实现:
    public class FloatEvaluator implements TypeEvaluator {  
    // FloatEvaluator实现了TypeEvaluator接口
    
    // 重写evaluate()
        public Object evaluate(float fraction, Object startValue, Object endValue) {  
    // 参数说明
    // fraction:表示动画完成度(根据它来计算当前动画的值)
    // startValue、endValue:动画的初始值和结束值
            float startFloat = ((Number) startValue).floatValue();  
    
            return startFloat + fraction * (((Number) endValue).floatValue() - startFloat);  
            // 初始值 过渡 到结束值 的算法是:
            // 1. 用结束值减去初始值,算出它们之间的差值
            // 2. 用上述差值乘以fraction系数
            // 3. 再加上初始值,就得到当前动画的值
        }  
    }
    
    • ValueAnimator.ofInt() & ValueAnimator.ofFloat()都具备系统内置的估值器,即**FloatEvaluator **& IntEvaluator

    即系统已经默认实现了 如何从初始值 过渡到 结束值 的逻辑

    • 但对于ValueAnimator.ofObject(),从上面的工作原理可以看出并没有系统默认实现,因为对对象的动画操作复杂 & 多样,系统无法知道如何从初始对象过度到结束对象
    • 因此,对于ValueAnimator.ofObject(),我们需自定义估值器(TypeEvaluator)来告知系统如何进行从 初始对象 过渡到 结束对象的逻辑
    • 自定义实现的逻辑如下:
    // 实现TypeEvaluator接口
    public class ObjectEvaluator implements TypeEvaluator{  
    
    // 复写evaluate()
    // 在evaluate()里写入对象动画过渡的逻辑
        @Override  
        public Object evaluate(float fraction, Object startValue, Object endValue) {  
            // 参数说明
            // fraction:表示动画完成度(根据它来计算当前动画的值)
            // startValue、endValue:动画的初始值和结束值
    
            ... // 写入对象动画过渡的逻辑
    
            return value;  
            // 返回对象动画过渡的逻辑计算后的值
        }
    

    实例说明

    • 下面我将用实例说明 该如何自定义TypeEvaluator接口并通过ValueAnimator.ofObject()实现动画效果

    • 实现的动画效果大致如下:一个圆从一个点 移动到 另外一个点


      944365-45b817bd4ca8c119.gif
    步骤1:定义对象类
    • 因为ValueAnimator.ofObject()是面向对象操作的,所以需要自定义对象类。

    • 本例需要操作的对象是 圆的点坐标
      Point.java

    public class Point {
    
        //设置两个变量用于记录点坐标的位置
        private float x;
        private float y;
    
        // 构造方法用于设置坐标
        public Point(float x, float y) {
            this.x = x;
            this.y = y;
        }
    
        // get方法用于获取坐标
        public float getX() {
            return x;
        }
    
        public float getY() {
            return y;
        }
    }
    
    步骤2:根据需求实现TypeEvaluator接口
    • 实现TypeEvaluator接口的目的是自定义如何 从初始点坐标 过渡 到结束点坐标;

    • 本例实现的是一个从左上角到右下角的坐标过渡逻辑。
      PointEvaluator.java

    public class PointEvaluator implements TypeEvaluator {
        //复写evaluate()
        //在evaluate()里写入对象动画过渡的逻辑
        @Override
        public Object evaluate(float fraction, Object startValue, Object endValue) {
            //将动画初始值startValue 和 动画结束值endValue强制类型转换成Point对象
            Point startPoint = (Point) startValue;
            Point endPoint = (Point) endValue;
    
            //根据fraction来计算当前动画的x和y的值
            float x = startPoint.getX() + fraction * (endPoint.getX() - startPoint.getX());
            float y = startPoint.getY() + fraction * (endPoint.getY() - startPoint.getY());
    
            //将计算后的坐标封装到一个新的point对象中并返回
            Point point = new Point(x, y);
            return point;
        }
    }
    
    • 上面步骤是根据需求自定义TypeEvaluator的实现

    • 下面将讲解如何通过对 Point 对象进行动画操作,从而实现整个自定义View的动画效果。

    步骤3 : 将属性动画作用到自定义View当中

    MyView.java

    public class MyView extends View {
        //设置需要用到的变量
        public static final float RADIUS = 50f;//园的半径
        private Point currentPoint;//当前点坐标
        private Paint mPaint;//画笔
    
        //在构造方法里初始化画笔(因为这里我们要用在xml文件中,所以用两个参数的)
        public MyView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) {
            super(context, attrs);
            //初始化画笔
            mPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
            //定义画笔颜色
            mPaint.setColor(Color.BLUE);
        }
    
