游戏向来是离钱最近的,以巨头腾讯为例,2017年,腾讯网络游戏收入同比增长38%至978.83亿元,占总收入约41.17%;社交网络收入增长52%至561亿元,占比约23.6%;网络广告营收404.39亿元,同比增长50%,占比约17%。再加上手机游戏和其他平台的游戏的收入,游戏收入占了腾讯总收入的一大半。玩过腾讯游戏的老铁都知道腾讯游戏没钱玩起来很痛苦,各种稀有的游戏道具都需要充值人民币来购买。而游戏结合区块链能擦出什么样的火花呢?
今天要说的是区块链游戏,即游戏结合区块链技术,将游戏中的道具和虚拟货币联系起来。在这个已经相对成熟的游戏货币体系中,将区块链技术融合进去,以游戏代币取代虚拟货币,能够很好解决区块链落地时token机制的运行问题。对于游戏开发者而言,可以通过区块链的信息高度透明性来了解玩家的游戏需求,其次区块链让游戏的开发成本更低了,开发者可以使用现有的公链ETH,EOS等进行二次开发,方便快捷。对于玩家而言,他们能够在区块链游戏中实现多平台账户数据统一管理,保障个人信息的安全性,区块链去中心化的特点让游戏数据无法被篡改,每笔交易都在链上可以查到,用户的财产安全永远是应该放在第一位的。对于整个游戏行业而言,区块链让盗版不再猖狂,可以有效的解决侵权问题。
区块链游戏的未来
好的区块链游戏不应该是POW,也不应该是POS,而应该是POC,玩家自己创造的游戏价值越多,获得的token也越多,这样可以让玩家不是为了玩游戏而玩游戏,而是通过自己的聪明才智,对游戏规则的理解从游戏中获得乐趣,并获得对应的奖励。那么什么样的项目有可能爆发?我认为是那些能帮助用户记录创造并分享给别人的Dapp,都可能爆发,模式越轻越早爆发,比如Steem,币乎。如果社交软件也发币了,用户可以通过一系列活动获得token奖励,这样的应用就有爆发的可能。
区块链爆发的前提条件是需要一条足够强大的公链,可以满足几亿人同时使用,tps要达到百万级别,要能够在所有设备上运行,安全性要足够好,不过目前还没有这样的公链,不过区块链发展下去一定会实现。区块链游戏也不能完全去中心化,玩家作弊需要人为的判断,扰乱游戏生态的行为都需要被制止。没有新公链平台的市场,没有新工具软件带来的新形式、新体验,你怎么能从传统游戏抢到用户呢?
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