需求描述
商场收银软件客户端,具备打折、满减等促销活动
共性代码
父类
public abstract class CashSuper {
//收取一定的钱,然后根据某种优惠规则返回最终的收费
public abstract double acceptCash(double money);
}
正常收费
public class CashNormal extends CashSuper {
//没任何优惠,给多少收多少
@Override
public double acceptCash(double money) {
return money;
}
}
满减收费
public class CashReturn extends CashSuper {
private final double moneyCondition;
private final double moneyReturn;
public CashReturn(double moneyCondition, double moneyReturn) {
this.moneyCondition = moneyCondition;
this.moneyReturn = moneyReturn;
}
@Override
public double acceptCash(double money) {
double result = money;
if (money > moneyCondition) {
result = money - (money / moneyCondition) * moneyReturn;
}
return result;
}
}
打折
public class CashRebate extends CashSuper {
private final double moneyRebate;
public CashRebate(double moneyRebate) {
this.moneyRebate = moneyRebate;
}
@Override
public double acceptCash(double money) {
return money * moneyRebate;
}
}
简单工厂模式
属于创建型模式,为类创建型模式,为了根据某些参数条件动态创建对象
工厂类
public class CashFactory {
public static CashSuper createCashAccept(String type) {
CashSuper cashSuper = null;
switch (type) {
case "正常收费":
cashSuper = new CashNormal();
break;
case "满300减100":
cashSuper = new CashReturn(300.0, 100.0);
break;
case "打八折":
cashSuper = new CashRebate(0.8);
break;
default:
System.out.println("not support");
break;
}
return cashSuper;
}
}
客户端
public class CashMain {
public static void main(String[] args) {
//简单工厂模式
double total = 0;
CashSuper cashSuper = CashFactory.createCashAccept("打八折");
double price = 2.0;
int num = 5;
double money = cashSuper.acceptCash(price * num);
System.out.println("单价:" + price + " 数量:" + num + " 合计:" + money);
total += money;
System.out.println("总价:" + total);
}
}
缺点
- 超市促销活动往往很频繁且有时效性,也就是说收银软件如果使用以上简单工厂模式,那么工厂类就要频繁的进行改动、编译、上线、下线
策略模式
属于行为型模式,是算法的抽象,运行时动态改变类的行为或算法。如果系统中多个类使用环境相同,仅仅区别于具体类的行为,而系统需要在这些行为中动态的选择一种。
策略模式有助于减少if...else...分支。
环境类
public class CashContext {
//环境类持有具体策略类的一个对象引用
private final CashSuper cashSuper;
public CashContext(CashSuper cashSuper) {
this.cashSuper = cashSuper;
}
public double getResult(double money) {
return cashSuper.acceptCash(money);
}
}
客户端
public class CashMain {
public static void main(String[] args) {
//策略模式
double total = 0;
CashContext cashContext = new CashContext(new CashRebate(0.8));
double price = 2.0;
int num = 5;
double money = cashContext.getResult(price * num);
System.out.println("单价:" + price + " 数量:" + num + " 合计:" + money);
total += money;
System.out.println("总价:" + total);
}
}
特性
- 环境类持有具体策略类的对象引用,根据不同的条件实例化具体策略对象,并由环境类持有引用,由此实现不同算法行为的动态切换
- 抽象策略类以及具体策略的继承关系,可实现一些共性算法的继承
- 具体策略类较多的情况下,可改进为混合模式(简单工厂+策略模式)
简单工厂+策略模式
环境类
public class CashFactoryContext {
private CashSuper cashSuper;
public CashFactoryContext(String type) {
switch (type) {
case "正常收费":
cashSuper = new CashNormal();
break;
case "满300减100":
cashSuper = new CashReturn(300.0, 100.0);
break;
case "打八折":
cashSuper = new CashRebate(0.8);
break;
default:
System.out.println("not support");
break;
}
}
public double getResult(double money) {
return cashSuper.acceptCash(money);
}
}
客户端
public class CashMain {
public static void main(String[] args) {
//简单工厂+策略模式
double total = 0;
CashFactoryContext cashFactoryContext = new CashFactoryContext("打八折");
double price = 2.0;
int num = 5;
double money = cashFactoryContext.getResult(price * num);
System.out.println("单价:" + price + " 数量:" + num + " 合计:" + money);
total += money;
System.out.println("总价:" + total);
}
}
简单工厂和策略模式区别
- 简单工厂为创建型模式,强调对象的动态创建;策略模式为行为型模式,强调算法的封装和动态选择替换,算法行为委派给不同的对象
- 两者可一定程度上实现相同的功能,如上各个具体策略类,但如果新增行为策略,对于简单工厂来说,就得修改工厂类,可能会导致错误比较繁琐。
但对于策略模式来说,仅仅增加一个具体策略类,作为参数传递给环境类而已,但缺点是,客户端必须清楚了解每个具体策略类,而不像工厂模式一样,只需要知道不同场景下的参数type即可。 - 简单工厂+策略模式,具备更好的解耦性,客户端只需要知道CashFactoryContext一个类即可,具体的行为算法对象的创建逻辑也隐藏了,但同时策略增加时也不可避免的需要修改CashFactoryContext。
- 综上所述,各有利弊,择优选择。
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