        //复写onDraw()实现绘制逻辑
        //绘制逻辑:先在初始点画圆,通过监听当前坐标值得变化,
        //每次变化都调用onDraw重新绘制圆,从而实现圆的平移动画效果
        @Override
        protected void onDraw(Canvas canvas) {
            //如果当前点坐标为空(即第一次)
            if (currentPoint == null) {
                //创建一个点对象(坐标是半径,这样的话就能在屏幕显示全)
                currentPoint = new Point(RADIUS, RADIUS);
    
                //在该点画一个圆:圆心=(50,50),半径=50
                float x = currentPoint.getX();
                float y = currentPoint.getX();
                canvas.drawCircle(x, y, RADIUS, mPaint);
    
                //以下是重点代码
    
                //步骤1:创建初始动画时的对象点 & 结束动画时的对象点
                Point startPoint = new Point(RADIUS, RADIUS);//初始点为圆心(50,50)
                Point endPoint = new Point(700, 1000);//结束点为(700,1000)
    
                //步骤2:创建动画对象 & 设置初始值 和 结束值
                ValueAnimator animator = ValueAnimator.ofObject(new PointEvaluator(), startPoint, endPoint);
                // 参数说明
                // 参数1:TypeEvaluator 类型参数 - 使用自定义的PointEvaluator(实现了TypeEvaluator接口)
                // 参数2:初始动画的对象点
                // 参数3:结束动画的对象点
    
                //步骤3:设置动画参数
                animator.setDuration(5000);//动画时长
    
                //步骤4:通过 值 的更新监听器,将改变的对象手动赋值给当前对象
                // 此处是将 改变后的坐标值对象 赋给 当前的坐标值对象
                // 设置 值的更新监听器,即每当坐标值(Point对象)更新一次,该方法就会被调用一次
                animator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
                    @Override
                    public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
                        // 将每次变化后的坐标值(估值器PointEvaluator中evaluate()返回的Piont对象值)到当前坐标值对象(currentPoint)
                        // 从而更新当前坐标值(currentPoint)
                        currentPoint = (Point) animation.getAnimatedValue();
    
                        //步骤5:每次赋值后就重新绘制,从而实现动画效果
                        invalidate();
                        // 调用invalidate()后,就会刷新View,即才能看到重新绘制的界面,即onDraw()会被重新调用一次
                        // 所以坐标值每改变一次,就会调用onDraw()一次
                    }
                });
    
                //步骤6:启动动画
                animator.start();
    
            } else {
                //如果坐标值不为0,则画圆
                //坐标值每改变一次,就会调用onDraw()一次,就会画一次圆,从而实现动画效果
    
                float x = currentPoint.getX();
                float y = currentPoint.getY();
                canvas.drawCircle(x, y, RADIUS, mPaint);
            }
        }
    }
    
    步骤4:在布局文件加入自定义View控件

    activity_main.xml文件如下:

    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
    <RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
        xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="match_parent"
        tools:context="com.example.animation02.MainActivity">
    
        <com.example.animation02.MyView
            android:layout_width="wrap_content"
            android:layout_height="wrap_content" />
    
    
    </RelativeLayout>
    
    步骤5:在主代码文件设置显示视图
    public class MainActivity extends AppCompatActivity {
    
        @Override
        protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
            super.onCreate(savedInstanceState);
            setContentView(R.layout.activity_main);
    
        }
    
    }
    
    • 效果图大致是这样的:


      944365-45b817bd4ca8c119.gif

    特别注意

    • 从上文可以看出,其实ValueAnimator.ofObject()的本质还是操作 值 ,只是是采用将 多个值 封装到一个对象里的方式 同时对多个值一起操作而已

    就像上文的例子,本质还是操作坐标中的x,y两个值,只是将其封装到Point对象里,方便同时操作x,y两个值而已

    • 至此,关于属性动画中最核心的 ValueAnimator类已经讲解完毕

    5、具体使用--ObjectAnimator类

    5.1 实现动画的原理

    • 直接对对象的属性值进行改变操作,从而实现动画效果

    1.如直接改变 View的 alpha 属性 从而实现透明度的动画效果
    2.继承自ValueAnimator类,即底层的动画实现机制是基于ValueAnimator类

    • 本质原理: 通过不断控制 值 的变化,再不断 自动 赋给对象的属性,从而实现动画效果。

    • ObjectAnimator与 ValueAnimator类的区别:

    **ValueAnimator **类是先改变值,然后 手动赋值 给对象的属性从而实现动画;是 间接 对对象属性进行操作;
    **ObjectAnimator **类是先改变值,然后 自动赋值 给对象的属性从而实现动画;是 直接 对对象属性进行操作;

    5.2 实现的方式

    • 由于是继承了ValueAnimator类,所以使用的方法十分类似:XML 设置 / Java设置

    5.2.1 设置方式一:Java 代码设置

            ObjectAnimator animator = ObjectAnimator.ofFloat(Object object, String property, float ....values);  
          // ofFloat()作用有两个
          // 1. 创建动画实例
          // 2. 参数设置:参数说明如下
          // Object object:需要操作的对象
          // String property:需要操作的对象的属性
          // float ....values:动画初始值 & 结束值(不固定长度)
          // 若是两个参数a,b,则动画效果则是从属性的a值到b值
          // 若是三个参数a,b,c,则则动画效果则是从属性的a值到b值再到c值
          // 以此类推
          // 至于如何从初始值 过渡到 结束值,同样是由估值器决定,此处ObjectAnimator.ofFloat()是有系统内置的浮点型估值器FloatEvaluator,同ValueAnimator讲解
    
            // 设置动画运行的时长
            anim.setDuration(500);
    
            // 设置动画延迟播放时间
            anim.setStartDelay(500);
    
            // 设置动画重复播放次数 = 重放次数+1
            anim.setRepeatCount(0);
            // 动画播放次数 = infinite时,动画无限重复
    
            // 设置重复播放动画模式
            anim.setRepeatMode(ValueAnimator.RESTART);
            // ValueAnimator.RESTART(默认):正序重放
            // ValueAnimator.REVERSE:倒序回放
    
          // 启动动画
          animator.start();  
    

    5.2.2 设置方法2:在XML 代码中设置

    步骤一:创建xml动画文件(必须放到res/animator文件夹下)

    set_animation.xml

    // ObjectAnimator 采用<animator>  标签
    <objectAnimator xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"  
        android:valueFrom="1"   // 初始值
        android:valueTo="0"  // 结束值
        android:valueType="floatType"  // 变化值类型 :floatType & intType
        android:propertyName="alpha" // 对象变化的属性名称
    
    />
    

    步骤二:在Java代码中创建动画并启动

    Animator animator = AnimatorInflater.loadAnimator(context, R.animator.view_animation);  
    // 载入XML动画
    
    animator.setTarget(view);  
    // 设置动画对象
    
    animator.start();  
    // 启动动画
    

    5.3 使用实例——四种基本变换

    • 此处先展示四种基本变换:平移、旋转、缩放 & 透明度

    5.3.1 透明度(“alpha”)

            //此处用button做动画效果对象
            Button button = (Button) findViewById(R.id.button);
    
            //创建动画对象
            ObjectAnimator animator=ObjectAnimator.ofFloat(button,"alpha",1f,0f,1f);
            // 参数表示的是:
            // 动画作用对象是button
            // 动画作用的对象的属性是透明度alpha
            // 动画效果是:常规 - 全透明 - 常规
    
            //设置属性
            animator.setDuration(3000);//设置动画时长
    
            //启动动画
            animator.start();
    
    • 效果图大致如下:


      944365-f022260060ab6cd8.gif

    5.3.2 旋转(“rotation”)

            //此处用button做动画效果对象
            Button button = (Button) findViewById(R.id.button);
    
            //创建动画对象
            ObjectAnimator animator=ObjectAnimator.ofFloat(button,"rotation",0f,360f);
            // 参数表示的是:
            // 动画作用对象是button
            // 动画作用的对象的属性是旋转rotation
            // 动画效果是:0 - 360
    
            //设置属性
            animator.setDuration(3000);//设置动画时长
    
            //启动动画
            animator.start();
    
    • 效果图大致如下:
    944365-3afd2ec909521458.gif

    5.3.3 平移(“translationX”或“translationY”)

            //获取button当前位置
            float currentX = button.getX();
    
            //创建动画对象
            ObjectAnimator animator = ObjectAnimator.ofFloat(button, "translationX", currentX, currentX*2, currentX);
            // 参数表示的是:
            // 动画作用对象是button
            // 动画作用的对象的属性是X轴平移(在Y轴上平移同理,采用属性"translationY"
            // 动画效果是:从当前位置平移到 2倍位置 再平移到初始位置
    
            //设置属性
            animator.setDuration(3000);//设置动画时长
    
            //启动动画
            animator.start();
    
    • 效果图大致如下:
    944365-9ccbc93c0591bebc.gif

    5.3.4 缩放(“scaleX”或“scaleY”)

            //此处用button做动画效果对象
            button = (Button) findViewById(R.id.button);
            
            //创建动画对象
            ObjectAnimator animator = ObjectAnimator.ofFloat(button, "scaleX", 1f, 3f, 1f);
            // 参数表示的是:
            // 动画作用对象是button
            // 动画作用的对象的属性是X轴缩放(Y轴是 scaleY)
            // 动画效果是:放大到3倍,再缩小到初始大小
    
            //设置属性
            animator.setDuration(3000);//设置动画时长
    
            //启动动画
            animator.start();
    
    • 效果图大致如下:
    944365-f77663d1b955f010.gif

    5.3.5 四种基本动画总结

    • 在上面的讲解,我们使用了属性动画最基本的四种动画效果:透明度、平移、旋转 & 缩放

    即在ObjectAnimator.ofFloat()的第二个参数String property传入**alpha、rotation、translationX 和 scaleY **等

    属性 作用 数值类型
    Alpha 控制View的透明度 float
    TranslationX 控制X方向的位移 float
    TranslationY 控制Y方向的位移 float
    ScaleX 控制X方向的缩放倍数 float
    ScaleY 控制Y方向的缩放倍数 float
    Rotation 控制以屏幕方向为轴的旋转度数 float
    RotationX 控制以X轴为轴的旋转度数 float
    RotationY 控制以Y轴为轴的旋转度数 float

    5.4 关于ofFloat()的第二个参数还能传入什么属性值呢?

    • 答案:任意属性值。

    • **因为:ObjectAnimator **类 对 对象属性值 进行改变从而实现动画效果的本质是:通过不断控制 值 的变化,再不断 自动 赋给对象的属性,从而实现动画效果


      944365-7adf6ee408a81f5c.png
    • 自动赋给对象的属性的本质是调用该对象属性的set() & get()方法进行赋值

    • 所以,ObjectAnimator.ofFloat(Object object, String property, float ....values)第二个参数传入值的作用是:让ObjectAnimator类根据传入的属性名 去寻找 该对象对应属性名的 set() & get()方法,从而进行对象属性值的赋值,如上面的例子:

    ObjectAnimator animator = ObjectAnimator.ofFloat(mButton, "rotation", 0f, 360f);
    // 其实Button对象中并没有rotation这个属性值
    // ObjectAnimator并不是直接对我们传入的属性名进行操作
    // 而是根据传入的属性值"rotation" 去寻找对象对应属性名对应的get和set方法,从而通过set() &  get()对属性进行赋值
    
    // 因为Button对象中有rotation属性所对应的get & set方法
    // 所以传入的rotation属性是有效的
    // 所以才能对rotation这个属性进行操作赋值
    public void setRotation(float value);  
    public float getRotation();  
    
    // 实际上,这两个方法是由View对象提供的,所以任何继承自View的对象都具备这个属性
    
    • 至于是如何进行自动赋值的,我们直接来看源码分析:
    // 使用方法
    ObjectAnimator animator = ObjectAnimator.ofFloat(Object object, String property, float ....values);  
    anim.setDuration(500);
    animator.start();  
    // 启动动画,源码分析就直接从start()开始
    
    <--  start()  -->
    @Override  
    public void start() {  
        AnimationHandler handler = sAnimationHandler.get();  
    
        if (handler != null) {  
            // 判断等待动画(Pending)中是否有和当前动画相同的动画,如果有就把相同的动画给取消掉 
            numAnims = handler.mPendingAnimations.size();  
            for (int i = numAnims - 1; i >= 0; i--) {  
                if (handler.mPendingAnimations.get(i) instanceof ObjectAnimator) {  
                    ObjectAnimator anim = (ObjectAnimator) handler.mPendingAnimations.get(i);  
                    if (anim.mAutoCancel && hasSameTargetAndProperties(anim)) {  
                        anim.cancel();  
                    }  
                }  
            }  
          // 判断延迟动画(Delay)中是否有和当前动画相同的动画,如果有就把相同的动画给取消掉 
            numAnims = handler.mDelayedAnims.size();  
            for (int i = numAnims - 1; i >= 0; i--) {  
                if (handler.mDelayedAnims.get(i) instanceof ObjectAnimator) {  
                    ObjectAnimator anim = (ObjectAnimator) handler.mDelayedAnims.get(i);  
                    if (anim.mAutoCancel && hasSameTargetAndProperties(anim)) {  
                        anim.cancel();  
                    }  
                }  
            }  
        }  
    
        super.start();  
       // 调用父类的start()
       // 因为ObjectAnimator类继承ValueAnimator类,所以调用的是ValueAnimator的star()
       // 经过层层调用,最终会调用到 自动赋值给对象属性值的方法
       // 下面就直接看该部分的方法
    }  
    
    
    
    <-- 自动赋值给对象属性值的逻辑方法 ->>
    
    // 步骤1:初始化动画值
    private void setupValue(Object target, Keyframe kf) {  
        if (mProperty != null) {  
            kf.setValue(mProperty.get(target));  
            // 初始化时,如果属性的初始值没有提供,则调用属性的get()进行取值
        }  
            kf.setValue(mGetter.invoke(target));   
        }  
    }  
    
    // 步骤2:更新动画值
    // 当动画下一帧来时(即动画更新的时候),setAnimatedValue()都会被调用
    void setAnimatedValue(Object target) {  
        if (mProperty != null) {  
            mProperty.set(target, getAnimatedValue());  
            // 内部调用对象该属性的set()方法,从而从而将新的属性值设置给对象属性
        }  
    
    }
    
    • 自动赋值的逻辑:

    1、初始化时,如果属性的初始值没有提供,则调用属性的 get()进行取值;
    2、当 值 变化时,用对象该属性的 set()方法,从而从而将新的属性值设置给对象属性。

    • 所以:
    • ObjectAnimator 类针对的是任意对象 & 任意属性值,并不是单单针对于View对象
    • 如果需要采用ObjectAnimator 类实现动画效果,那么需要操作的对象就必须有该属性的set() & get()
    • 同理,针对上述另外的三种基本动画效果,View 也存在着setRotation()、getRotation()、setTranslationX()、getTranslationX()、setScaleY()、getScaleY()等set() & get() 。

    5.5 使用实例——通过自定义对象属性实现动画效果

    • 对于属性动画,其拓展性在于:不局限于系统限定的动画,可以自定义动画,即自定义对象的属性,并通过操作自定义的属性从而实现动画。

    • 那么,该如何自定义属性呢?本质上,就是:(类似于ValueAnimator的过程

    • 为对象设置需要操作属性的set() & get()方法
    • 通过实现TypeEvaluator类从而定义属性变化的逻辑

    • 下面,用一个实例来说明如何通过自定义属性实现动画效果

    • 实现的动画效果大致如下:一个圆的颜色渐变


      944365-3bdaacdd53e7bc30.gif
    • 自定义属性的逻辑如下:(需要自定义属性为圆的背景颜色)


      944365-08d6618df6368369.png

    步骤1:设置对象类属性的set() & get()方法

    • 设置对象类属性的set() & get()有两种方法:

    方式一:通过继承原始类,直接给类加上该属性的 get()& set(),从而实现给对象加上该属性的 get()& set()
    方式二:通过包装原始动画对象,间接给对象加上该属性的 get()&set()。即 用一个类来包装原始对象

    • 在这个demo中,用第一种方式实现展示,关于第二种方式的使用,会在下一节进行详细介绍。

    MyView02.java自定义View如下:

    public class MyView02 extends View {
        //设置需要用到的变量
        public static final float RADIUS = 100f;  //圆的半径
        private Paint mPaint;//绘制的画笔
        private String color;//设置背景颜色
    
        //设置get()& set()方法
        public String getColor() {
            return color;
        }
    
        public void setColor(String color) {
            this.color = color;
    
            //设置画笔颜色
            mPaint.setColor(Color.parseColor(color));
    
            //调用重绘方法
            invalidate();
            //每次都会调用onDraw方法重新画圆,因为每次画笔颜色都不一样,所以圆的颜色也会变
        }
    
        //构造方法(因为这里是要在xml中使用这个控件,所以用两个参数的构造)
        public MyView02(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) {
            super(context, attrs);
            //初始化画笔
            mPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
            //设置初始化笔颜色为蓝色
            mPaint.setColor(Color.BLUE);
        }
    
        //重写onDraw方法实现绘制逻辑
        @Override
        protected void onDraw(Canvas canvas) {
            //这里演示的仅仅是固定圆的颜色变化,所以位置不变
            canvas.drawCircle(500, 500, RADIUS, mPaint);
        }
    }
    

    步骤2:在布局文件加入自定义View控件

    activity_main.xml

    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
    <RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
        xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="match_parent"
        tools:context="com.example.animation02.MainActivity">
    
        <com.example.animation02.MyView02
            android:id="@+id/myView02"
            android:layout_width="wrap_content"
            android:layout_height="wrap_content" />
        
    </RelativeLayout>
    

    步骤3:根据需求实现TypeEvaluator接口

    • 此处实现估值器的本质是:实现 颜色过渡的逻辑。

    ColorEvaluator.java

    public class ColorEvaluator implements TypeEvaluator {
        //定义当前RGB的颜色变量
        private int mCurrentRed;
        private int mCurrentGreen;
        private int mCurrentBlue;
    
        //复写evaluate()方法,实现动画过渡的逻辑(这里应该写颜色过渡的逻辑)
        @Override
        public Object evaluate(float fraction, Object startValue, Object endValue) {
            //获取到颜色的初始值和结束值
            String startColor = (String) startValue;
            String endColor = (String) endValue;
    
            //通过字符串截取的方式将初始化颜色分为RGB三个部分,并转换成十进制
            //则每个颜色取值范围0~255
            int startRed = Integer.parseInt(startColor.substring(1, 3), 16);
            int startGreen = Integer.parseInt(startColor.substring(3, 5), 16);
            int startBlue = Integer.parseInt(startColor.substring(5, 7), 16);
    
            int endRed = Integer.parseInt(endColor.substring(1, 3), 16);
            int endGreen = Integer.parseInt(endColor.substring(3, 5), 16);
            int endBlue = Integer.parseInt(endColor.substring(5, 7), 16);
    
            //将初始化颜色值定位为当前需要操作的颜色值
            mCurrentRed = startRed;
            mCurrentGreen = startGreen;
            mCurrentBlue = startBlue;
    
            // 计算初始颜色和结束颜色之间的差值
            // 该差值决定着颜色变化的快慢:初始颜色值和结束颜色值很相近,那么颜色变化就会比较缓慢;否则,变化则很快
            // 具体如何根据差值来决定颜色变化快慢的逻辑写在getCurrentColor()里.
            int redDiff = Math.abs(startRed - endRed);
            int greenDiff = Math.abs(startGreen - endGreen);
            int blueDiff = Math.abs(startBlue - endBlue);
            int colorDiff = redDiff + greenDiff + blueDiff;
            if (mCurrentRed != endRed) {
                // getCurrentColor()决定如何根据差值来决定颜色变化的快慢
                mCurrentRed = getCurrentColor(startRed, endRed, colorDiff,
                        0, fraction);
            } else if (mCurrentGreen != endGreen) {
                mCurrentGreen = getCurrentColor(startGreen, endGreen, colorDiff,
                        redDiff, fraction);
            } else if (mCurrentBlue != endBlue) {
                mCurrentBlue = getCurrentColor(startBlue, endBlue, colorDiff,
                        redDiff + greenDiff, fraction);
            }
    
            //将计算出的颜色值组装返回
            String currentColor = "#" + getHexString(mCurrentRed) + getHexString(mCurrentGreen)
                    + getHexString(mCurrentBlue);
    
            return currentColor;
        }
    
        //具体是根据fraction值来计算当前的颜色。
        //由于我们计算出的颜色是十进制数字,所以需要转换成十六进制字符串:调用getHexString()
        // 最终将RGB颜色拼装起来,并作为最终的结果返回
        private int getCurrentColor(int startColor, int endColor, int colorDiff,
                                    int offset, float fraction) {
            int currentColor;
            if (startColor > endColor) {
                currentColor = (int) (startColor - (fraction * colorDiff - offset));
                if (currentColor < endColor) {
                    currentColor = endColor;
                }
            } else {
                currentColor = (int) (startColor + (fraction * colorDiff - offset));
                if (currentColor > endColor) {
                    currentColor = endColor;
                }
            }
    
            return currentColor;
        }
    
        //将10进制颜色值转换成16进制
        private String getHexString(int value) {
            String hexString = Integer.toHexString(value);
            if (hexString.length() == 1) {
                hexString = "0" + hexString;
            }
            return hexString;
        }
    
    }
    

    步骤4:调用ObjectAnimator.ofObject()方法

    MainActivity.java

    public class MainActivity extends AppCompatActivity {
    
        @Override
        protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
            super.onCreate(savedInstanceState);
            setContentView(R.layout.activity_main);
    
            MyView02 myView = (MyView02) findViewById(R.id.myView02);
    
            //创建动画对象
           ObjectAnimator animator=ObjectAnimator.ofObject(myView,"color",new ColorEvaluator(),"#0000ff","#ff0000");
            // 参数表示的是:
            // 设置自定义View对象、背景颜色属性值 & 颜色估值器 & 颜色过渡值
            // 属性值即  setXXX()的 XXX
            // 本质逻辑:
            // 步骤1:根据颜色估值器不断 改变 值
            // 步骤2:调用set()设置背景颜色的属性值(实际上是通过画笔进行颜色设置)
            // 步骤3:调用invalidate()刷新视图,即调用onDraw()重新绘制,从而实现动画效果
    
            //设置属性
            animator.setDuration(10000);//设置动画时长
    
            //启动动画
            animator.start();
    
        }
        
    }
    

    5.6 特别注意:如何手动设置对象类属性的 set() & get()

    a. 背景

    • ObjectAnimator 类 自动赋给对象的属性 的本质是调用该对象属性的set() & get()方法进行赋值

    • 所以,ObjectAnimator.ofFloat(Object object, String property, float ....values)的第二个参数传入值的作用是:让ObjectAnimator类根据传入的属性名 去寻找 该对象对应属性名的 set() & get()方法,从而进行对象属性值的赋值

    从上面的原理可知,如果想让对象的属性a的动画生效,属性a需要同时满足下面两个条件:
    1、对象必须要提供属性a的set()方法

    a. 如果没传递初始值,那么需要提供get()方法,因为系统要去拿属性a的初始值
    b. 若该条件不满足,程序直接Crash

    2、对象提供的 属性a的set()方法 对 属性a的改变 必须通过某种方法反映出来

    a. 如带来ui上的变化
    b. 若这条不满足,动画无效,但不会Crash)

    上述条件,一般第二条都会满足,主要是在第一条

    1、比如说:由于View的setWidth()并不是设置View的宽度,而是设置View的最大宽度和最小宽度的;所以通过setWidth()无法改变控件的宽度;所以对View视图的width做属性动画没有效果

    2、具体请看下面Button按钮的例子

     Button  mButton = (Button) findViewById(R.id.Button);
            // 创建动画作用对象:此处以Button为例
            // 此Button的宽高设置具体为具体宽度200px
    
                   ObjectAnimator.ofInt(mButton, "width", 500).setDuration(5000).start();
                     // 设置动画的对象
    
    • 效果图

      944365-1a6e1c2ebb554772.gif
    • 为什么没有动画效果呢?我们来看View 的 setWidth方法

    public void setWidth(int pixels) {  
        mMaxWidth = mMinWidth = pixels;  
        mMaxWidthMode = mMinWidthMode = PIXELS;  
        // 因为setWidth()并不是设置View的宽度,而是设置Button的最大宽度和最小宽度的
        // 所以通过setWidth()无法改变控件的宽度
       // 所以对width属性做属性动画没有效果
    
        requestLayout();  
        invalidate();  
    }  
    
    
    @ViewDebug.ExportedProperty(category = "layout")  
    public final int getWidth() {  
        return mRight - mLeft;  
        // getWidth的确是获取View的宽度
    }
    

    b. 问题

    • 那么,针对上述对象属性的set()不是设置属性 或 根本没有set() / get ()的情况应该如何处理?

    c. 解决方案

    • 手动设置对象类属性的set() & get()。共有两种方法:

    1、通过继承原始类,直接给类加上该属性的 get()& set(),从而实现给对象加上该属性的 get()& set()
    2、通过包装原始动画对象,间接给对象加上该属性的 get()&set()。即 用一个类来包装原始对象

    • 对于第一种方法,在上面的例子已经说明;下面主要讲解第二种方法:通过包装原始动画对象,间接给对象加上该属性的get()& set()

    本质上是采用了设计模式中的装饰模式,即通过包装类从而扩展对象的功能

    • 还是采用上述 Button 按钮的例子
    public class MainActivity extends AppCompatActivity {
    
        private Button button;
        private ViewWrapper wrapper;
    
        @Override
        protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
            super.onCreate(savedInstanceState);
            setContentView(R.layout.activity_main);
    
            //动画作用对象
            button = (Button) findViewById(R.id.button);
    
            //创建包装类,并传入动画作用的对象
            wrapper = new ViewWrapper(button);
    
            //点击时开始动画
            button.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
                @Override
                public void onClick(View v) {
                    //创建动画的对象是包装类的对象
                    ObjectAnimator.ofInt(wrapper, "width", 100,500).setDuration(3000).start();
                }
            });
    
    
        }
    
        private class ViewWrapper {
            private View mTarget;
    
            //构造方法:传入需要包装的对象
            public ViewWrapper(View target) {
                mTarget = target;
            }
    
            //为宽度设置get() & set()
            public int getWidth() {
                return mTarget.getLayoutParams().width;
            }
    
            public void setWidth(int width) {
                //动态改变控件宽度
                mTarget.getLayoutParams().width = width;
                mTarget.requestLayout();
            }
        }
    
    }
    
    • 效果图大致如下:


      944365-7889934974344381.gif

    6、上文两种动画类总结

    • 对比ValueAnimator类 & **ObjectAnimator **类,其实二者都属于属性动画,本质上都是一致的:先改变值,然后 赋值 给对象的属性从而实现动画效果。

    • 但二者的区别在于:

    • **ValueAnimator **类是先改变值,然后 手动赋值 给对象的属性从而实现动画;是 间接 对对象属性进行操作;ValueAnimator 类本质上是一种 改变 值 的操作机制
    • ObjectAnimator类是先改变值,然后 自动赋值 给对象的属性从而实现动画;是 直接 对对象属性进行操作;可以理解为:ObjectAnimator更加智能、自动化程度更高

    7、具体使用——AnimatorSet 类(组合动画)

    • 单一动画实现的效果相当有限,更多的使用场景是同时使用多种动画效果,即组合动画

    • 实现 组合动画 的功能:AnimatorSet类

    • 具体使用:

    AnimatorSet.play(Animator anim)   :播放当前动画
    AnimatorSet.after(long delay)   :将现有动画延迟x毫秒后执行
    AnimatorSet.with(Animator anim)   :将现有动画和传入的动画同时执行
    AnimatorSet.after(Animator anim)   :将现有动画插入到传入的动画之后执行
    AnimatorSet.before(Animator anim) :  将现有动画插入到传入的动画之前执行
    

    实例演示

    • 实现方式有 XML设置 / Java代码设置

    • 演示效果说明:主要动画是平移,平移过程中伴随旋转动画,平移完后进行透明度变化


      944365-a27607d0dd6eb8d9.gif
    实现方式一:Java代码设置
            //动画作用对象
            Button button = (Button) findViewById(R.id.button);
    
            //步骤1:设置需要组合的动画效果
            //平移动画
            ObjectAnimator translation = ObjectAnimator.ofFloat(button, "translationX", 100, 300, 100);
            //旋转动画
            ObjectAnimator rotate = ObjectAnimator.ofFloat(button, "rotation", 0f, 360f);
            //透明度动画
            ObjectAnimator alpha = ObjectAnimator.ofFloat(button, "alpha", 1f, 0f, 1f);
    
            //步骤2:创建组合动画的对象
            AnimatorSet animatorSet = new AnimatorSet();
    
            //步骤3:根据组合动画的对象
            animatorSet.play(translation).with(rotate).before(alpha);
            animatorSet.setDuration(5000);
    
            //步骤4:启动动画
            animatorSet.start();
    
    实现方式二:xml代码设置

    步骤1:创建xml动画文件(必须放在res/animator文件夹下)

    set_animation.xml

    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><!-- ValueAnimator采用<animator>  标签-->
    <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
        android:ordering="sequentially">
        // 上面这个属性表示Set集合内的动画按顺序进行
        // sequentially:表示set中的动画,按照先后顺序逐步进行(a 完成之后进行 b )
        // together:表示set中的动画,在同一时间同时进行,为默认值
    
        <set android:ordering="together">
            //下面的动画同时执行
            <objectAnimator
                android:duration="2000"
                android:propertyName="translationX"
                android:valueFrom="0"
                android:valueTo="300"
                android:valueType="floatType">
            </objectAnimator>
    
            <objectAnimator
                android:duration="3000"
                android:propertyName="rotation"
                android:valueFrom="0"
                android:valueTo="360"
                android:valueType="floatType">
            </objectAnimator>
        </set>
        
        <set android:ordering="sequentially">
            //下面的动画按序进行
            <objectAnimator
                android:duration="1500"
                android:propertyName="alpha"
                android:valueFrom="1"
                android:valueTo="0"
                android:valueType="floatType">
            </objectAnimator>
            <objectAnimator
                android:duration="1500"
                android:propertyName="alpha"
                android:valueFrom="0"
                android:valueTo="1"
                android:valueType="floatType">
            </objectAnimator>
        </set>
    </set>
    

    步骤2:在Java代码中创建动画对象并启动

            //动画作用对象
            Button button = (Button) findViewById(R.id.button);
    
            //创建组合动画对象 & 加载xml动画
            AnimatorSet animator = (AnimatorSet) AnimatorInflater.loadAnimator(this, R.animator.set_animator);
    
            //设置动画作用对象
            animator.setTarget(button);
    
            //启动动画
            animator.start();
    

    8、关于动画监听

    • Animator类、AnimatorSet类、ValueAnimatorObjectAnimator类存在以下继承关系

      944365-56dfb73edfed1293.png
    • Animation类通过监听动画开始 / 结束 / 重复 / 取消时刻来进行一系列操作,如跳转页面等等
      通过在Java代码里addListener()设置

            //属性动画的监听
            animator.addListener(new Animator.AnimatorListener() {
                @Override
                public void onAnimationStart(Animator animation) {
                    //动画开始时执行
                }
    
                @Override
                public void onAnimationEnd(Animator animation) {
                    //动画结束时执行
                }
    
                @Override
                public void onAnimationCancel(Animator animation) {
                    //动画取消时执行
                }
    
                @Override
                public void onAnimationRepeat(Animator animation) {
                    //动画重复时执行
                }
            });
    

    9、属性动画拓展之ViewPropertyAnimator动画

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          本文标题:Android动画使用(三)——属性(Property)动画

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